Background: #fff
Foreground: #000
PrimaryPale: #8cf
PrimaryLight: #18f
PrimaryMid: #04b
PrimaryDark: #014
SecondaryPale: #ffc
SecondaryLight: #fe8
SecondaryMid: #db4
SecondaryDark: #841
TertiaryPale: #eee
TertiaryLight: #ccc
TertiaryMid: #999
TertiaryDark: #666
Error: #f88
<!--{{{-->
<div class='toolbar' macro='toolbar [[ToolbarCommands::EditToolbar]]'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='editor' macro='edit title'></div>
<div macro='annotations'></div>
<div class='editor' macro='edit text'></div>
<div class='editor' macro='edit tags'></div><div class='editorFooter'><span macro='message views.editor.tagPrompt'></span><span macro='tagChooser excludeLists'></span></div>
<!--}}}-->
To get started with this blank [[TiddlyWiki]], you'll need to modify the following tiddlers:
* [[SiteTitle]] & [[SiteSubtitle]]: The title and subtitle of the site, as shown above (after saving, they will also appear in the browser title bar)
* [[MainMenu]]: The menu (usually on the left)
* [[DefaultTiddlers]]: Contains the names of the tiddlers that you want to appear when the TiddlyWiki is opened
You'll also need to enter your username for signing your edits: <<option txtUserName>>
<<importTiddlers>>
<!--{{{-->
<link rel='alternate' type='application/rss+xml' title='RSS' href='index.xml' />
<!--}}}-->
These [[InterfaceOptions]] for customising [[TiddlyWiki]] are saved in your browser

Your username for signing your edits. Write it as a [[WikiWord]] (eg [[JoeBloggs]])

<<option txtUserName>>
<<option chkSaveBackups>> [[SaveBackups]]
<<option chkAutoSave>> [[AutoSave]]
<<option chkRegExpSearch>> [[RegExpSearch]]
<<option chkCaseSensitiveSearch>> [[CaseSensitiveSearch]]
<<option chkAnimate>> [[EnableAnimations]]

----
Also see [[AdvancedOptions]]
<!--{{{-->
<div class='header' role='banner' macro='gradient vert [[ColorPalette::PrimaryLight]] [[ColorPalette::PrimaryMid]]'>
<div class='headerShadow'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
<div class='headerForeground'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
</div>
<div id='mainMenu' role='navigation' refresh='content' tiddler='MainMenu'></div>
<div id='sidebar'>
<div id='sidebarOptions' role='navigation' refresh='content' tiddler='SideBarOptions'></div>
<div id='sidebarTabs' role='complementary' refresh='content' force='true' tiddler='SideBarTabs'></div>
</div>
<div id='displayArea' role='main'>
<div id='messageArea'></div>
<div id='tiddlerDisplay'></div>
</div>
<!--}}}-->
/*{{{*/
body {background:[[ColorPalette::Background]]; color:[[ColorPalette::Foreground]];}

a {color:[[ColorPalette::PrimaryMid]];}
a:hover {background-color:[[ColorPalette::PrimaryMid]]; color:[[ColorPalette::Background]];}
a img {border:0;}

h1,h2,h3,h4,h5,h6 {color:[[ColorPalette::SecondaryDark]]; background:transparent;}
h1 {border-bottom:2px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];}
h2,h3 {border-bottom:1px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];}

.button {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; border:1px solid [[ColorPalette::Background]];}
.button:hover {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; border-color:[[ColorPalette::SecondaryMid]];}
.button:active {color:[[ColorPalette::Background]]; background:[[ColorPalette::SecondaryMid]]; border:1px solid [[ColorPalette::SecondaryDark]];}

.header {background:[[ColorPalette::PrimaryMid]];}
.headerShadow {color:[[ColorPalette::Foreground]];}
.headerShadow a {font-weight:normal; color:[[ColorPalette::Foreground]];}
.headerForeground {color:[[ColorPalette::Background]];}
.headerForeground a {font-weight:normal; color:[[ColorPalette::PrimaryPale]];}

.tabSelected {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]];
	background:[[ColorPalette::TertiaryPale]];
	border-left:1px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];
	border-top:1px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];
	border-right:1px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];
}
.tabUnselected {color:[[ColorPalette::Background]]; background:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}
.tabContents {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; background:[[ColorPalette::TertiaryPale]]; border:1px solid [[ColorPalette::TertiaryLight]];}
.tabContents .button {border:0;}

#sidebar {}
#sidebarOptions input {border:1px solid [[ColorPalette::PrimaryMid]];}
#sidebarOptions .sliderPanel {background:[[ColorPalette::PrimaryPale]];}
#sidebarOptions .sliderPanel a {border:none;color:[[ColorPalette::PrimaryMid]];}
#sidebarOptions .sliderPanel a:hover {color:[[ColorPalette::Background]]; background:[[ColorPalette::PrimaryMid]];}
#sidebarOptions .sliderPanel a:active {color:[[ColorPalette::PrimaryMid]]; background:[[ColorPalette::Background]];}

.wizard {background:[[ColorPalette::PrimaryPale]]; border:1px solid [[ColorPalette::PrimaryMid]];}
.wizard h1 {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; border:none;}
.wizard h2 {color:[[ColorPalette::Foreground]]; border:none;}
.wizardStep {background:[[ColorPalette::Background]]; color:[[ColorPalette::Foreground]];
	border:1px solid [[ColorPalette::PrimaryMid]];}
.wizardStep.wizardStepDone {background:[[ColorPalette::TertiaryLight]];}
.wizardFooter {background:[[ColorPalette::PrimaryPale]];}
.wizardFooter .status {background:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; color:[[ColorPalette::Background]];}
.wizard .button {color:[[ColorPalette::Foreground]]; background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; border: 1px solid;
	border-color:[[ColorPalette::SecondaryPale]] [[ColorPalette::SecondaryDark]] [[ColorPalette::SecondaryDark]] [[ColorPalette::SecondaryPale]];}
.wizard .button:hover {color:[[ColorPalette::Foreground]]; background:[[ColorPalette::Background]];}
.wizard .button:active {color:[[ColorPalette::Background]]; background:[[ColorPalette::Foreground]]; border: 1px solid;
	border-color:[[ColorPalette::PrimaryDark]] [[ColorPalette::PrimaryPale]] [[ColorPalette::PrimaryPale]] [[ColorPalette::PrimaryDark]];}

.wizard .notChanged {background:transparent;}
.wizard .changedLocally {background:#80ff80;}
.wizard .changedServer {background:#8080ff;}
.wizard .changedBoth {background:#ff8080;}
.wizard .notFound {background:#ffff80;}
.wizard .putToServer {background:#ff80ff;}
.wizard .gotFromServer {background:#80ffff;}

#messageArea {border:1px solid [[ColorPalette::SecondaryMid]]; background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; color:[[ColorPalette::Foreground]];}
#messageArea .button {color:[[ColorPalette::PrimaryMid]]; background:[[ColorPalette::SecondaryPale]]; border:none;}

.popupTiddler {background:[[ColorPalette::TertiaryPale]]; border:2px solid [[ColorPalette::TertiaryMid]];}

.popup {background:[[ColorPalette::TertiaryPale]]; color:[[ColorPalette::TertiaryDark]]; border-left:1px solid [[ColorPalette::TertiaryMid]]; border-top:1px solid [[ColorPalette::TertiaryMid]]; border-right:2px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]]; border-bottom:2px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]];}
.popup hr {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; background:[[ColorPalette::PrimaryDark]]; border-bottom:1px;}
.popup li.disabled {color:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}
.popup li a, .popup li a:visited {color:[[ColorPalette::Foreground]]; border: none;}
.popup li a:hover {background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; color:[[ColorPalette::Foreground]]; border: none;}
.popup li a:active {background:[[ColorPalette::SecondaryPale]]; color:[[ColorPalette::Foreground]]; border: none;}
.popupHighlight {background:[[ColorPalette::Background]]; color:[[ColorPalette::Foreground]];}
.listBreak div {border-bottom:1px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.tiddler .defaultCommand {font-weight:bold;}

.shadow .title {color:[[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.title {color:[[ColorPalette::SecondaryDark]];}
.subtitle {color:[[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.toolbar {color:[[ColorPalette::PrimaryMid]];}
.toolbar a {color:[[ColorPalette::TertiaryLight]];}
.selected .toolbar a {color:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}
.selected .toolbar a:hover {color:[[ColorPalette::Foreground]];}

.tagging, .tagged {border:1px solid [[ColorPalette::TertiaryPale]]; background-color:[[ColorPalette::TertiaryPale]];}
.selected .tagging, .selected .tagged {background-color:[[ColorPalette::TertiaryLight]]; border:1px solid [[ColorPalette::TertiaryMid]];}
.tagging .listTitle, .tagged .listTitle {color:[[ColorPalette::PrimaryDark]];}
.tagging .button, .tagged .button {border:none;}

.footer {color:[[ColorPalette::TertiaryLight]];}
.selected .footer {color:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}

.error, .errorButton {color:[[ColorPalette::Foreground]]; background:[[ColorPalette::Error]];}
.warning {color:[[ColorPalette::Foreground]]; background:[[ColorPalette::SecondaryPale]];}
.lowlight {background:[[ColorPalette::TertiaryLight]];}

.zoomer {background:none; color:[[ColorPalette::TertiaryMid]]; border:3px solid [[ColorPalette::TertiaryMid]];}

.imageLink, #displayArea .imageLink {background:transparent;}

.annotation {background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; color:[[ColorPalette::Foreground]]; border:2px solid [[ColorPalette::SecondaryMid]];}

.viewer .listTitle {list-style-type:none; margin-left:-2em;}
.viewer .button {border:1px solid [[ColorPalette::SecondaryMid]];}
.viewer blockquote {border-left:3px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.viewer table, table.twtable {border:2px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]];}
.viewer th, .viewer thead td, .twtable th, .twtable thead td {background:[[ColorPalette::SecondaryMid]]; border:1px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]]; color:[[ColorPalette::Background]];}
.viewer td, .viewer tr, .twtable td, .twtable tr {border:1px solid [[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.viewer pre {border:1px solid [[ColorPalette::SecondaryLight]]; background:[[ColorPalette::SecondaryPale]];}
.viewer code {color:[[ColorPalette::SecondaryDark]];}
.viewer hr {border:0; border-top:dashed 1px [[ColorPalette::TertiaryDark]]; color:[[ColorPalette::TertiaryDark]];}

.highlight, .marked {background:[[ColorPalette::SecondaryLight]];}

.editor input {border:1px solid [[ColorPalette::PrimaryMid]];}
.editor textarea {border:1px solid [[ColorPalette::PrimaryMid]]; width:100%;}
.editorFooter {color:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}
.readOnly {background:[[ColorPalette::TertiaryPale]];}

#backstageArea {background:[[ColorPalette::Foreground]]; color:[[ColorPalette::TertiaryMid]];}
#backstageArea a {background:[[ColorPalette::Foreground]]; color:[[ColorPalette::Background]]; border:none;}
#backstageArea a:hover {background:[[ColorPalette::SecondaryLight]]; color:[[ColorPalette::Foreground]]; }
#backstageArea a.backstageSelTab {background:[[ColorPalette::Background]]; color:[[ColorPalette::Foreground]];}
#backstageButton a {background:none; color:[[ColorPalette::Background]]; border:none;}
#backstageButton a:hover {background:[[ColorPalette::Foreground]]; color:[[ColorPalette::Background]]; border:none;}
#backstagePanel {background:[[ColorPalette::Background]]; border-color: [[ColorPalette::Background]] [[ColorPalette::TertiaryDark]] [[ColorPalette::TertiaryDark]] [[ColorPalette::TertiaryDark]];}
.backstagePanelFooter .button {border:none; color:[[ColorPalette::Background]];}
.backstagePanelFooter .button:hover {color:[[ColorPalette::Foreground]];}
#backstageCloak {background:[[ColorPalette::Foreground]]; opacity:0.6; filter:alpha(opacity=60);}
/*}}}*/
/*{{{*/
* html .tiddler {height:1%;}

body {font-size:.75em; font-family:arial,helvetica; margin:0; padding:0;}

h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-weight:bold; text-decoration:none;}
h1,h2,h3 {padding-bottom:1px; margin-top:1.2em;margin-bottom:0.3em;}
h4,h5,h6 {margin-top:1em;}
h1 {font-size:1.35em;}
h2 {font-size:1.25em;}
h3 {font-size:1.1em;}
h4 {font-size:1em;}
h5 {font-size:.9em;}

hr {height:1px;}

a {text-decoration:none;}

dt {font-weight:bold;}

ol {list-style-type:decimal;}
ol ol {list-style-type:lower-alpha;}
ol ol ol {list-style-type:lower-roman;}
ol ol ol ol {list-style-type:decimal;}
ol ol ol ol ol {list-style-type:lower-alpha;}
ol ol ol ol ol ol {list-style-type:lower-roman;}
ol ol ol ol ol ol ol {list-style-type:decimal;}

.txtOptionInput {width:11em;}

#contentWrapper .chkOptionInput {border:0;}

.externalLink {text-decoration:underline;}

.indent {margin-left:3em;}
.outdent {margin-left:3em; text-indent:-3em;}
code.escaped {white-space:nowrap;}

.tiddlyLinkExisting {font-weight:bold;}
.tiddlyLinkNonExisting {font-style:italic;}

/* the 'a' is required for IE, otherwise it renders the whole tiddler in bold */
a.tiddlyLinkNonExisting.shadow {font-weight:bold;}

#mainMenu .tiddlyLinkExisting,
	#mainMenu .tiddlyLinkNonExisting,
	#sidebarTabs .tiddlyLinkNonExisting {font-weight:normal; font-style:normal;}
#sidebarTabs .tiddlyLinkExisting {font-weight:bold; font-style:normal;}

.header {position:relative;}
.header a:hover {background:transparent;}
.headerShadow {position:relative; padding:4.5em 0 1em 1em; left:-1px; top:-1px;}
.headerForeground {position:absolute; padding:4.5em 0 1em 1em; left:0; top:0;}

.siteTitle {font-size:3em;}
.siteSubtitle {font-size:1.2em;}

#mainMenu {position:absolute; left:0; width:10em; text-align:right; line-height:1.6em; padding:1.5em 0.5em 0.5em 0.5em; font-size:1.1em;}

#sidebar {position:absolute; right:3px; width:16em; font-size:.9em;}
#sidebarOptions {padding-top:0.3em;}
#sidebarOptions a {margin:0 0.2em; padding:0.2em 0.3em; display:block;}
#sidebarOptions input {margin:0.4em 0.5em;}
#sidebarOptions .sliderPanel {margin-left:1em; padding:0.5em; font-size:.85em;}
#sidebarOptions .sliderPanel a {font-weight:bold; display:inline; padding:0;}
#sidebarOptions .sliderPanel input {margin:0 0 0.3em 0;}
#sidebarTabs .tabContents {width:15em; overflow:hidden;}

.wizard {padding:0.1em 1em 0 2em;}
.wizard h1 {font-size:2em; font-weight:bold; background:none; padding:0; margin:0.4em 0 0.2em;}
.wizard h2 {font-size:1.2em; font-weight:bold; background:none; padding:0; margin:0.4em 0 0.2em;}
.wizardStep {padding:1em 1em 1em 1em;}
.wizard .button {margin:0.5em 0 0; font-size:1.2em;}
.wizardFooter {padding:0.8em 0.4em 0.8em 0;}
.wizardFooter .status {padding:0 0.4em; margin-left:1em;}
.wizard .button {padding:0.1em 0.2em;}

#messageArea {position:fixed; top:2em; right:0; margin:0.5em; padding:0.5em; z-index:2000; _position:absolute;}
.messageToolbar {display:block; text-align:right; padding:0.2em;}
#messageArea a {text-decoration:underline;}

.tiddlerPopupButton {padding:0.2em;}
.popupTiddler {position: absolute; z-index:300; padding:1em; margin:0;}

.popup {position:absolute; z-index:300; font-size:.9em; padding:0; list-style:none; margin:0;}
.popup .popupMessage {padding:0.4em;}
.popup hr {display:block; height:1px; width:auto; padding:0; margin:0.2em 0;}
.popup li.disabled {padding:0.4em;}
.popup li a {display:block; padding:0.4em; font-weight:normal; cursor:pointer;}
.listBreak {font-size:1px; line-height:1px;}
.listBreak div {margin:2px 0;}

.tabset {padding:1em 0 0 0.5em;}
.tab {margin:0 0 0 0.25em; padding:2px;}
.tabContents {padding:0.5em;}
.tabContents ul, .tabContents ol {margin:0; padding:0;}
.txtMainTab .tabContents li {list-style:none;}
.tabContents li.listLink { margin-left:.75em;}

#contentWrapper {display:block;}
#splashScreen {display:none;}

#displayArea {margin:1em 17em 0 14em;}

.toolbar {text-align:right; font-size:.9em;}

.tiddler {padding:1em 1em 0;}

.missing .viewer,.missing .title {font-style:italic;}

.title {font-size:1.6em; font-weight:bold;}

.missing .subtitle {display:none;}
.subtitle {font-size:1.1em;}

.tiddler .button {padding:0.2em 0.4em;}

.tagging {margin:0.5em 0.5em 0.5em 0; float:left; display:none;}
.isTag .tagging {display:block;}
.tagged {margin:0.5em; float:right;}
.tagging, .tagged {font-size:0.9em; padding:0.25em;}
.tagging ul, .tagged ul {list-style:none; margin:0.25em; padding:0;}
.tagClear {clear:both;}

.footer {font-size:.9em;}
.footer li {display:inline;}

.annotation {padding:0.5em; margin:0.5em;}

* html .viewer pre {width:99%; padding:0 0 1em 0;}
.viewer {line-height:1.4em; padding-top:0.5em;}
.viewer .button {margin:0 0.25em; padding:0 0.25em;}
.viewer blockquote {line-height:1.5em; padding-left:0.8em;margin-left:2.5em;}
.viewer ul, .viewer ol {margin-left:0.5em; padding-left:1.5em;}

.viewer table, table.twtable {border-collapse:collapse; margin:0.8em 1.0em;}
.viewer th, .viewer td, .viewer tr,.viewer caption,.twtable th, .twtable td, .twtable tr,.twtable caption {padding:3px;}
table.listView {font-size:0.85em; margin:0.8em 1.0em;}
table.listView th, table.listView td, table.listView tr {padding:0 3px 0 3px;}

.viewer pre {padding:0.5em; margin-left:0.5em; font-size:1.2em; line-height:1.4em; overflow:auto;}
.viewer code {font-size:1.2em; line-height:1.4em;}

.editor {font-size:1.1em;}
.editor input, .editor textarea {display:block; width:100%; font:inherit;}
.editorFooter {padding:0.25em 0; font-size:.9em;}
.editorFooter .button {padding-top:0; padding-bottom:0;}

.fieldsetFix {border:0; padding:0; margin:1px 0px;}

.zoomer {font-size:1.1em; position:absolute; overflow:hidden;}
.zoomer div {padding:1em;}

* html #backstage {width:99%;}
* html #backstageArea {width:99%;}
#backstageArea {display:none; position:relative; overflow: hidden; z-index:150; padding:0.3em 0.5em;}
#backstageToolbar {position:relative;}
#backstageArea a {font-weight:bold; margin-left:0.5em; padding:0.3em 0.5em;}
#backstageButton {display:none; position:absolute; z-index:175; top:0; right:0;}
#backstageButton a {padding:0.1em 0.4em; margin:0.1em;}
#backstage {position:relative; width:100%; z-index:50;}
#backstagePanel {display:none; z-index:100; position:absolute; width:90%; margin-left:3em; padding:1em;}
.backstagePanelFooter {padding-top:0.2em; float:right;}
.backstagePanelFooter a {padding:0.2em 0.4em;}
#backstageCloak {display:none; z-index:20; position:absolute; width:100%; height:100px;}

.whenBackstage {display:none;}
.backstageVisible .whenBackstage {display:block;}
/*}}}*/
/***
StyleSheet for use when a translation requires any css style changes.
This StyleSheet can be used directly by languages such as Chinese, Japanese and Korean which need larger font sizes.
***/
/*{{{*/
body {font-size:0.8em;}
#sidebarOptions {font-size:1.05em;}
#sidebarOptions a {font-style:normal;}
#sidebarOptions .sliderPanel {font-size:0.95em;}
.subtitle {font-size:0.8em;}
.viewer table.listView {font-size:0.95em;}
/*}}}*/
/*{{{*/
@media print {
#mainMenu, #sidebar, #messageArea, .toolbar, #backstageButton, #backstageArea {display: none !important;}
#displayArea {margin: 1em 1em 0em;}
noscript {display:none;} /* Fixes a feature in Firefox 1.5.0.2 where print preview displays the noscript content */
}
/*}}}*/
<!--{{{-->
<div class='toolbar' role='navigation' macro='toolbar [[ToolbarCommands::ViewToolbar]]'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='subtitle'><span macro='view modifier link'></span>, <span macro='view modified date'></span> (<span macro='message views.wikified.createdPrompt'></span> <span macro='view created date'></span>)</div>
<div class='tagging' macro='tagging'></div>
<div class='tagged' macro='tags'></div>
<div class='viewer' macro='view text wikified'></div>
<div class='tagClear'></div>
<!--}}}-->
[06.10.2014 4:24:18] Adrian Shephard: бывают фэйри нейрет?
[06.10.2014 4:24:50] Rain Skylark: старрелы/нэйрэт не бывают.

[06.10.2014 4:27:07] Rain Skylark: Ответ кроется в ээ... одаренности расы к определенному виду цветных (стихиальных) энергий. Race affinity - так наверное это называется.
[06.10.2014 4:28:11] Rain Skylark: Если старрелы affected энергией звезд (попросту говоря, благодаря энергии звезд их феа (информационнаый слепок души, узор души) мутировал.
[06.10.2014 4:28:25] Rain Skylark: Планетарные эльфы Изнанки изменены энергией Леса.
[06.10.2014 4:28:35] Rain Skylark: Нэйрэт изменены энергией Мрака.
[06.10.2014 4:29:23] Rain Skylark: Starlight диаметрально противоположен Gloom

[06.10.2014 4:31:46] Rain Skylark: Тот же механизм работает для любых существ... кроме условно-нейтральных людей. Ну конечно сначала работает чисто генетический механизм, типа того что с лошадью человек не скрестится никак (в нормальных условиях конечно, если не  влиять на это магией).
[06.10.2014 4:32:07] Rain Skylark: Ну с лошадью пример неудачный, есть же кентавры... но они - не гибрид людей и коней, а отдельная раса.
[06.10.2014 4:33:07] Rain Skylark: А оборотни - это тоже не гибрид человека и зверя (биологический), а скорее магически-измененное существо, способное менять облик благодаря вмешательству тотемного Духа-Покровителя.
[06.10.2014 4:35:15] Rain Skylark: Оффтоп: калимдорские друиды могут иметь несколько Покровителей - отсюда возможность обращаться в медведя или кошку... Насчет возможности превращаться в вОрона - это вопрос спорный. Я подумаю. Мне больше нравится идея вОрона как проекции астрального летуна... хотя, если вдуматься - тушка может отдыхать на ином слое, а дух, облачённый в плоть птицы, летать в Срединном Мире.
[06.10.2014 4:35:24] Rain Skylark: Да, так вот.
[06.10.2014 4:35:41] Rain Skylark: Сначала идет сверка генетических цепочек - они вообще совместимы?
[06.10.2014 4:36:05] Rain Skylark: А потом идет проверка по силовой фокусировке - к чему "подключать" то плод, к каким силам по умолчанию.
[06.10.2014 4:39:32] Rain Skylark: На самом деле конечно гибрид нэйрэт/старрел возможен :) Если на все время беременности и в момент зачатия "закрыть" влияние стихий на мать и ребенка. 
Причем в таком случае придется закрывать влияние ВСЕХ стихий - потому что стихии действуют и друг через друга, косвенным образом.

Но в таком случае херня выйдет :) Ребенок ТОЧНО не будет иметь никаких способностей к волшебству. 
Или будет, но ОЧЕНЬ странные. Кроме того, ребенок будет иметь гораздо более слабый иммунитет, херовое зрение, ломкие кости и вообще вряд ли проживет (без помощи хайтек-медицины) больше недели.
[06.10.2014 4:39:53] Rain Skylark: По поводу ракаста.
[06.10.2014 4:40:32] Rain Skylark: Лучше всего будет, если ты по этому поводу прочитаешь Пехова "Пересмешник" - там есть мяурры. Они описаны очень хорошо, тебе понравится.
[06.10.2014 4:40:47] Rain Skylark: А название ракаста взято из дындовой монстрологии
[06.10.2014 4:41:03] Rain Skylark: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0
[06.10.2014 4:43:47] Rain Skylark: Целая лекция получилась, ага...
[06.10.2014 4:44:01] Rain Skylark: @tag: erls rakasta starrels elemental magic
[06.10.2014 4:57:30] Rain Skylark: некоторое время они жили на острове Долины Спящего Гнева (так называется Долина, в которой правитель - Ааре`th) , в общем поселке - но там могут уместиться от силы десяток драконов. Поэтому когда драконы стали прибывать, заинтересованные лица (Тьел, Крис и прочие) посмотрели на карту мира и выбрали в южном полушарии крупный остров (размером с земную Новую Зеландию)... куда старрелы и полетели жить-поживать, добра наживать.
[06.10.2014 4:58:13] Rain Skylark: На данный момент Солнечный Князь заключил союзный договор с предоминантом и правителем пустынных земель лордом Вьянтариэлем.
[06.10.2014 4:58:24] Rain Skylark: @tag: conf starrel giads
[06.10.2014 4:58:39] Rain Skylark: Да, официальный титул Правителя - Солнечный Князь.

[06.10.2014 4:59:37] Rain Skylark: Нет, нэйрэт живут очень обособленно, в Долинах. Долины раскиданы по всей планете, их (долин) всего то десяток.
[06.10.2014 5:00:14] Rain Skylark: Долина - это сильная пространственная аномалия... неестественного происхождения, ясное дело :)
[06.10.2014 5:01:31] Rain Skylark: Размеры долины (внешние) примерно 60-80 км в диаметре.
[06.10.2014 5:02:26] Rain Skylark: Так что Долина Арета занимает малоу часть того острова, где сейчас "Общий поселок" (где живет Крис, Джитар и остальные).
[06.10.2014 5:04:41] Rain Skylark: Конечно старрелы уже успели познакомиться с нэйрэт, но очень ограниченно :) В общем то они в Гиадах не так давно, месяца полтора, может быть два. А нэйрэт живут очень уединенно. Практически - 95% нэйрэт на данный момент ни ухом ни рылом ни о каких старрелах, ни о предоминанте, ни о драконах. Пааадумаешь, что им жизнь людей, они Древняя и Могущественная Расса (ошибка намеренная :) )
[06.10.2014 5:06:14 | Изменены 5:06:19] Adrian Shephard: а кто тогда такой "лорд Вьянтариэль"?
[06.10.2014 5:07:21] Rain Skylark: На юге основного континента есть регион, похожий на арабский восток "из сказок" (это важно - из сказок, а не нынешний фанатично-террористический бардак).
[06.10.2014 5:07:40] Rain Skylark: Там правит фэйри по имени Вьянтариэль.
[06.10.2014 5:08:24] Rain Skylark: Ученый, мистик, астроном... поговаривают, что он даже маг. Не тот маг, который файрболлы кидает (в эти сказки никто не верит в народе), а тот маг, которому духи подчиняются.
[06.10.2014 5:08:51] Rain Skylark: Тот маг, который способен слышать , что происходит на далеком расстоянии и видеть незримое при помощи волшебного зеркала :)
[06.10.2014 5:10:21] Rain Skylark: Этому дядьке под 80 лет, недавно на него покушались и даже кинули в него пороховую бомбу. Террористы-бомбисты были, панимаш, против, что он сотрудничает с пришельцами-фэйри.
[06.10.2014 5:11:29] Rain Skylark: Но от контузии лорда вылечили, попутно почистив ему организм... в общем после курса лечения (никакой магии, только современная военная медицина) лорд натурально помолодел и чувствует себя как сорокалетний.
[06.10.2014 5:12:51] Rain Skylark: он - оригинал Вьянты. Да, конечно его никто не зовет Вьянтой :) Разве что жена звала...

Rain Skylark
[06.10.2014 5:14:01] Rain Skylark: [6 октября 2014 г. 5:08] Rain Skylark: 

<<< видеть незримое при помощи волшебного зеркала

на самом деле конечно не зеркала, а голографического визуализатора геологоразведывательного спутника, висящего на орбите со времен прилета сюда людей...
# Наличие эзотерического и экзотерического учения, что по-русски означает: в секте всегда есть учение для толпы и учение для избранных — посвящённых иерархов.
# Наличие определённых догматов учения, которые не подлежат обсуждению и должны приниматься адептами учения как истинные без каких-либо сомнений и рассуждений.
# Наличие ритуала, который сопровождает всякое собрание представителей секты и фактически является средством зомбирования их психики.
# Существование сколь угодно разветвлённой иерархии, вступать в спор с которой по основным догматам учения секты категорически запрещено.
# Поскольку учение секты опирается на догматы, не подлежащие обсуждению, то в нём нет и не может быть места формированию личностной культуры освоения нового знания (нет метода освоения) и осмысленного отношения к Жизни по совести. 
Современная молодежная рок-группа, появилась она не так давно, за пределы планеты еще не вышла - экспериментирует с реконструкцией death metal и сходных стилей XX века. А The Endless Vision - последний (и единственный) их альбом.

* ++Майк Каховски++, ударные, темноволосый, полный парень.
* ++Анджей Мильник++, клавишник, светловолосый парень с хайром до пояса и взглядом садиста.
* ++Габриэль Сакаручан++, бас-гитара, носит повязку на одном глазу - якобы слепой, хотя известно, что это "стайл".
* ++Дэмиэн "Ямато" Ортега++, вторая гитара, темноволосый мрачный парень с тяжелым взглядом, массивный, но не толстый.
* ++Франц "Харон" Збышек++, солист, худощавый стремительный парень с безумным диапазоном голоса. ДМ: сын м.Клавиуса.

* эльф "друг группы" - темноволосый (красит) ++Рэндальф (Рэн) Айдахо++, 18 лет исполняется в мае 2423 года. Работает в рекламном бизнесе, реклама товаров для инвалидов (протезы, костыли, коляски итд).
----
-- Так мы в одном дворе все вместе росли, друг друга сто лет знаем, Майк (похоже бас-гитарист) этажом ниже живет, остальные тоже рядом. 
-- И кем ты У НИХ работаешь?
-- В группе то? Мальчик на побегушках, -- улыбнулся.
-- Хмм... Мальчик или на побегушках?
-- Шутка. Мы просто вместе. Кофе ребятам делаю, технику помогаю раскладывать, тексты помогаю писать. 
----
знаешь когда день рожденья у нашей группы?
Сегодня (17 мая?), только это секрет, мне когда тринадцать исполнилось, мы у меня сидели, праздновали, пиво пили, слушали музыку, кривлялись, изображая что мы поем. А потом вдруг Францу пришла идея - а почему бы нам самим не петь? И решили этим заняться. 
----
@ALSO@

Квинтет — команда из пяти архетипичных персонажей, дополняющих друг друга. Каждый из участников полезен команде и обладает особыми навыками.

Как правило, состав группы таков:

*    Герой (солист). Лидер группы. Смелый, открытый, харизматичный.
*    Напарник или «оруженосец» (соло-гитарист). Заместитель, как правило противоположность героя. Если герой честный и прямой, то напарник, скорее всего, антигерой. Если герой — отверженный или слегка аморальный, будет обладать высокими моральными качествами.
*    Умник (клавишник). Психологически слаб, зато смышлен и умен. Как правило, нерд и часто попадает в комические ситуации. Может быть неожиданно молод по сравнению с другими участниками (юный гений). Может оказаться трикстером и водить дружбу с силачом.
*    Силач (барабанщик). Самый сильный и любит лезть в драку. Может быть недалёким, порой, для усиления эффекта, немым. Бесхитростно выражает свои чувства.
*    Девчонка (бэк-вокал, бубен). Миротворец. Сглаживает противоречия между первыми четырьмя. Любимица членов команды. Многие считают ее совершенно бесполезной — эдаким мэскотом. Чаще всего принимает на себя менеджмент группы. 
* матмодель поломки электроники в ЭМД и машинерии (по мотивам трепа с Ремом)
* список звездных систем ++текстом++
* какие планеты имеют право производить ту или иную технику - ЭМД, КК, флаеры, оружие
* прагиперпереход
* таблица взаимодействий (оружия)

----
название
год открытия, год колонизации
тип: колония/автономия итд
планет в системе: обитаемых (всего)
этническая группа

текст
Делаем блок цитаты:
{{{
Что дает:
<<<
Текст цитаты
<<<
}}}
Что дает:
<<<
Текст цитаты
<<<
----
Можно использовать и многоуровневые цитаты: {{{
>level 1
>level 1
>>level 2
>>level 2
>>>level 3
>>>level 3
>>level 2
>level 1
}}}
что дает: >level 1
>level 1
>>level 2
>>level 2
>>>level 3
>>>level 3
>>level 2
>level 1
/***
|''Name:''|CloseUnsavedOnCancel|
|''Version:''|2.0.8 (16-Apr-2006)|
|''Author:''|SimonBaird|
|''Adapted By:''|[[Jack]]|
|''Type:''|Plugin|
!Description
When you click new tiddler then click cancel I think the new tiddler should close automatically. This plugin implements that behaviour.

!Revision History
* 1.0.1 (11-Oct-2005) by SimonBaird
* 2.0.8 Made 2.0.x compatible by Jack on 16-Apr-2006

!Code
***/
//{{{

config.commands.cancelTiddler.handler = function(event,src,title) {
 if(story.hasChanges(title) && !readOnly)
 if(!confirm(this.warning.format([title])))
 return false;
 story.setDirty(title,false);
 if (!store.tiddlerExists(title) || store.fetchTiddler(title).modifier==config.views.wikified.defaultModifier) {
 story.closeTiddler(title,false);
 store.removeTiddler(title)
 } else {
 story.displayTiddler(null,title);
 }
 return false;
}

//}}}
Background: #fff
Foreground: #000
PrimaryPale: #8cf
PrimaryLight: #18f
PrimaryMid: #04b
PrimaryDark: #014
SecondaryPale: #ffc
SecondaryLight: #fe8
SecondaryMid: #db4
SecondaryDark: #841
TertiaryPale: #eee
TertiaryLight: #ccc
TertiaryMid: #999
TertiaryDark: #666
Error: #f88
/% HeaderLight: #BBCCDD
HeaderMid: #BBCCDD %/
HeaderLight: #18f
HeaderMid: #04b
PageTemplate | ViewTemplate | EditTemplate |

|>|>|SiteTitle - SiteSubtitle|
|MainMenu|DefaultTiddlers<<br>>ViewTemplate<<br>>EditTemplate|SideBarOptions|
|~|~|OptionsPanel|
|~|~|AdvancedOptions|
|~|~|<<tiddler Configuration.SideBarTabs>>|

''StyleSheet:'' StyleSheetColors - StyleSheetLayout - StyleSheetPrint
SiteUrl

[[Configuration.SideBarTabs]]
[[DefaultTiddlers]]
SideBarTabs
|[[Timeline|TabTimeline]]|[[Все|TabAll]]|[[Tags|TabTags]]|>|>|[[More|TabMore]] |
|>|>||[[Missing|TabMoreMissing]]|[[Orphans|TabMoreOrphans]]|[[Shadowed|TabMoreShadowed]]|
You can customise the appearance and behaviour of TiddlyWiki to almost any degree you want:
* Use the ColorPalette to change the basic colour scheme
* Create a CustomStyleSheet for finer grained control over the appearance
* Customise the PageTemplate, ViewTemplate or EditTemplate to change the composition of the page and the layout of individual tiddlers
* Use off-the-shelf themes from [[TiddlyThemes|http://tiddlythemes.com/]]
* Visit the [[Configuration]] summary to see all the special configuration tiddlers
* Install [[Plugins]] to extend the core functionality (and you can also easily [[write or adapt your own|http://gimcrackd.com/etc/src/codex/]])
* Use TiddlyBookmarklets for low level hacking of TiddlyWiki documents
There are also a bunch of TiddlyWikiTools that you can use to enhance TiddlyWiki.
[[Actual quests]]
[[Общий обзор]]
/***
|''Name:''|DeliciousTaggingPlugin|
|''Version:''|0.1|
|''Source''|http://jackparke.googlepages.com/jtw.html#DeliciousTaggingPlugin ([[del.icio.us|http://del.icio.us/post?url=http://jackparke.googlepages.com/jtw.html%DeliciousTaggingPlugin]])|
|''Author:''|[[Jack]]|
!Description
Allows easy 'del.icio.us'-like tagging in the EditTemplate by showing all tags as a list of link-buttons.
!Usage
Replace your the editorFooter div in your [[EditTemplate]] with the following:
{{{
<div class='editorFooter' macro='deliciousTagging'></div>
}}}
Старый код: 
{{{
<div class='editorFooter'><span macro='message views.editor.tagPrompt'></span><span macro='tagChooser'></span></div>
}}}
!Code
***/
//{{{
version.extensions.deliciousTagging = {major: 0, minor: 1, revision: 0, date: new Date("June 11, 2007")};

config.macros.deliciousTagging= {};

config.macros.deliciousTagging.onTagClick = function(e)
{
 if(!e) var e = window.event;
 var tag = this.getAttribute("tag");
 var title = this.getAttribute("tiddler");
 if(!readOnly)
  story.setTiddlerTag(title,tag,0);
 return false;
};

config.macros.deliciousTagging.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler)
{
 if(tiddler instanceof Tiddler) {
  var title = tiddler.title;
  if(!e) var e = window.event;
  var tags = store.getTags();
  var lingo = config.views.editor.tagChooser;
  for(var t=0; t<tags.length; t++) {
   var theTag = createTiddlyButton(place,tags[t][0],lingo.tagTooltip.format([tags[t][0]]),config.macros.deliciousTagging.onTagClick);
   theTag.setAttribute("tag",tags[t][0]);
   theTag.setAttribute("tiddler",tiddler.title);
   place.appendChild(document.createTextNode(" "));
  }
 }
};
//}}}
<!--{{{-->
<div class='toolbar' macro='toolbar +saveTiddler -cancelTiddler deleteTiddler wikibar'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='editor' macro='edit title'></div>
<div class='toolbar wikibar' macro='wikibar'></div>
<div macro='annotations'></div>
<div class='editor' macro='edit text'></div>
<div class='editor' macro='edit tags'></div><div class='editorFooter' macro='deliciousTagging'></div>
<!--}}}-->
{{{
[img[title|filename]]
[img[filename]]
[img[title|filename][link]]
[img[filename][link]]
}}}
Images can be included by their filename or full URL. It's good practice to include a title to be shown as a tooltip, and when the image isn't available. An image can also link to another tiddler or or a URL
[img[Romanesque broccoli|fractalveg.jpg][http://www.flickr.com/photos/jermy/10134618/]]
{{{
[img[Fractal vegetable|fractalveg.jpg]]
[img[This is shown as a tooltip|http://example.com/image.jpg]]
[img[http://example.com/image.jpg]]
[img[http://example.com/image.jpg][ExampleDotCom]]
}}}
The tooltip is optional.
[<img[Forest|forest.jpg][http://www.flickr.com/photos/jermy/8749660/]][>img[Field|field.jpg][http://www.flickr.com/photos/jermy/8749285/]]You can also float images to the left or right: the forest is left aligned with {{{[<img[}}}, and the field is right aligned with {{{[>img[}}}.
@@clear(left):clear(right):display(block):You can use CSS to clear the floats@@
{{{
[<img[A woody bit of Hampstead Heath|forest.jpg]]
[>img[A field near Milton Keynes|field.jpg]]
}}}
☾
☄ СТО 

{{{ [img[-|conf/chars/-][conf/chars/-]] }}} - вставка картинки.
!!! Основные элементы форматирования
<<slider sldExtendedFormatting ExtendedFormatting "Форматирование текста" "tooltip'">>
<<slider sldBlockQuotes BlockQuotes "Цитаты с отступом" "BlockQuotes'">>
<<slider sldHtmlEntities HtmlEntities "Спецсимволы HTML" "tooltip'">>
!!! Ссылки и изображения
<<slider sldEmbeddedImages EmbeddedImages "Вставка изображений" "tooltip'">>
!!! Прочее
<<slider sldTiddlerComments TiddlerComments "Скрытые комментарии" "tooltip'">>
{{{
@@color(WHITE):
текст
@@

@@color(WHITE): текст @@

}}}
[[PageTemplate]]
#displayArea {background-color: #ffccff; }
#mainMenu {border: 1px solid #ffff88; }
#commandPanel {background-color: #008800; }
Like most wikis, TiddlyWiki supports a range of simplified character formatting:
| !To get | !Type this |h
| ''Bold'' | {{{''Bold'', ++Bold++ }}} |
| --Strikethrough-- | {{{--Strikethrough--}}} |
| __Underline__ | {{{__Underline__}}} (that's two underline characters) |
| //Italic// | {{{//Italic//}}} |
| Superscript: 2^^3^^=8 | {{{2^^3^^=8}}} |
| Subscript: a~~ij~~ = -a~~ji~~ | {{{a~~ij~~ = -a~~ji~~}}} |
| @@highlight@@ | {{{@@highlight@@}}} |
<<<
The highlight can also accept CSS syntax to directly style the text:
@@color:green;green coloured@@
@@background-color:#ff0000;color:#ffffff;red coloured@@
@@text-shadow:black 3px 3px 8px;font-size:18pt;display:block;margin:1em 1em 1em 1em;border:1px solid black;Access any CSS style@@
<<<
//For backwards compatibility, the following highlight syntax is also accepted://
{{{
@@bgcolor(#ff0000):color(#ffffff):red coloured@@
}}}
@@bgcolor(#ff0000):color(#ffffff):red coloured@@
!!! Общее
* [[Музыка Сфер (старая версия)]] - базисный вектор "жизнь"
* [[Импульсный базис]]
* [[История Титанов]]
!!! Система
* [[Параметры системы]]
* [[Формулы путешествий]]
* [[Навыки]]
!!! Изнанка
* [[Старрелы]]
* [[Обрывки мифологии Древних]]
* [[Кое что о Хелорском метаболизме]]
----
Цитаты:
* "не стоит нагружать бессознательное существо эпического могущества этическими дилеммами." -- это про вопрос ренегат/не ренегат у адептов Источника. Т.е. решить, ренегат некто или нет Источник не может. Он нейтрален, у нет точки отсчета. Задав её Источнику, Источник можно поломать.
! Концепт

! HEAP
* [[Цитаты по гелексинету]]
Entities in HTML documents allow characters to be entered that can't easily be typed on an ordinary keyboard. They take the form of an ampersand (&), an identifying string, and a terminating semi-colon (;). There's a complete reference [[here|http://www.htmlhelp.com/reference/html40/entities/]]; some of the more common and useful ones are shown below. Also see [[Paul's Notepad|http://thepettersons.org/PaulsNotepad.html#GreekHtmlEntities%20HtmlEntitiesList%20LatinHtmlEntities%20MathHtmlEntities]] for a more complete list.
|>|>|>|>|>|>| !HTML Entities |
| &amp;nbsp; | &nbsp; | no-break space | &nbsp;&nbsp; | &amp;apos; | &apos; | single quote, apostrophe |
| &amp;ndash; | &ndash; | en dash |~| &amp;quot; | " | quotation mark |
| &amp;mdash; | &mdash; | em dash |~| &amp;prime; | &prime; | prime; minutes; feet |
| &amp;hellip; | &hellip; | horizontal ellipsis |~| &amp;Prime; | &Prime; | double prime; seconds; inches |
| &amp;copy; | &copy; | Copyright symbol |~| &amp;lsquo; | &lsquo; | left single quote |
| &amp;reg; | &reg; | Registered symbol |~| &amp;rsquo; | &rsquo; | right single quote |
| &amp;trade; | &trade; | Trademark symbol |~| &amp;ldquo; | &ldquo; | left double quote |
| &amp;dagger; | &dagger; | dagger |~| &amp;rdquo; | &rdquo; | right double quote |
| &amp;Dagger; | &Dagger; | double dagger |~| &amp;laquo; | &laquo; | left angle quote |
| &amp;para; | &para; | paragraph sign |~| &amp;raquo; | &raquo; | right angle quote |
| &amp;sect; | &sect; | section sign |~| &amp;times; | &times; | multiplication symbol |
| &amp;uarr; | &uarr; | up arrow |~| &amp;darr; | &darr; | down arrow |
| &amp;larr; | &larr; | left arrow |~| &amp;rarr; | &rarr; | right arrow |
| &amp;lArr; | &lArr; | double left arrow |~| &amp;rArr; | &rArr; | double right arrow |
| &amp;harr; | &harr; | left right arrow |~| &amp;hArr; | &hArr; | double left right arrow |
The table below shows how accented characters can be built up by subsituting a base character into the various accent entities in place of the underscore ('_'):
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| !Accented Characters |
| grave accent | &amp;_grave; | &Agrave; | &agrave; | &Egrave; | &egrave; | &Igrave; | &igrave; | &Ograve; | &ograve; | &Ugrave; | &ugrave; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; |
| acute accent | &amp;_acute; | &Aacute; | &aacute; | &Eacute; | &eacute; | &Iacute; | &iacute; | &Oacute; | &oacute; | &Uacute; | &uacute; | &nbsp; | &nbsp; | &Yacute; | &yacute; | &nbsp; | &nbsp; |
| circumflex accent | &amp;_circ; | &Acirc; | &acirc; | &Ecirc; | &ecirc; | &Icirc; | &icirc; | &Ocirc; | &ocirc; | &Ucirc; | &ucirc; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; |
| umlaut mark | &amp;_uml; | &Auml; | &auml; | &Euml; | &euml; | &Iuml; | &iuml; | &Ouml; | &ouml; | &Uuml; | &uuml; | &nbsp; | &nbsp; | &Yuml; | &yuml; | &nbsp; | &nbsp; |
| tilde | &amp;_tilde; | &Atilde; | &atilde; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &Otilde; | &otilde; | &nbsp; | &nbsp; | &Ntilde; | &ntilde; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; |
| ring | &amp;_ring; | &Aring; | &aring; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; |
| slash | &amp;_slash; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &Oslash; | &oslash; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; |
| cedilla | &amp;_cedil; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &nbsp; | &Ccedil; | &ccedil; |
Командование: [[Адмирал Арнольд Вентресс]]
Система базирования: [[Сириус]]
Командование: [[Адмирал Жуан Кардилль]]
Система базирования: [[Ольстер]], [[Сектор Фомальгаута|Сектор Фомальгаут]]
''Известные корабли:''
крейсер "Нахимов", капитан каперанг Филипп Шульман
ККК "Шип", капитан каперанг Альберт Арвиг
Командование: [[Адмирал Вильгельм Грэй]]
Система базирования: [[Рукена]], [[Сектор Найтвиш]] 
(?Иттера)
* Secure Messenger - аналог ICQ, но гораздо более защищенный. Используется для связи со строго ограниченным набором контактов. 
* программное обеспечение Galaxy-машин выше OS/600 :
** операционка называется "Afina"
** текстовый процессор
** электронная таблица
** редактор презентаций
** математический процессор
** сборщик файлов (программа, занимающаяся подбором файлов по указанным критериям, см [[О файловой системе и концепции приложений]]
Командование: [[Адмирал Стив Вейнберг]]
Система базирования: [[Пимон]], [[Сектор Веги|Сектор Вега]]

++Герб:++ клинок, пронзающий планету.

В десанте распространена традиция разрисовки ЭМД всякими нехорошими цветами. А подразделения десанта носят //интересные// названия типа "4-ый Эскадрон Смерти"
InterfaceOptions are displayed when you click the 'options' button on the right. They are saved in a cookie on your browser, making them sticky between visits:
<<<
<<tiddler OptionsPanel>>
<<<
* The user name for edits should be set //before// starting to edit things (ouch. another bug)
* SaveBackups gives the option of whether to generate backup files * AutoSave gives the option of automatically saving every time a change is made
* RegExpSearch allows more complex search expressions
* CaseSensitiveSearch does as its name implies
[[Macros]] let you write tiddlers containing more exotic objects than just text. Built-in macros include:
* NewJournalMacro and NewTiddlerMacro
* GradientMacro
* [[Sparklines]]
* TabMacro
* TaggingMacro
* TodayMacro
* ToolbarMacro
Tag popup:
{{{
<<tag features>>
}}}
will result in <<tag features>>
Slider:
{{{
<<slider chkTestSlider OptionsPanel options "Change TiddlyWiki advanced options">>
}}}
Results in this button <<slider chkTestSlider OptionsPanel options "Change TiddlyWiki advanced options">>
The parameters are:
* cookie name to be used to save the state of the slider
* name of the tiddler to include in the slider
* title text of the slider
* tooltip text of the slider
@@text-align(center):color(red):++Государство++@@
[[Общий обзор]]
[[Лоция]]
----
@@text-align(center):color(red):++Организации++@@
[[Государственные|Государственные организации]]
[[Частные|Частные организации]]
[[Другие|Другие организации]]
----
@@text-align(left):color(red):++Досье++@@
[[Каталог досье]]
[[Досье: ОРК]]
[[Досье: КСБ]]
[[Досье: Другие]]
[[Досье: в эпизодах]]
[[Досье: Враги]]
----
@@text-align(center):color(red):++Важное++@@
[[Синдикат]]
[[Мелочи на заметку]]
[[Технологии]]
----
[[HyperCalc|http://nioliz.spb.ru/conf/hypercalc.html]]
[[Engine help]]
~~Сейчас 2422 год, 
ПгТ был в 2372 году~~
[[Хохмы]]
~~[[настроить меню|MainMenu]]~~
/***
|Name|NestedSlidersPlugin|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPluginInfo|
|Version|2.4.9|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|plugin|
|Description|show content in nest-able sliding/floating panels, without creating separate tiddlers for each panel's content|
!!!!!Documentation
>see [[NestedSlidersPluginInfo]]
!!!!!Configuration
<<<
<<option chkFloatingSlidersAnimate>> allow floating sliders to animate when opening/closing
>Note: This setting can cause 'clipping' problems in some versions of InternetExplorer.
>In addition, for floating slider animation to occur you must also allow animation in general (see [[AdvancedOptions]]).
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2008.11.15 - 2.4.9 in adjustNestedSlider(), don't make adjustments if panel is marked as 'undocked' (CSS class).  In onClickNestedSlider(), SHIFT-CLICK docks panel (see [[MoveablePanelPlugin]])
|please see [[NestedSlidersPluginInfo]] for additional revision details|
2005.11.03 - 1.0.0 initial public release.  Thanks to RodneyGomes, GeoffSlocock, and PaulPetterson for suggestions and experiments.
<<<
!!!!!Code
***/
//{{{
version.extensions.NestedSlidersPlugin= {major: 2, minor: 4, revision: 9, date: new Date(2008,11,15)};

// options for deferred rendering of sliders that are not initially displayed
if (config.options.chkFloatingSlidersAnimate===undefined)
	config.options.chkFloatingSlidersAnimate=false; // avoid clipping problems in IE

// default styles for 'floating' class
setStylesheet(".floatingPanel { position:absolute; z-index:10; padding:0.5em; margin:0em; \
	background-color:#eee; color:#000; border:1px solid #000; text-align:left; }","floatingPanelStylesheet");

// if removeCookie() function is not defined by TW core, define it here.
if (window.removeCookie===undefined) {
	window.removeCookie=function(name) {
		document.cookie = name+'=; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 UTC; path=/;'; 
	}
}

config.formatters.push( {
	name: "nestedSliders",
	match: "\\n?\\+{3}",
	terminator: "\\s*\\={3}\\n?",
	lookahead: "\\n?\\+{3}(\\+)?(\\([^\\)]*\\))?(\\!*)?(\\^(?:[^\\^\\*\\@\\[\\>]*\\^)?)?(\\*)?(\\@)?(?:\\{\\{([\\w]+[\\s\\w]*)\\{)?(\\[[^\\]]*\\])?(\\[[^\\]]*\\])?(?:\\}{3})?(\\#[^:]*\\:)?(\\>)?(\\.\\.\\.)?\\s*",
	handler: function(w)
		{
			lookaheadRegExp = new RegExp(this.lookahead,"mg");
			lookaheadRegExp.lastIndex = w.matchStart;
			var lookaheadMatch = lookaheadRegExp.exec(w.source)
			if(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.matchStart)
			{
				var defopen=lookaheadMatch[1];
				var cookiename=lookaheadMatch[2];
				var header=lookaheadMatch[3];
				var panelwidth=lookaheadMatch[4];
				var transient=lookaheadMatch[5];
				var hover=lookaheadMatch[6];
				var buttonClass=lookaheadMatch[7];
				var label=lookaheadMatch[8];
				var openlabel=lookaheadMatch[9];
				var panelID=lookaheadMatch[10];
				var blockquote=lookaheadMatch[11];
				var deferred=lookaheadMatch[12];

				// location for rendering button and panel
				var place=w.output;

				// default to closed, no cookie, no accesskey, no alternate text/tip
				var show="none"; var cookie=""; var key="";
				var closedtext=">"; var closedtip="";
				var openedtext="<"; var openedtip="";

				// extra "+", default to open
				if (defopen) show="block";

				// cookie, use saved open/closed state
				if (cookiename) {
					cookie=cookiename.trim().slice(1,-1);
					cookie="chkSlider"+cookie;
					if (config.options[cookie]==undefined)
						{ config.options[cookie] = (show=="block") }
					show=config.options[cookie]?"block":"none";
				}

				// parse label/tooltip/accesskey: [label=X|tooltip]
				if (label) {
					var parts=label.trim().slice(1,-1).split("|");
					closedtext=parts.shift();
					if (closedtext.substr(closedtext.length-2,1)=="=")	
						{ key=closedtext.substr(closedtext.length-1,1); closedtext=closedtext.slice(0,-2); }
					openedtext=closedtext;
					if (parts.length) closedtip=openedtip=parts.join("|");
					else { closedtip="show "+closedtext; openedtip="hide "+closedtext; }
				}

				// parse alternate label/tooltip: [label|tooltip]
				if (openlabel) {
					var parts=openlabel.trim().slice(1,-1).split("|");
					openedtext=parts.shift();
					if (parts.length) openedtip=parts.join("|");
					else openedtip="hide "+openedtext;
				}

				var title=show=='block'?openedtext:closedtext;
				var tooltip=show=='block'?openedtip:closedtip;

				// create the button
				if (header) { // use "Hn" header format instead of button/link
					var lvl=(header.length>5)?5:header.length;
					var btn = createTiddlyElement(createTiddlyElement(place,"h"+lvl,null,null,null),"a",null,buttonClass,title);
					btn.onclick=onClickNestedSlider;
					btn.setAttribute("href","javascript:;");
					btn.setAttribute("title",tooltip);
				}
				else
					var btn = createTiddlyButton(place,title,tooltip,onClickNestedSlider,buttonClass);
				btn.innerHTML=title; // enables use of HTML entities in label

				// set extra button attributes
				btn.setAttribute("closedtext",closedtext);
				btn.setAttribute("closedtip",closedtip);
				btn.setAttribute("openedtext",openedtext);
				btn.setAttribute("openedtip",openedtip);
				btn.sliderCookie = cookie; // save the cookiename (if any) in the button object
				btn.defOpen=defopen!=null; // save default open/closed state (boolean)
				btn.keyparam=key; // save the access key letter ("" if none)
				if (key.length) {
					btn.setAttribute("accessKey",key); // init access key
					btn.onfocus=function(){this.setAttribute("accessKey",this.keyparam);}; // **reclaim** access key on focus
				}
				btn.setAttribute("hover",hover?"true":"false");
				btn.onmouseover=function(ev) {
					// optional 'open on hover' handling
					if (this.getAttribute("hover")=="true" && this.sliderPanel.style.display=='none') {
						document.onclick.call(document,ev); // close transients
						onClickNestedSlider(ev); // open this slider
					}
					// mouseover on button aligns floater position with button
					if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(this.parentNode,this,this.sliderPanel);
				}

				// create slider panel
				var panelClass=panelwidth?"floatingPanel":"sliderPanel";
				if (panelID) panelID=panelID.slice(1,-1); // trim off delimiters
				var panel=createTiddlyElement(place,"div",panelID,panelClass,null);
				panel.button = btn; // so the slider panel know which button it belongs to
				btn.sliderPanel=panel; // so the button knows which slider panel it belongs to
				panel.defaultPanelWidth=(panelwidth && panelwidth.length>2)?panelwidth.slice(1,-1):"";
				panel.setAttribute("transient",transient=="*"?"true":"false");
				panel.style.display = show;
				panel.style.width=panel.defaultPanelWidth;
				panel.onmouseover=function(event) // mouseover on panel aligns floater position with button
					{ if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(this.parentNode,this.button,this); }

				// render slider (or defer until shown) 
				w.nextMatch = lookaheadMatch.index + lookaheadMatch[0].length;
				if ((show=="block")||!deferred) {
					// render now if panel is supposed to be shown or NOT deferred rendering
					w.subWikify(blockquote?createTiddlyElement(panel,"blockquote"):panel,this.terminator);
					// align floater position with button
					if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(place,btn,panel);
				}
				else {
					var src = w.source.substr(w.nextMatch);
					var endpos=findMatchingDelimiter(src,"+++","===");
					panel.setAttribute("raw",src.substr(0,endpos));
					panel.setAttribute("blockquote",blockquote?"true":"false");
					panel.setAttribute("rendered","false");
					w.nextMatch += endpos+3;
					if (w.source.substr(w.nextMatch,1)=="\n") w.nextMatch++;
				}
			}
		}
	}
)

function findMatchingDelimiter(src,starttext,endtext) {
	var startpos = 0;
	var endpos = src.indexOf(endtext);
	// check for nested delimiters
	while (src.substring(startpos,endpos-1).indexOf(starttext)!=-1) {
		// count number of nested 'starts'
		var startcount=0;
		var temp = src.substring(startpos,endpos-1);
		var pos=temp.indexOf(starttext);
		while (pos!=-1)  { startcount++; pos=temp.indexOf(starttext,pos+starttext.length); }
		// set up to check for additional 'starts' after adjusting endpos
		startpos=endpos+endtext.length;
		// find endpos for corresponding number of matching 'ends'
		while (startcount && endpos!=-1) {
			endpos = src.indexOf(endtext,endpos+endtext.length);
			startcount--;
		}
	}
	return (endpos==-1)?src.length:endpos;
}
//}}}
//{{{
window.onClickNestedSlider=function(e)
{
	if (!e) var e = window.event;
	var theTarget = resolveTarget(e);
	while (theTarget && theTarget.sliderPanel==undefined) theTarget=theTarget.parentNode;
	if (!theTarget) return false;
	var theSlider = theTarget.sliderPanel;
	var isOpen = theSlider.style.display!="none";

	// if SHIFT-CLICK, dock panel first (see [[MoveablePanelPlugin]])
	if (e.shiftKey && config.macros.moveablePanel) config.macros.moveablePanel.dock(theSlider,e);

	// toggle label
	theTarget.innerHTML=isOpen?theTarget.getAttribute("closedText"):theTarget.getAttribute("openedText");
	// toggle tooltip
	theTarget.setAttribute("title",isOpen?theTarget.getAttribute("closedTip"):theTarget.getAttribute("openedTip"));

	// deferred rendering (if needed)
	if (theSlider.getAttribute("rendered")=="false") {
		var place=theSlider;
		if (theSlider.getAttribute("blockquote")=="true")
			place=createTiddlyElement(place,"blockquote");
		wikify(theSlider.getAttribute("raw"),place);
		theSlider.setAttribute("rendered","true");
	}

	// show/hide the slider
	if(config.options.chkAnimate && (!hasClass(theSlider,'floatingPanel') || config.options.chkFloatingSlidersAnimate))
		anim.startAnimating(new Slider(theSlider,!isOpen,e.shiftKey || e.altKey,"none"));
	else
		theSlider.style.display = isOpen ? "none" : "block";

	// reset to default width (might have been changed via plugin code)
	theSlider.style.width=theSlider.defaultPanelWidth;

	// align floater panel position with target button
	if (!isOpen && window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(theSlider.parentNode,theTarget,theSlider);

	// if showing panel, set focus to first 'focus-able' element in panel
	if (theSlider.style.display!="none") {
		var ctrls=theSlider.getElementsByTagName("*");
		for (var c=0; c<ctrls.length; c++) {
			var t=ctrls[c].tagName.toLowerCase();
			if ((t=="input" && ctrls[c].type!="hidden") || t=="textarea" || t=="select")
				{ try{ ctrls[c].focus(); } catch(err){;} break; }
		}
	}
	var cookie=theTarget.sliderCookie;
	if (cookie && cookie.length) {
		config.options[cookie]=!isOpen;
		if (config.options[cookie]!=theTarget.defOpen) window.saveOptionCookie(cookie);
		else window.removeCookie(cookie); // remove cookie if slider is in default display state
	}

	// prevent SHIFT-CLICK from being processed by browser (opens blank window... yuck!)
	// prevent clicks *within* a slider button from being processed by browser
	// but allow plain click to bubble up to page background (to close transients, if any)
	if (e.shiftKey || theTarget!=resolveTarget(e))
		{ e.cancelBubble=true; if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); }
	Popup.remove(); // close open popup (if any)
	return false;
}
//}}}
//{{{
// click in document background closes transient panels 
document.nestedSliders_savedOnClick=document.onclick;
document.onclick=function(ev) { if (!ev) var ev=window.event; var target=resolveTarget(ev);

	if (document.nestedSliders_savedOnClick)
		var retval=document.nestedSliders_savedOnClick.apply(this,arguments);
	// if click was inside a popup... leave transient panels alone
	var p=target; while (p) if (hasClass(p,"popup")) break; else p=p.parentNode;
	if (p) return retval;
	// if click was inside transient panel (or something contained by a transient panel), leave it alone
	var p=target; while (p) {
		if ((hasClass(p,"floatingPanel")||hasClass(p,"sliderPanel"))&&p.getAttribute("transient")=="true") break;
		p=p.parentNode;
	}
	if (p) return retval;
	// otherwise, find and close all transient panels...
	var all=document.all?document.all:document.getElementsByTagName("DIV");
	for (var i=0; i<all.length; i++) {
		 // if it is not a transient panel, or the click was on the button that opened this panel, don't close it.
		if (all[i].getAttribute("transient")!="true" || all[i].button==target) continue;
		// otherwise, if the panel is currently visible, close it by clicking it's button
		if (all[i].style.display!="none") window.onClickNestedSlider({target:all[i].button})
		if (!hasClass(all[i],"floatingPanel")&&!hasClass(all[i],"sliderPanel")) all[i].style.display="none";
	}
	return retval;
};
//}}}
//{{{
// adjust floating panel position based on button position
if (window.adjustSliderPos==undefined) window.adjustSliderPos=function(place,btn,panel) {
	if (hasClass(panel,"floatingPanel") && !hasClass(panel,"undocked")) {
		// see [[MoveablePanelPlugin]] for use of 'undocked'
		var rightEdge=document.body.offsetWidth-1;
		var panelWidth=panel.offsetWidth;
		var left=0;
		var top=btn.offsetHeight; 
		if (place.style.position=="relative" && findPosX(btn)+panelWidth>rightEdge) {
			left-=findPosX(btn)+panelWidth-rightEdge; // shift panel relative to button
			if (findPosX(btn)+left<0) left=-findPosX(btn); // stay within left edge
		}
		if (place.style.position!="relative") {
			var left=findPosX(btn);
			var top=findPosY(btn)+btn.offsetHeight;
			var p=place; while (p && !hasClass(p,'floatingPanel')) p=p.parentNode;
			if (p) { left-=findPosX(p); top-=findPosY(p); }
			if (left+panelWidth>rightEdge) left=rightEdge-panelWidth;
			if (left<0) left=0;
		}
		panel.style.left=left+"px"; panel.style.top=top+"px";
	}
}
//}}}
//{{{
// TW2.1 and earlier:
// hijack Slider stop handler so overflow is visible after animation has completed
Slider.prototype.coreStop = Slider.prototype.stop;
Slider.prototype.stop = function()
	{ this.coreStop.apply(this,arguments); this.element.style.overflow = "visible"; }

// TW2.2+
// hijack Morpher stop handler so sliderPanel/floatingPanel overflow is visible after animation has completed
if (version.major+.1*version.minor+.01*version.revision>=2.2) {
	Morpher.prototype.coreStop = Morpher.prototype.stop;
	Morpher.prototype.stop = function() {
		this.coreStop.apply(this,arguments);
		var e=this.element;
		if (hasClass(e,"sliderPanel")||hasClass(e,"floatingPanel")) {
			// adjust panel overflow and position after animation
			e.style.overflow = "visible";
			if (window.adjustSliderPos) window.adjustSliderPos(e.parentNode,e.button,e);
		}
	};
}
//}}}
/***
|Name|NestedSlidersPluginInfo|
|Source|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPlugin|
|Documentation|http://www.TiddlyTools.com/#NestedSlidersPluginInfo|
|Version|2.4.9|
|Author|Eric Shulman|
|License|http://www.TiddlyTools.com/#LegalStatements|
|~CoreVersion|2.1|
|Type|documentation|
|Description|documentation for NestedSlidersPlugin|
This plugin adds new wiki syntax for embedding 'slider' panels directly into tiddler content.
!!!!!Usage
<<<
//{{{
++++(cookiename)!!!!!^width^*@{{class{[label=key|tooltip][altlabel|alttooltip]}}}#panelID:>...
content goes here
===
//}}}
* ''"""+++""" (or """++++""") and """==="""''<br>marks the start and end of the slider definition, respectively.  When the extra {{{+}}} is used, the slider will be open when initially displayed.
* ''"""(cookiename)"""''<br>saves the slider opened/closed state, and restores this state whenever the slider is re-rendered.
* ''"""! through !!!!!"""''<br>displays the slider label using a formatted headline (Hn) style instead of a button/link style
* ''"""^width^ (or just ^)"""''<br>makes the slider 'float' on top of other content rather than shifting that content downward.  'width' must be a valid CSS value (e.g., "30em", "180px", "50%", etc.).  If omitted, the default width is "auto" (i.e., fit to content)
* ''"""*"""''<br>denotes "transient display": when a click occurs elsewhere in the document, the slider/floating panel will be automatically closed.  This is useful for creating 'pulldown menus' that automatically go away after they are used.  //Note: using SHIFT-click on a slider label will open/close that slider without triggering the automatic closing of any transient slider panels that are currently displayed, permitting ''temporary'' display of several transient panels at once.//
* ''"""@"""''<br>denotes "open on hover": the slider/floating panel will be automatically opened as soon as the mouse moves over the slider label, without requiring a click.
* ''"""{{class{[label=key|tooltip][altlabel|alttooltip]}}}"""''<br>uses label/tooltip/accesskey.  """{{class{...}}}""", """=key""", """|tooltip""" and """[altlabel|alttooltip]""" are optional.  'class' is any valid CSS class name, used to style the slider label text.  'key' must be a ''single letter only''.  altlabel/alttooltip specify alternative label/tooltip for use when slider/floating panel is displayed.  //Note: you can use HTML syntax within the label text to include HTML entities (e.g., {{{&raquo;}}} (&raquo;) or {{{&#x25ba;}}} (&#x25ba;), or even embedded images (e.g., {{{<img src="images/eric3.gif">}}}).//
* ''"""#panelID:"""''<br>defines a unique DOM element ID that is assigned to the panel element used to display the slider content.  This ID can then be used later to reposition the panel using the {{{<<DOM move id>>}}} macro (see [[DOMTweaksPlugin]]), or to access/modify the panel element through use of {{{document.getElementById(...)}}}) javascript code in a plugin or inline script.
* ''""">"""''<br>automatically adds blockquote formatting to slider content
* ''"""..."""''<br>defers rendering of closed sliders until the first time they are opened.
Notes:
*You can 'nest' sliders as deep as you like (see complex nesting example below), so that expandable 'tree-like' hierarchical displays can be created.
*Deferred rendering (...) can be used to offset processing overhead until actually needed. However, this may produce unexpected results in some cases.  Use with care.
* To make slider definitions easier to read and recognize when editing a tiddler, newlines immediately following the 'start slider' or preceding the 'end slider' sequences are automatically supressed so that excess whitespace is eliminated from the output.
<<<
!!!!!Examples
<<<
simple in-line slider: 
{{{
+++content===
}}}
+++content===
----
use a custom label and tooltip: 
{{{
+++[label|tooltip]content===
}}}
+++[label|tooltip]content===
----
content automatically blockquoted: 
{{{
+++>content===
}}}
+++>content===
----
all options (except cookie) //(default open, heading, sized floater, transient, open on hover, class, label/tooltip/key, blockquoted, deferred)//
{{{
++++!!!^30em^*@{{big{[label=Z|click or press Alt-Z to open]}}}>...
   content
===
}}}
++++!!!^30em^*@{{big{[label=Z|click or press Alt-Z to open]}}}>...
   content
===
----
complex nesting example:
{{{
+++[get info...=I|click for information or press Alt-I]
	put some general information here,
	plus a floating panel with more specific info:
	+++^10em^[view details...|click for details]
		put some detail here, which could in turn contain a transient panel,
		perhaps with a +++^25em^*[glossary definition]explaining technical terms===
	===
===
}}}
+++[get info...=I|click for information or press Alt-I]
	put some general information here,
	plus a floating panel with more specific info:
	+++^10em^[view details...|click for details]
		put some detail here, which could in turn contain a transient panel,
		perhaps with a +++^25em^*[glossary definition]explaining technical terms===
	===
===
----
embedded image as slider button
{{{
+++[<img src=images/eric3.gif>|click me!]>
	{{big{OUCH!}}}
===
}}}
+++[<img src=images/eric3.gif>|click me!]>
	{{big{OUCH!}}}
===
<<<
!!!!!Revisions
<<<
2008.11.15 2.4.9 in adjustNestedSlider(), don't make adjustments if panel is marked as 'undocked' (CSS class).  In onClickNestedSlider(), SHIFT-CLICK docks panel (see [[MoveablePanelPlugin]])
2008.11.13 2.4.8 in document.onclick(), if transient panel is not a sliderPanel or floatingPanel, hide it via CSS
2008.10.05 2.4.7 in onClickNestedSlider(), added try/catch around focus() call to prevent IE error if input field being focused on is currently not visible.
2008.09.07 2.4.6 added removeCookie() function for compatibility with [[CookieManagerPlugin]]
2008.06.07 2.4.5 in 'onmouseover' handler for 'open on hover' slider buttons, use call() method when invoking document.onclick function (avoids error in IE)
2008.06.07 2.4.4 changed default for chkFloatingSlidersAnimate to FALSE to avoid clipping problem on some browsers (IE).  Updated Morpher hijack (again) to adjust regular sliderPanel styles as well as floatingPanel styles.
2008.05.07 2.4.3 updated Morpher hijack to adjust floatingPanel styles after animation without affecting other animated elements (i.e. popups).  Also, updated adjustSliderPos() to account for scrollwidth and use core findWindowWidth().
2008.04.02 2.4.2 in onClickNestedSlider, handle clicks on elements contained //within// slider buttons (e.g., when using HTML to display an image as a slider button).
2008.04.01 2.4.1 open on hover also triggers document.onclick to close other transient sliders
2008.04.01 2.4.0 re-introduced 'open on hover' feature using "@" symbol
2008.03.26 2.3.5 in document.onclick(), if click is in popup, don't dismiss transient panel (if any)
2008.01.08 [*.*.*] plugin size reduction: documentation moved to ...Info tiddler
2007.12.28 2.3.4 added hijack for Animator.prototype.startAnimating().  Previously, the plugin code simply set the overflow to "visible" after animation.  This code tweak corrects handling of elements that were styled with overflow=hidden/auto/scroll before animation by saving the overflow style and then restoring it after animation has completed.
2007.12.17 2.3.3 use hasClass() instead of direct comparison to test for "floatingPanel" class.  Allows floating panels to have additional classes assigned to them (i.e., by AnimationEffectsPlugin).
2007.11.14 2.3.2 in onClickNestedSlider(), prevent SHIFT-click events from opening a new, empty browser window by setting "cancelBubble=true" and calling "stopPropagation()".  Note: SHIFT-click is still processed as a normal click (i.e., it toggles the slider panel display).  Also, using SHIFT-click will prevent 'transient' sliders from being automatically closed when another slider is opened, allowing you to *temporarily* display several transient sliders at once.
2007.07.26 2.3.1 in document.onclick(), propagate return value from hijacked core click handler to consume OR bubble up click as needed.  Fixes "IE click disease", whereby nearly every mouse click causes a page transition.
2007.07.20 2.3.0 added syntax for setting panel ID (#panelID:).  This allows individual slider panels to be repositioned within tiddler content simply by giving them a unique ID and then moving them to the desired location using the {{{<<DOM move id>>}}} macro.
2007.07.19 2.2.0 added syntax for alttext and alttip (button label and tooltip to be displayed when panel is open)
2007.07.14 2.1.2 corrected use of 'transient' attribute in IE to prevent (non-recursive) infinite loop
2007.07.12 2.1.0 replaced use of "*" for 'open/close on rollover' (which didn't work too well).  "*" now indicates 'transient' panels that are automatically closed if a click occurs somewhere else in the document.  This permits use of nested sliders to create nested "pulldown menus" that automatically disappear after interaction with them has been completed.  Also, in onClickNestedSlider(), use "theTarget.sliderCookie", instead of "this.sliderCookie" to correct cookie state tracking when automatically dismissing transient panels.
2007.06.10 2.0.5 add check to ensure that window.adjustSliderPanel() is defined before calling it (prevents error on shutdown when mouse event handlers are still defined)
2007.05.31 2.0.4 add handling to invoke adjustSliderPanel() for onmouseover events on slider button and panel.  This allows the panel position to be re-synced when the button position shifts due to changes in unrelated content above it on the page.  (thanks to Harsha for bug report)
2007.03.30 2.0.3 added chkFloatingSlidersAnimate (default to FALSE), so that slider animation can be disabled independent of the overall document animation setting (avoids strange rendering and focus problems in floating panels)
2007.03.01 2.0.2 for TW2.2+, hijack Morpher.prototype.stop so that "overflow:hidden" can be reset to "overflow:visible" after animation ends
2007.03.01 2.0.1 in hijack for Slider.prototype.stop, use apply() to pass params to core function
2006.07.28 2.0.0 added custom class syntax around label/tip/key syntax: {{{{{classname{[label=key|tip]}}}}}}
2006.07.25 1.9.3 when parsing slider, save default open/closed state in button element, then in onClickNestedSlider(), if slider state matches saved default, instead of saving cookie, delete it.  Significantly reduces the 'cookie overhead' when default slider states are used.
2006.06.29 1.9.2 in onClickNestedSlider(), when setting focus to first control, skip over type="hidden"
2006.06.22 1.9.1 added panel.defaultPanelWidth to save requested panel width, even after resizing has changed the style value
2006.05.11 1.9.0 added optional '^width^' syntax for floating sliders and '=key' syntax for setting an access key on a slider label
2006.05.09 1.8.0 in onClickNestedSlider(), when showing panel, set focus to first child input/textarea/select element
2006.04.24 1.7.8 in adjustSliderPos(), if floating panel is contained inside another floating panel, subtract offset of containing panel to find correct position
2006.02.16 1.7.7 corrected deferred rendering to account for use-case where show/hide state is tracked in a cookie
2006.02.15 1.7.6 in adjustSliderPos(), ensure that floating panel is positioned completely within the browser window (i.e., does not go beyond the right edge of the browser window)
2006.02.04 1.7.5 add 'var' to unintended global variable declarations to avoid FireFox 1.5.0.1 crash bug when assigning to globals
2006.01.18 1.7.4 only define adjustSliderPos() function if it has not already been provided by another plugin.  This lets other plugins 'hijack' the function even when they are loaded first.
2006.01.16 1.7.3 added adjustSliderPos(place,btn,panel,panelClass) function to permit specialized logic for placement of floating panels.  While it provides improved placement for many uses of floating panels, it exhibits a relative offset positioning error when used within *nested* floating panels.  Short-term workaround is to only adjust the position for 'top-level' floaters.
2006.01.16 1.7.2 added button property to slider panel elements so that slider panel can tell which button it belongs to.  Also, re-activated and corrected animation handling so that nested sliders aren't clipped by hijacking Slider.prototype.stop so that "overflow:hidden" can be reset to "overflow:visible" after animation ends
2006.01.14 1.7.1 added optional "^" syntax for floating panels.  Defines new CSS class, ".floatingPanel", as an alternative for standard in-line ".sliderPanel" styles.
2006.01.14 1.7.0 added optional "*" syntax for rollover handling to show/hide slider without requiring a click (Based on a suggestion by tw4efl)
2006.01.03 1.6.2 When using optional "!" heading style, instead of creating a clickable "Hn" element, create an "A" element inside the "Hn" element.  (allows click-through in SlideShowPlugin, which captures nearly all click events, except for hyperlinks)
2005.12.15 1.6.1 added optional "..." syntax to invoke deferred ('lazy') rendering for initially hidden sliders
removed checkbox option for 'global' application of lazy sliders
2005.11.25 1.6.0 added optional handling for 'lazy sliders' (deferred rendering for initially hidden sliders)
2005.11.21 1.5.1 revised regular expressions: if present, a single newline //preceding// and/or //following// a slider definition will be suppressed so start/end syntax can be place on separate lines in the tiddler 'source' for improved readability.  Similarly, any whitespace (newlines, tabs, spaces, etc.) trailing the 'start slider' syntax or preceding the 'end slider' syntax is also suppressed.
2005.11.20 1.5.0 added (cookiename) syntax for optional tracking and restoring of slider open/close state
2005.11.11 1.4.0 added !!!!! syntax to render slider label as a header (Hn) style instead of a button/link style
2005.11.07 1.3.0 removed alternative syntax {{{(((}}} and {{{)))}}} (so they can be used by other formatting extensions) and simplified/improved regular expressions to trim multiple excess newlines
2005.11.05 1.2.1 changed name to NestedSlidersPlugin
2005.11.04 1.2.0 added alternative character-mode syntax {{{(((}}} and {{{)))}}}
tweaked "eat newlines" logic for line-mode {{{+++}}} and {{{===}}} syntax
2005.11.03 1.1.1 fixed toggling of default tooltips ("more..." and "less...") when a non-default button label is used.  code cleanup, added documentation
2005.11.03 1.1.0 changed delimiter syntax from {{{(((}}} and {{{)))}}} to {{{+++}}} and {{{===}}}.  changed name to EasySlidersPlugin
2005.11.03 1.0.0 initial public release
<<<
Имя, которым будут подписаны все записи. Рекомендуется использовать [[ВикиСлова]]
<<option txtUserName>>
<<option chkSaveBackups>> SaveBackups
<<option chkAutoSave>> AutoSave
<<option chkRegExpSearch>> RegExpSearch
<<option chkCaseSensitiveSearch>> CaseSensitiveSearch
<<option chkAnimate>> EnableAnimations
----
Открыть AdvancedOptions
----
Warning: [[Special_for_DM]]
<!--{{{-->
<div class='header' style='background: #A9CDEF url(conf/conf_head_1400.jpg) top left no-repeat'>
<!-- <div class='header' macro='gradient horiz #494367 #93B6DE'> -->
<div class='headerShadow'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
<div class='headerForeground'>
<span class='siteTitle' refresh='content' tiddler='SiteTitle'></span>&nbsp;
<span class='siteSubtitle' refresh='content' tiddler='SiteSubtitle'></span>
</div>
</div>
<div id='mainMenu' refresh='content' tiddler='MainMenu' style='position:fixed'></div>
<div id='sidebar'>
<div id='sidebarOptions' refresh='content' tiddler='SideBarOptions'></div>
<div id='sidebarTabs' refresh='content' force='true' tiddler='SideBarTabs'></div>
</div>
<div id='displayArea'>
<div id='messageArea'></div>
<div id='tiddlersBar' refresh='content' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>
<div id='tiddlerDisplay'></div>
</div>
<!--}}}-->
[img[conf/Drizzt_middle.jpg][conf/Drizzt_by_egosun.jpg]]

Rain Skylark

It's me ^_^
rainskylark@gmail.com
http://skylark.moy.su
.........
/***
|''Name:''|RussianBoldTextPlugin|
|''Version:''|1.1 (11-Jan-2012)|
|''Author:''|KarelWintersky|
|''Type:''|Patch|
!Description
Add more useful custom formatter for russian users : {{{ ++ someting ++ }}}   for ++bold++.

!Revision History
1.1 (11-Jan-2012) by KarelWintersky
1.2 (17-Jan-2012) by KarelWintesky - check for installed once

!Code
***/
//{{{
// Ensure that the RussianBoldText Plugin is only installed once.
if(!version.extensions.RussianBoldTextPlugin) {
version.extensions.RussianBoldTextPlugin = {installed:true};

config.formatters.push(
{
	name: "boldByCharRU",
	match: "\\+\\+",
	handler: function(w)
	{
			w.subWikifyTerm(w.output.appendChild(document.createElement("strong")),/(\+\+)/mg);
	}
}
);
} //# end of "install only once"
//}}}
/***
|''Name:''|~SectionMacro|
|''Version:''|0.9.4 (20-Apr-2007)|
|''Author:''|[[Jack]]|
|''Type:''|Macro|
!Description
Allows you to create collapsable sections just like the slider macro but without needing to create new tiddlers for these sections.
!Usage
{{{<<section Title Tiddler Text goes here...
and can be multi-
line and include {${${monospace text}$}$}.
>>}}}
<<section Title Tiddler Text goes here...
and can be multi-
line and include {${${monospace text}$}$}.
>>
!Revision History
* Original by [[Jack]] 0.9
* Nested sliders and cookie persistence 0.9.1
* Removed crappy cookie persistance 0.9.2
* Bug-fix with quoted 2st parameter (thanks M. Macolio) 0.9.3
* Bug-fix with monospace text (thanks M. Macolio) 0.9.4
!Code
***/
//{{{
version.extensions.section = {major: 0, minor: 9, revision: 4, date: new Date("Apr 20, 2007")};

config.macros.section = {count:0,display:'none'};
config.macros.section.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
 this.slider(place,"chkSection" + this.count++,paramString.substr(params[0].length+(paramString.substr(params[0].length+1,1).match(/['"]/)?2:1)).replace(/\$\>/g, '>').replace(/}\$}\$}/, '}}}').replace(/{\${\${/, '{{{'),params[0], "tooltip");
}

config.macros.section.slider = function(place,cookie,text,title,tooltips) {
 var btn = createTiddlyButton(place,title,tooltips,config.macros.slider.onClickSlider,"tiddlyLink tiddlyLinkExisting"); 
 var panel = createTiddlyElement(place,"div",null,"timelineSliderPanel",null);
 panel.setAttribute("cookie",cookie);
 panel.style.display = config.options[cookie] ? "block" : "none";
 panel.style.display=this.display;
 if(text) wikify(text,panel);
};
//}}}
ShadowTiddlers are special tiddlers that have default values that take over if they are undefined or deleted. For example, PageTemplate and StyleSheetColors are both shadow tiddlers.
ShadowTiddlers make it harder to render a TiddlyWiki inoperative by accidentally deleting something important. You can see a list of shadow tiddlers in the Shadowed tab under the More tab in the right hand column. When you create a tiddler with the same title you override the underlying shadow tiddler. ----
<<list shadowed>>
/***
|Version:|2.1.1|
***/
//{{{
version.extensions.SinglePageMode= {major: 2, minor: 1, revision: 1, date: new Date(2006,2,4)};

if (config.options.chkSinglePageMode==undefined)
 config.options.chkSinglePageMode=false;

config.shadowTiddlers.AdvancedOptions
 += "\n<<option chkSinglePageMode>> Display one tiddler at a time";

config.SPMTimer = 0;
config.lastURL = window.location.hash;
function checkLastURL()
{
 if (!config.options.chkSinglePageMode)
 { window.clearInterval(config.SPMTimer); config.SPMTimer=0; return; }
 if (config.lastURL == window.location.hash)
 return;
 var tiddlerName = convertUTF8ToUnicode(decodeURI(window.location.hash.substr(1)));
 tiddlerName=tiddlerName.replace(/\[\[/,"").replace(/\]\]/,""); // strip any [[ ]] bracketing
 if (tiddlerName.length) story.displayTiddler(null,tiddlerName,1,null,null);
}

Story.prototype.coreDisplayTiddler=Story.prototype.displayTiddler;
Story.prototype.displayTiddler = function(srcElement,title,template,animate,slowly)
{
 if (config.options.chkSinglePageMode) {
 window.location.hash = encodeURIComponent(String.encodeTiddlyLink(title));
 config.lastURL = window.location.hash;
 document.title = wikifyPlain("SiteTitle") + " - " + title;
 story.closeAllTiddlers();
 if (!config.SPMTimer) config.SPMTimer=window.setInterval(function() {checkLastURL();},1000);
 }
 this.coreDisplayTiddler(srcElement,title,template,animate,slowly)
}

Story.prototype.coreDisplayTiddlers=Story.prototype.displayTiddlers;
Story.prototype.displayTiddlers = function(srcElement,titles,template,unused1,unused2,animate,slowly)
{
 // suspend single-page mode when displaying multiple tiddlers
 var save=config.options.chkSinglePageMode;
 config.options.chkSinglePageMode=false;
 this.coreDisplayTiddlers(srcElement,titles,template,unused1,unused2,animate,slowly);
 config.options.chkSinglePageMode=save;
}
//}}}
@@color(lemonchiffon):Конфедерация: 2 сезон @@
Лики Хаоса
Компания, предоставляющая услуги связи, называется StarLink
@@SkyNet@@ – бывшая армейская разработка, вышла на широкую арену примерно 10 лет назад. Требует специального мобильника, гораздо более крупного и тяжелого (содержит не Li-Ion battery, а миниатюрный Atomix), фактически мини-ноутбука. Тарифы StarLink’а весьма дорогие, но и очень хорошие. Стандартный тариф ‘Modern’ – абонентная плата около 250-280 рублей в месяц, но связь по планете без тарификации, связь SkyN-SkyNet в системе – по-минутная (но копеечная) тарификация, SMS в системе бесплатно, связь SkyNet-другие в системе подороже, но SMS тоже бесплатно, поминутно тарифицируется только межсистемная связь SkyNet-SkyNet, SMS в таком случае – как e-mail, копейки. Коммуниктора(как и все подобные устройства высокого класса) можно подсоединить как модем/сетевая карта к компьютеру. Также можно напрямую соединить два коммуникатора для обмена информацией. Зона охвата – области, принимающие канал F (роутинг между системами осуществляется средствами канала А при необходимости).
----
Игры с использованием виртуального шлема есть... но единственная контора, которой по средствам такое (речь шла о SWA) замутить - Скайнет - контора-провайдер гиперсвязи (но если они такое (SWA) замутят - их разорвут в клочья - Очень (ОЧЕНЬ) многим не по вкусу монопольное положение Скайнета на рынке.)

Впрочем, к их чести (Скайнета), у них высочайшее качество услуг связи. Просто потому, что гражданский сектор не является основным сегментом их покрытия. В общем то основной потребитель гиперсвязи - это космические корабли и... Флот... как основной владелец кораблей. 

Скажем проще: Скайнет заведует техническим обеспечением, позволяющим практически мгновенную связь на космические дистанции (световые годы). Что не мешает на планетах существовать десяткам провайдеров мобильной связи, интернета итд итп. Все равно весь роутинг между звезными системами осуществляет Скайнет. 
/***
|''Name:''|SortableGridPlugin|
|''Description:''|Provide live sorting of tables by column|
|''Date:''|Sep. 29, 2007|
|''Source:''|[[SortableGridPlugin|http://rumkin.com/tools/tiddlywiki/#SortableGridPlugin]]|
|''Author:''|Stuart Langridge, Demian Johnson, Bob Denny|
|''License:''|See Below|
|''Version:''|1.1.3|
|''~CoreVersion:''|2.0.11, 2.1.x and newer|
|''Browser:''|Firefox 1.5/2.0; Internet Explorer 6.0/7.0; Safari|
!!Description
@@Only minor changes by Tyler to make it work with TiddlyWiki 2.2.x and newer@@

This plugin provides live sorting of tables by clicking on a column header. To sort in reverse, click the same column header a second time. An arrow in the sort column shows the direction of sorting. 

It works by trying to automatically detect the type of data in a column, then sorting by the rules for that data type. Note that the data in the first row (before sorting for the first time) is used for type detection, so if other data types exist in the column below the first row, the results will be unpredictable. If it //can// recognize the string as prticular type it //will// sort that column by that type. Moral: keep all of your data in a column the same type. The following data types are checked in the order shown (in other words the table shows the precedence of type detection):

|!Type |!Description|
|Date|Various formats for dates, specifically any string format that can be converted to a date/time by Javascript's Date.Parse() method.|
|Currency|Any string beginning with $, £, or € followed by a numeric string (except no leading sign). Note that it does not do currency conversion, the raw currency values are sorted numerically. {{{/^[$|£|€]{1}\d*\.{0,1}\d+$/}}}|
|Numeric|Data must consist purely of digits, optional leading plus or minus sign, a single period. Javascript cannot handle the Continental virgule (comma decimal point). {{{/^[\+|\-]{0,1}\d*\.{0,1}\d+$/}}}|
|File Size|Numeric string (except no leading sign) with b, Kb, Mb, or Gb at the end. Sorts according to the actual value represented by the notation. {{{/^\d*\.{0,1}\d+[K|M|G]{0,1}b$}}}|
|Text|Anything that does not match the formats listed below. Text is sorted without regard to character case.|
!!Installation
Follow the usual procedure for installing a plugin: Edit this tiddler, copy, paste into a new tiddler in your TW, and tag it systemConfig. Close, Save, and Shift-Reload  your TW's page. The table below (in Example) should have hot column headers and be sortable.
!!Usage
To make a table sortable, append an {{{h}}} to the end of the first row. If the table is thus marked as sortable, the formatter will add a CSS class {{{sortable}}} to the generated {{{<table>}}} element. Thus you can use CSS to alter the appearance of the sortable table and/or its elements.
!!Example
|!Name |!Salary |!Extension |!Performance |!File Size |!Start date |h
|Bloggs, Fred |$12000.00 |1353 |+1.2 |74.2Kb |Aug 19, 2003 21:34:00 |
|Bloggs, Fred |$12000.00 |1353 |1.2 |3350b |09/18/2003 |
|Bloggs, Fred |$12000 |1353 |1.200 |55.2Kb |August 18, 2003 |
|Bloggs, Fred |$12000.00 |1353 |1.2 |2100b |07/18/2003 |
|Bloggs, Fred |$12000.00 |1353 |01.20 |6.156Mb |08/17/2003 05:43 |
|Turvey, Kevin |$191200.00 |2342 |-33 |1b |02/05/1979 |
|Mbogo, Arnold |$32010.12 |2755 |-21.673 |1.2Gb |09/08/1998 |
|Shakespeare, Bill |£122000.00|3211 |6 |33.22Gb |12/11/1961 |
|Shakespeare, Hamlet |£9000 |9005 |-8 |3Gb |01/01/2002 |
|Fitz, Marvin |€3300.30 |5554 |+5 |4Kb |05/22/1995 |
!!Revision History
<<<
''2003.11.?? [?.?.?]'' Stuart Langridge (http://www.kryogenix.org/code/browser/sorttable/) - Core code for DHTML sortable tables. Copyright and license for his code has been carried forward and applies to subsequent additions.
''2006.02.14 [1.0.0]'' Demian Johnson - Initial release, adaptation of Langridge code to TiddlyWiki.
''2006.09.29 [1.1.0]'' Bob Denny - Add standard-format plugin documentation, reformat and tabify code for readability, refactor references to plugin, add new "file size" detection and sorting, add sterling and euro to currency detection, allow any real numbers including optional sign and either period or comma for decimal point for numeric sorting, make RegExp matching strict for currency and numeric, clean up lint warnings, correct spelling of Hamlet's name.
''2006.10.19 [1.1.1]'' Bob Denny - Allow use with TW 2.1.1 and 2.1.2, hijack is identical with 2.1.0.
''2006.11.04 [1.1.2]'' Bob Denny - Oh hell, accept 2.1.x, bit again by 2.1.3 which was OK.
<<<
!!Code
***/
//{{{
//
// Begin SORTABLE.JS
// This Code is:
// Code downloaded from the Browser Experiments section of kryogenix.org is 
// licenced under the so-called MIT licence. The license is below.
// ----------------------------------------
// Copyright (c) 1997-date Stuart Langridge
// ----------------------------------------
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this 
// software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software 
// without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, 
// publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons 
// to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
//
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, 
// INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR 
// PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE 
// FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR 
// OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER 
// DEALINGS IN THE SOFTWARE.
//
// Modified under the same aforementioned terms by Demian Johnston, 2006
// Further modified under the same aforementioned terms by Bob Denny, 2006: 
//	1. Add flexible date/time 
//	2. Use 'this' instead of full dotted names 
//	3. Re-indent and tabify after being munged by TW/IE bu
//	4. Add "file size" sensing and sorting. Validate with Javascript Lint
// Modified under the same aforementioned terms by Tyler Akins, 2007
//	Works work with TiddlyWiki 2.2.x
//
version.extensions.PersistentForm = {
	major: 1, minor: 1, revision: 3,
	date: new Date(2007, 9, 29), 
	type: 'extension',
	source: "http://rumkin.com/tools/tiddlywiki/#SortableGridPlugin"
};
//}}}

//{{{
config.macros.sortableGridPlugin = { SORT_COLUMN_INDEX: 0 };

config.macros.sortableGridPlugin.ts_makeSortable = function(table) 
{
	var firstRow;
	if (table.rows && table.rows.length > 0) {
		firstRow = table.rows[0];
	}
	if (!firstRow) return;
    
	// We have a first row: assume it's the header, and make its contents clickable links
	for (var i=0;i<firstRow.cells.length;i++) {
		var cell = firstRow.cells[i];
		var txt = config.macros.sortableGridPlugin.ts_getInnerText(cell);
		cell.innerHTML = '<a href="#" class="sortheader" onclick="config.macros.sortableGridPlugin.ts_resortTable(this);return false;">' +
						txt + '<span class="sortarrow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></a>';
	}
};
//}}}

//{{{
config.macros.sortableGridPlugin.ts_getInnerText = function(el) 
{
	if (typeof el == "string") return el;
	if (typeof el == "undefined") { return el; }
	if (el.innerText) return el.innerText; //Not needed but it is faster
	var str = "";
	var cs = el.childNodes;
	var l = cs.length;
	for (var i = 0; i < l; i++) {
		switch (cs[i].nodeType) 
		{
			case 1: 										//ELEMENT_NODE
				str += config.macros.sortableGridPlugin.ts_getInnerText(cs[i]);
				break;
			case 3: 										//TEXT_NODE
				str += cs[i].nodeValue;
				break;
		}
	}
	return str;
};

config.macros.sortableGridPlugin.getParent = function(el, pTagName) 
{
	if (el === null) 
		return null;
	else if (el.nodeType == 1 && el.tagName.toLowerCase() == pTagName.toLowerCase()) // Gecko bug, supposed to be uppercase
		return el;
	else
		return config.macros.sortableGridPlugin.getParent(el.parentNode, pTagName);
};
//}}}

//{{{
config.macros.sortableGridPlugin.ts_resortTable = function(lnk) 
{
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	// get the span
	var span;
	for (var ci = 0; ci < lnk.childNodes.length; ci++) {
	if (lnk.childNodes[ci].tagName && lnk.childNodes[ci].tagName.toLowerCase() == 'span') 
		span = lnk.childNodes[ci];
	}
	var td = lnk.parentNode;
	var column = td.cellIndex;
	var table = M.getParent(td,'TABLE');
    
	// Work out a type for the column
	if (table.rows.length <= 1) return;
	var itm = M.ts_getInnerText(table.rows[1].cells[column]);
	var sortfn = M.ts_sort_caseinsensitive;
	if(!isNaN(Date.parse(itm)))
		sortfn = M.ts_sort_date;
	else if(itm.match(/^[$|£|€]{1}\d*\.{0,1}\d+$/)) 
		sortfn = M.ts_sort_currency;
	else if(itm.match(/^[\+|\-]{0,1}\d*\.{0,1}\d+$/)) 
		sortfn = M.ts_sort_numeric;
	else if(itm.match(/^\d*\.{0,1}\d+[K|M|G]{0,1}b$/))
		sortfn = M.ts_sort_fileSize;
	M.SORT_COLUMN_INDEX = column;
	var firstRow = new Array();
	var newRows = new Array();
	for (var i = 0; i < table.rows[0].length; i++) { firstRow[i] = table.rows[0][i]; }
	for (var j = 1; j < table.rows.length; j++) { newRows[j-1] = table.rows[j]; }
    
	newRows.sort(sortfn);
	var ARROW;
	if (span.getAttribute("sortdir") == 'down') {
		ARROW = '&nbsp;&nbsp;&uarr;';
		newRows.reverse();
		span.setAttribute('sortdir','up');
	} else {
		ARROW = '&nbsp;&nbsp;&darr;';
		span.setAttribute('sortdir','down');
	}
    
	// We appendChild rows that already exist to the tbody, so it moves them 
	// rather than creating new ones. Don't do sortbottom rows
	for ( i=0;i<newRows.length;i++) { 
		if (!newRows[i].className || (newRows[i].className && (newRows[i].className.indexOf('sortbottom') == -1))) 
			table.tBodies[0].appendChild(newRows[i]);
	}
	// do sortbottom rows only
	for ( i=0;i<newRows.length;i++) { 
		if (newRows[i].className && (newRows[i].className.indexOf('sortbottom') != -1)) 
			table.tBodies[0].appendChild(newRows[i]);
	}
    
	// Delete any other arrows there may be showing
	var allspans = document.getElementsByTagName("span");
	for ( ci=0;ci<allspans.length;ci++) {
		if (allspans[ci].className == 'sortarrow') {
			if (M.getParent(allspans[ci],"table") == M.getParent(lnk,"table")) { // in the same table as us?
				allspans[ci].innerHTML = '&nbsp;&nbsp;&nbsp;';
			}
		}
	}
    
	span.innerHTML = ARROW;
};
//}}}

//{{{
config.macros.sortableGridPlugin.ts_sort_fileSize = function(a, b) 
{
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	var convert = function(str)
	{
		var val;
		var i;
		if((i = str.indexOf("Kb")) != -1)
			val = 1024.0 * str.substr(0, i);
		else if((i = str.indexOf("Mb")) != -1)
			val = 1048576.0 * str.substr(0, i);
		else if((i = str.indexOf("Gb")) != -1)
			val = 1073741824.0 * str.substr(0, i);
		else
			val = 1.0 * str.substr(0, str.length - 1);
		return val;
	};
    
	var aa = M.ts_getInnerText(a.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]);
	var bb = M.ts_getInnerText(b.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]);
	var v1 = convert(aa);
	var v2 = convert(bb);
	if(v1 == v2) return 0;
	if(v1 < v2) return -1;
	return 1;
};

config.macros.sortableGridPlugin.ts_sort_date = function(a, b) 
{
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	// Handles dates per the rules of Date.parse()
	var aa = M.ts_getInnerText(a.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]);
	var bb = M.ts_getInnerText(b.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]);
	var dt1 = Date.parse(aa);
	var dt2 = Date.parse(bb);
	if (dt1 == dt2) return 0;
	if (dt1 < dt2) return -1;
	return 1;
};

config.macros.sortableGridPlugin.ts_sort_currency = function(a, b) 
{ 
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	var aa = M.ts_getInnerText(a.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]).replace(/[^0-9.]/g,'');
	var bb = M.ts_getInnerText(b.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]).replace(/[^0-9.]/g,'');
	return parseFloat(aa) - parseFloat(bb);
};

config.macros.sortableGridPlugin.ts_sort_numeric = function(a, b) 
{ 
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	var aa = parseFloat(M.ts_getInnerText(a.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]));
	if (isNaN(aa)) aa = 0;
	var bb = parseFloat(M.ts_getInnerText(b.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX])); 
	if (isNaN(bb)) bb = 0;
	return aa-bb;
};

config.macros.sortableGridPlugin.ts_sort_caseinsensitive = function(a, b) 
{
	var M = config.macros.sortableGridPlugin;
	var aa = M.ts_getInnerText(a.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]).toLowerCase();
	var bb = M.ts_getInnerText(b.cells[M.SORT_COLUMN_INDEX]).toLowerCase();
	if (aa == bb) return 0;
	if (aa < bb) return -1;
	return 1;
};

//}}}

//{{{
// end Code downloaded from the Browser Experiments section of kryogenix.org
// end Copyright (c) 1997-date Stuart Langridge//
// END SORTABLE.JS//
//}}}

//{{{
//
//
// CORE HIJACK WARNINGS: 
//	(1) Depends on the table formatter being first in the config.formatters array
//	(2) Version-specifics - test on your version before adding to the logic here!
//
if(version.major == 2 && version.minor === 0 && version.revision == 11)
{
	config.formatters[0].handler = function(w)
	{
		var table = createTiddlyElement(w.output,"table");
		w.nextMatch = w.matchStart;
		var lookaheadRegExp = new RegExp(this.lookahead,"mg");
		var currRowType = null, nextRowType;
		var rowContainer, rowElement;
		var prevColumns = [];
		var rowCount = 0;
		var want_sortable=0;
		do {
			lookaheadRegExp.lastIndex = w.nextMatch;
			var lookaheadMatch = lookaheadRegExp.exec(w.source);
			var matched = lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.nextMatch;
			if(matched)
			{
				nextRowType = lookaheadMatch[2];
				if(nextRowType != currRowType)
				rowContainer = createTiddlyElement(table,this.rowTypes[nextRowType]);
				currRowType = nextRowType;
				if(currRowType == "c")
				{
					if(rowCount === 0)
						rowContainer.setAttribute("align","top");
					else
						rowContainer.setAttribute("align","bottom");
					w.nextMatch = w.nextMatch + 1;
					w.subWikify(rowContainer,this.rowTerminator);
					table.insertBefore(rowContainer,table.firstChild);
				}
				else
				{
					var rowClass = (rowCount & 1) ? "oddRow" : "evenRow";
					rowElement = createTiddlyElement(rowContainer,"tr",null,rowClass);
					this.rowHandler(w,rowElement,prevColumns);
				}
				if(currRowType == "h") {
					want_sortable=1;
				}
				rowCount++;
			}
		} while(matched);
		if (want_sortable) {
			table.setAttribute("class","sortable");
			config.macros.sortableGridPlugin.ts_makeSortable(table);
		}
	};
} 
else if(version.major == 2 && (version.minor > 0))
{
	config.formatters[0].handler = function(w)
	{
		var table = createTiddlyElement(w.output,"table");
		var prevColumns = [];
		var currRowType = null;
		var rowContainer;
		var rowCount = 0;
		var want_sortable = 0;
	    
		w.nextMatch = w.matchStart;
		this.lookaheadRegExp.lastIndex = w.nextMatch;
		var lookaheadMatch = this.lookaheadRegExp.exec(w.source);
		while(lookaheadMatch && lookaheadMatch.index == w.nextMatch)
		{
			var nextRowType = lookaheadMatch[2];
			if(nextRowType == "k")
			{
				table.className = lookaheadMatch[1];
				w.nextMatch += lookaheadMatch[0].length+1;
			}
			else
			{
				if(nextRowType != currRowType)
				{
					rowContainer = createTiddlyElement(table,this.rowTypes[nextRowType]);
					currRowType = nextRowType;
				}
				if(currRowType == "c")
				{
					// Caption
					w.nextMatch++;
					if(rowContainer != table.firstChild)
						table.insertBefore(rowContainer,table.firstChild);
					rowContainer.setAttribute("align",rowCount === 0?"top":"bottom");
					w.subWikifyTerm(rowContainer,this.rowTermRegExp);
				}
				else
				{
					this.rowHandler(w,createTiddlyElement(rowContainer,"tr",null,(rowCount&1)?"oddRow":"evenRow"),prevColumns);
					if(currRowType == "h")	want_sortable = 1;
					rowCount++;
				}
			}
			this.lookaheadRegExp.lastIndex = w.nextMatch;
			lookaheadMatch = this.lookaheadRegExp.exec(w.source);
		}
		if (want_sortable) {
			table.setAttribute("class","sortable");
			config.macros.sortableGridPlugin.ts_makeSortable(table);
		}
	};
}
else
	alert("SortableGridPlugin works only with TiddlyWiki 2.0.11, 2.1.x or newer");
    
//}}}
/***
Здесь прописываются патчи для базового набора стилей CSS
***/
/*{{{*/
.wrappingClass {color: #666; background: #bbb;}
.firstletter{ float:left; width:0.75em; font-size:400%; font-family:times,arial; line-height:60%; }
.textleft {text-align:left;}
.textright {text-align:right;}
.textcenter {text-align:center;}
.textjustify {text-align:justify;}
.textindent25 {text-indent:25px;}
.tagging-listTitle {
list-style-type: none;
margin-left:-2em;
}
/*}}}*/
/*{{{*/
#tiddlersBar .button {border:0}
#tiddlersBar .tab {white-space:nowrap}
#tiddlersBar {padding : 1em 0.5em 2px 0.5em}
.tabUnselected .tabButton, .tabSelected .tabButton {padding : 0 2px 0 2px; margin: 0 0 0 4px;}
.tiddler, .tabContents {border:1px [[ColorPalette::TertiaryPale]] solid;}
/*}}}*/
<<timeline>>
/*
{{{
*/
version.extensions.tagCloud = {major: 1, minor: 0 , revision: 1, date: new Date(2005,8,16)};
//Created by Clint Checketts, contributions by Jonny Leroy and Eric Shulman
// // source: http://15black.bluedepot.com/twtests/tagcloud.htm

setStylesheet("\
 .tagCloud span{height: 1.8em;margin: 3px;}\
 .tagCloud1{font-size: 1.2em;}\
 .tagCloud2{font-size: 1.4em;}\
 .tagCloud3{font-size: 1.6em;}\
 .tagCloud4{font-size: 1.8em;}\
 .tagCloud5{font-size: 1.8em;font-weight: bold;}","tagCloudsStyles"
);

config.macros.tagCloud = {
 noTags: "Тэгов нет.",
 tooltip: "%1 записок помечено тэгом '%0'"
};

config.macros.tagCloud.handler = function(place,macroName,params) {
 
var tagCloudWrapper = createTiddlyElement(place,"div",null,"tagCloud",null);

var tags = store.getTags();
for (t=0; t<tags.length; t++) {
 for (p=0;p<params.length; p++) if (tags[t][0] == params[p]) tags[t][0] = "";
}

 if(tags.length == 0) 
 createTiddlyElement(tagCloudWrapper,"span",null,null,this.noTags);
 //Findout the maximum number of tags
 var mostTags = 0;
 for (t=0; t<tags.length; t++) if (tags[t][0].length > 0){
 if (tags[t][1] > mostTags) mostTags = tags[t][1];
 }
 //divide the mostTags into 4 segments for the 4 different tagCloud sizes
 var tagSegment = mostTags / 4;

 for (t=0; t<tags.length; t++) if (tags[t][0].length > 0){
 var tagCloudElement = createTiddlyElement(tagCloudWrapper,"span",null,null,null);
 tagCloudWrapper.appendChild(document.createTextNode(" "));
 var theTag = createTiddlyButton(tagCloudElement,tags[t][0],this.tooltip.format(tags[t]),onClickTag,"tagCloudtag tagCloud" + (Math.round(tags[t][1]/tagSegment)+1));
 theTag.setAttribute("tag",tags[t][0]);
 }

};

/*
}}}
*/
To hide text within a tiddler so that it is not displayed you can wrap it in {{{/%}}} and {{{%/}}}. It can be a useful trick for hiding drafts or annotating complex markup. 
/***
|''Name:''|TiddlersBarPlugin|
|''Description:''|A bar to switch between tiddlers through tabs (like browser tabs bar).|
|''Version:''|1.2.1|
|''Date:''|Dec 21,2007|
|''Source:''|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html|
|''Author:''|Pascal Collin|
|''License:''|[[BSD open source license|License]]|
|''~CoreVersion:''|2.1.0|
|''Browser:''|Firefox 2.0; InternetExplorer 6.0, others|
!Demos
On [[homepage|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html]], open several tiddlers to use the tabs bar.
!Installation
#import this tiddler from [[homepage|http://visualtw.ouvaton.org/VisualTW.html]] (tagged as systemConfig)
#save and reload
#''if you're using a custom [[PageTemplate]]'', add {{{<div id='tiddlersBar' refresh='content' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>}}} before {{{<div id='tiddlerDisplay'></div>}}}
#optionally, adjust StyleSheetTiddlersBar
!Tips
*Doubleclick on the tiddlers bar (where there is no tab) create a new tiddler.
*Tabs include a button to close {{{x}}} or save {{{!}}} their tiddler.
*By default, click on the current tab close all others tiddlers.
!Configuration options 
<<option chkDisableTabsBar>> Disable the tabs bar (to print, by example).
<<option chkHideTabsBarWhenSingleTab >> Automatically hide the tabs bar when only one tiddler is displayed. 
<<option txtSelectedTiddlerTabButton>> ''selected'' tab command button.
!Code
***/
//{{{
config.options.chkDisableTabsBar = config.options.chkDisableTabsBar ? config.options.chkDisableTabsBar : false;
config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  = config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  ? config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab  : false;
config.options.txtSelectedTiddlerTabButton = config.options.txtSelectedTiddlerTabButton ? config.options.txtSelectedTiddlerTabButton : "closeOthers";
config.macros.tiddlersBar = {
	tooltip : "see ",
	tooltipClose : "click here to close this tab",
	tooltipSave : "click here to save this tab",
	promptRename : "Enter tiddler new name",
	currentTiddler : "",
	previousState : false,
	handler: function(place,macroName,params) {
		if (config.macros.tiddlersBar.isShown())
			story.forEachTiddler(function(title,e){
				if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler){
					var d = createTiddlyElement(null,"span",null,"tab tabSelected");
					config.macros.tiddlersBar.createActiveTabButton(d,title);
				}
				else {
					var d = createTiddlyElement(place,"span",null,"tab tabUnselected");
					var btn = createTiddlyButton(d,title,config.macros.tiddlersBar.tooltip + title,config.macros.tiddlersBar.onSelectTab);
					btn.setAttribute("tiddler", title);
				}
				var isDirty =story.isDirty(title);
				var c = createTiddlyButton(d,isDirty ?"!":"x",isDirty?config.macros.tiddlersBar.tooltipSave:config.macros.tiddlersBar.tooltipClose, isDirty ? config.macros.tiddlersBar.onTabSave : config.macros.tiddlersBar.onTabClose,"tabButton");
				c.setAttribute("tiddler", title);
				if (place.childNodes) {
					place.insertBefore(document.createTextNode(" "),place.firstChild); // to allow break line here when many tiddlers are open
					place.insertBefore(d,place.firstChild); 
				}
				else place.appendChild(d);
			})
	}, 
	refresh: function(place,params){
		removeChildren(place);
		config.macros.tiddlersBar.handler(place,"tiddlersBar",params);
		if (config.macros.tiddlersBar.previousState!=config.macros.tiddlersBar.isShown()) {
			story.refreshAllTiddlers();
			if (config.macros.tiddlersBar.previousState) story.forEachTiddler(function(t,e){e.style.display="";});
			config.macros.tiddlersBar.previousState = !config.macros.tiddlersBar.previousState;
		}
	},
	isShown : function(){
		if (config.options.chkDisableTabsBar) return false;
		if (!config.options.chkHideTabsBarWhenSingleTab) return true;
		var cpt=0;
		story.forEachTiddler(function(){cpt++});
		return (cpt>1);
	},
	selectNextTab : function(){  //used when the current tab is closed (to select another tab)
		var previous="";
		story.forEachTiddler(function(title){
			if (!config.macros.tiddlersBar.currentTiddler) {
				story.displayTiddler(null,title);
				return;
			}
			if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler) {
				if (previous) {
					story.displayTiddler(null,previous);
					return;
				}
				else config.macros.tiddlersBar.currentTiddler=""; 	// so next tab will be selected
			}
			else previous=title;
			});		
	},
	onSelectTab : function(e){
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (t) story.displayTiddler(null,t);
		return false;
	},
	onTabClose : function(e){
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (t) {
			if(story.hasChanges(t) && !readOnly) {
				if(!confirm(config.commands.cancelTiddler.warning.format([t])))
				return false;
			}
			story.closeTiddler(t);
		}
		return false;
	},
	onTabSave : function(e) {
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (!e) e=window.event;
		if (t) config.commands.saveTiddler.handler(e,null,t);
		return false;
	},
	onSelectedTabButtonClick : function(event,src,title) {
		var t = this.getAttribute("tiddler");
		if (!event) event=window.event;
		if (t && config.options.txtSelectedTiddlerTabButton && config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton])
			config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton].handler(event, src, t);
		return false;
	},
	onTiddlersBarAction: function(event) {
		var source = event.target ? event.target.id : event.srcElement.id; // FF uses target and IE uses srcElement;
		if (source=="tiddlersBar") story.displayTiddler(null,'New Tiddler',DEFAULT_EDIT_TEMPLATE,false,null,null);
	},
	createActiveTabButton : function(place,title) {
		if (config.options.txtSelectedTiddlerTabButton && config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton]) {
			var btn = createTiddlyButton(place, title, config.commands[config.options.txtSelectedTiddlerTabButton].tooltip ,config.macros.tiddlersBar.onSelectedTabButtonClick);
			btn.setAttribute("tiddler", title);
		}
		else
			createTiddlyText(place,title);
	}
}

story.coreCloseTiddler = story.coreCloseTiddler? story.coreCloseTiddler : story.closeTiddler;
story.coreDisplayTiddler = story.coreDisplayTiddler ? story.coreDisplayTiddler : story.displayTiddler;

story.closeTiddler = function(title,animate,unused) {
	if (title==config.macros.tiddlersBar.currentTiddler)
		config.macros.tiddlersBar.selectNextTab();
	story.coreCloseTiddler(title,false,unused); //disable animation to get it closed before calling tiddlersBar.refresh
	var e=document.getElementById("tiddlersBar");
	if (e) config.macros.tiddlersBar.refresh(e,null);
}

story.displayTiddler = function(srcElement,tiddler,template,animate,unused,customFields,toggle){
	story.coreDisplayTiddler(srcElement,tiddler,template,animate,unused,customFields,toggle);
	var title = (tiddler instanceof Tiddler)? tiddler.title : tiddler;  
	if (config.macros.tiddlersBar.isShown()) {
		story.forEachTiddler(function(t,e){
			if (t!=title) e.style.display="none";
			else e.style.display="";
		})
		config.macros.tiddlersBar.currentTiddler=title;
	}
	var e=document.getElementById("tiddlersBar");
	if (e) config.macros.tiddlersBar.refresh(e,null);
}

ensureVisible=function (e) {return 0} //disable bottom scrolling (not useful now)

config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar = "/*{{{*/\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar .button {border:0}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar .tab {white-space:nowrap}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += "#tiddlersBar {padding : 1em 0.5em 2px 0.5em}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += ".tabUnselected .tabButton, .tabSelected .tabButton {padding : 0 2px 0 2px; margin: 0 0 0 4px;}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar += ".tiddler, .tabContents {border:1px [[ColorPalette::TertiaryPale]] solid;}\n";
config.shadowTiddlers.StyleSheetTiddlersBar +="/*}}}*/";
store.addNotification("StyleSheetTiddlersBar", refreshStyles);

config.shadowTiddlers.PageTemplate=config.shadowTiddlers.PageTemplate.replace(/<div id='tiddlerDisplay'><\/div>/m,"<div id='tiddlersBar' refresh='content' ondblclick='config.macros.tiddlersBar.onTiddlersBarAction(event)'></div>\n<div id='tiddlerDisplay'></div>")

//}}}
The ToolbarMacro is used in the TiddlerTemplateMechanism to define the toolbar that appears when the mouse is hovered over a tiddler. It looks like this:
{{{
<<toolbar closeTiddler -editTiddler +jump>>
}}}
You can precede a command name with a "+" to specify a default command that is automatically chosen when a tiddler is double-clicked, or the ctrl-Enter key combination pressed. Similarly, precede it with "-" to specify a command to be chosen when the Escape key is pressed.
----
Deletes the current tiddler. A confirmation dialogue is displayed unless disabled with the ConfirmBeforeDeleting checkbox in AdvancedOptions. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar deleteTiddler>>
}}}
Switches the current tiddler to the current edit view. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar editTiddler>>
}}}
Offers a popup menu to jump directly to any of the currently open tiddlers. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar jump>>
}}}
Offers a popup menu displaying the tiddlers that link to the current one. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar references>>
}}}
Saves any pending edits to the current tiddler, and switches it to the default view. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar saveTiddler>>
}}}
Закрывает все открытые записки кроме текущей (редактируемой). Используется с макросом ToolbarMacro так:
{{{
<<toolbar closeOthers>>
}}}
Сбрасывает все изменения, внесенные в записку и возвращает ее к режиму просмотра.
Используется с макросом ToolbarMacro так:
{{{
<<toolbar cancelTiddler>>
}}}
Closes the current tiddler, regardless of whether it is being editted. It is used with the ToolbarMacro like this:
{{{
<<toolbar closeTiddler>>
}}}
Командование: [[Адмирал Кэрриган]]
Система базирования: [[Форт-Надежда]], [[Сектор Рингтейл]]
Материнская планета: [[Арконис]]
<!--{{{-->
<div class='toolbar' macro='toolbar closeTiddler closeOthers +editTiddler > fields syncing permalink references jump'></div>
<div class='title' macro='view title'></div>
<div class='subtitle'><span macro='view modifier link'></span>, <span macro='view modified date'></span> (<span macro='message views.wikified.createdPrompt'></span> <span macro='view created date'></span>)</div>
<div class='tagging' macro='tagging'></div>
<div class='tagged' macro='tags'></div>
<div class='viewer' macro='view text wikified'></div>
<div class='tagClear'></div>
<!--}}}-->
/***
|''Name:''|WikiBar+|
|''Version:''|3.0 (based on Wikibar 2.0.0 beta3)|
|''Source:''|[[AiddlyWiki|http://aiddlywiki.sourceforge.net]]|
|''Original:''|[[Arphen Lin|mailto:arphenlin@gmail.com]]|
|''Fixes:''|[[Karel Wintersky|mailto:karel.wintersky@gmail.com]]|
|''Type:''|toolbar macro command extension|
|''Required:''|TiddlyWiki 2.7.0|
!Description
WikiBar is a toolbar that gives access to most of TiddlyWiki's formatting features with a few clicks. It's a handy tool for people who are not familiar with TiddlyWiki syntax.
Besides, with WikiBar-addons, users can extend the power of WikiBar.
!Revision history
*v3.0 (2013/12/14)
** some fixes for latest TiddlyWiki Core 
** REQUIRED {{{ <div class='toolbar wikibar' macro='wikibar'></div> }}} in EditTemplate (below {{{<div class='editor' macro='edit title'></div> }}}
*v2.0.0 beta3 (2005/12/30)
** remove macros (replaced by TWMacro addon)
** add wikibar command in toolbar automatically
** rename DOIT to HANDLER
** rename TIP to TOOLTIP
*v2.0.0 beta2 (2005/12/21)
** re-design Wikibar addon framework
*v2.0.0 beta1 (2005/12/14)
** Note:
*** WikiBarPlugin is renamed to WikiBar
** New Features:
*** support TiddlyWiki 2.0.0 template mechanism
*** new wikibar data structure
*** new wikibar-addon framework for developers
**** support dynamic popup menu generator
*** support most new macros added in TiddlyWiki 2.0.0
*** multi-level popup menu
*** fix wikibar tab stop
*** remove paletteSelector
** Known Bugs:
*** popup-menu and color-picker can't be closed correctly
*** some macros can't be displayed correctly in previewer
*** text in previewer will be displayed italic
*v1.2.0 (2005/11/21)
**New Features:
***User defined color palettes supported
####Get color palettes from [[ColorZilla Palettes|http://www.iosart.com/firefox/colorzilla/palettes.html]].
####Save the palette file(*.gpl) as a new tiddler and tag it with 'ColorPalettes', then you can use it in WikiBar.
***WikiBar style sheet supported
***Click on document to close current colorPicker, paletteSelector or aboutWikibar
*v1.1.1 (2005/11/03)
**Bugs fixed:
***'Not enough parameters!' message is displayed when the parameter includes '%+number', ex: 'hello%20world!'
*v1.1.0 (2005/11/01)
**Bugs fixed:
***WikiBar overruns (reported by by GeoffS <gslocock@yahoo.co.uk>)
**New features:
***Insert a color code at the cursor. (Thanks to RunningUtes <RunningUtes@gmail.com>)
***Enable gradient macro. (Thanks to RunningUtes <RunningUtes@gmail.com>)
***Insert tiddler comment tags {{{/% ... %/}}}. (new feature supported by TiddlyWiki 1.2.37)
***Insert DateFormatString for {{{<<today>>}}} macro. (new feature supported by TiddlyWiki 1.2.37)
**Enhanced:
***Allow optional parameters in syntax.
**Bugs:
***'Not enough parameters!' message is displayed when the parameter includes '%+number', ex: 'hello%20world!'
*v1.0.0 (2005/10/30)
**Initial release
!Code
***/
//{{{
config.macros.wikibar = {major: 3, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2013,12,14)};
config.macros.wikibar.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler){
  if(!(tiddler instanceof Tiddler))  {return;}
	story.setDirty(tiddler.title,true);
  place.id = 'wikibar'+(tiddler.title).replace(/_/g, "__").replace(/ /g, "_"); // @KW Patch for CORE 2.7.0
  place.className = 'toolbar wikibar';
};
function wikibar_install(){
  config.commands.wikibar = {
  	text: 'wikibar',
  	tooltip: 'wikibar on/off',
  	handler: function(e,src,title) {
      if(!e){ e = window.event; }
      title = title.replace(/_/g, "__").replace(/ /g, "_");  // @KW Patch for CORE 2.7.0
      var theButton = resolveTarget(e);
      theButton.id = 'wikibarButton'+title;
      wikibarPopup.remove();
      wikibar_installAddons(theButton, title);
      wikibar_createWikibar(title);
      return(false);
    }
  };
  config.shadowTiddlers['EditTemplate'] = wikibar_addWikibarCommand(config.shadowTiddlers['EditTemplate']);
  var tiddler = store.getTiddler('EditTemplate');
  if(tiddler){
    tiddler.text = wikibar_addWikibarCommand(tiddler.text);
  }
}
function wikibar_installAddons(theButton, title){
 	var tiddlers = store.getTaggedTiddlers('wikibarAddons');
	if(!tiddlers)	  { return; }
	theButton.addons=[];
  for(var i=0; i<tiddlers.length; i++){
    try{
      eval(tiddlers[i].text);
      try{
        wikibar_addonInstall(title);
        wikibar_addonInstall = null;
        theButton.addons.push({ok:true, name:tiddlers[i].title});
      }catch(ex){
        theButton.addons.push({ok:false, name:tiddlers[i].title, error:ex});
      }
    }catch(ex){
      theButton.addons.push({ok:false, name:tiddlers[i].title, error:ex});
    }
  }
}
function wikibar_addWikibarCommand(tiddlerText){
  var div = document.createElement('div');
  div.style.display = 'none';
  div.innerHTML = tiddlerText;
  for(var i=0; i<div.childNodes.length; i++){
    var o=div.childNodes[i];
    if(o.tagName==='DIV'){
      if(o.className=='toolbar'){
        var macroText = o.getAttribute('macro').trim();
        if(macroText.search('wikibar')<=0){
          macroText += ' wikibar';
          o.setAttribute('macro', macroText);
        }
        break;
      }
    }
  }
  return div.innerHTML.replace(/\"/g, "\'");
}
function wikibar_processSyntaxParams(theSyntax, params){
  try{
    var pcr = 'AplWikibarPcr';
    var rx=null;
    var allParams=null;
    if(params){
      if(typeof(params)=='object'){
        for(var i=0; i<params.length; i++){
          if(params[i]){
            params[i] = params[i].replace(new RegExp('%','g'), pcr).trim();
            rx = '(\\[%'+(i+1)+'\\])' + '|' + '(%'+(i+1)+')';
            theSyntax = theSyntax.replace(new RegExp(rx,'g'), params[i] );
          }
        }
        allParams = params.join(' ').trim();
      }else{
        allParams = params.replace(new RegExp('%','g'), pcr).trim();
        rx = /(\[%1{1}\])|(%1{1})/g;
        theSyntax = theSyntax.replace(rx, allParams);
      }
    }
    if(allParams){
      theSyntax = theSyntax.replace(new RegExp('%N{1}','g'), allParams);
    }
    rx=/\[%(([1-9]{1,}[0-9]{0,})|(N{1}))\]/g;
    theSyntax = theSyntax.replace(rx, '');
    rx=/%(([1-9]{1,}[0-9]{0,})|(N{1}))/g;
    if( theSyntax.match(rx) ){
      throw 'Not enough parameters! ' + theSyntax;
    }
    theSyntax=theSyntax.replace(new RegExp(pcr,'g'), '%');
    return theSyntax;
  } catch(ex){
    return null;
  }
}
function wikibar_resolveEditItem(tiddlerWrapper, itemName){
  if(tiddlerWrapper.hasChildNodes()){
    var c=tiddlerWrapper.childNodes;
    for(var i=0; i<c.length; i++){
      var txt=wikibar_resolveEditItem(c[i], itemName);
      if(!txt){
        continue;
      }else{
        return txt;
      }
    }
  }
  return ((tiddlerWrapper.getAttribute && tiddlerWrapper.getAttribute('edit')==itemName)? tiddlerWrapper : null);
}
function wikibar_resolveEditItemValue(tiddlerWrapper, itemName){
  var o = wikibar_resolveEditItem(tiddlerWrapper, itemName);
  return (o? o.value.replace(/\r/mg,'') : null);
}
function wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(obj){
  if(obj.id=='tiddlerDisplay'){return null;}
  if((obj.getAttribute && obj.getAttribute('macro')=='edit text')){return obj;}
  return wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(obj.parentNode);
}
function wikibar_resolveTiddlerEditor(obj){
  if(obj.hasChildNodes()){
    var c = obj.childNodes;
    for(var i=0; i<c.length; i++){
      var o=wikibar_resolveTiddlerEditor(c[i]);
      if(o){ return o;}
    }
  }
  return ((obj.getAttribute && obj.getAttribute('edit')=='text')? obj : null);
}
function wikibar_resolveTargetButton(obj){
  if(obj.id && obj.id.substring(0,7)=='wikibar'){ return null; }
  if(obj.tiddlerTitle){
    return obj;
  }else{
    return wikibar_resolveTargetButton(obj.parentNode);
  }
}
function wikibar_isValidMenuItem(tool){
  if(!tool){  return false; }
  if(tool.TYPE=='MENU' || tool.TYPE=='MAIN_MENU'){
    for(var key in tool){
      if(key.substring(0,8)=='DYNAITEM'){ return true; }
      if(wikibar_isValidMenuItem(tool[key])){ return true; }
    }
    return false;
  }else{
    return (tool.HANDLER? true : false);
  }
}
function wikibar_editFormat(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByWord(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){return;}
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  selText	   = fullText.substring(ss,se);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	  if(!( fullText.charAt(ss-1).match(/\W/gi) || fullText.charAt(ss).match(/\W/gi) )){
      var m = frontText.match(/\W/gi);
      if(m){
        ss = frontText.lastIndexOf(m[m.length-1])+1;
      }
      else{
        ss = 0;
      }
      m = endText.match(/\W/gi);
      if(m){
        se += endText.indexOf(m[0]);
      }
      else{
        se = fullText.length;
      }
      frontText = fullText.substring(0, ss);
  	  endText   = fullText.substring(se, fullText.length);
  	  selText   = fullText.substring(ss,se);
	  }
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByCursor(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
	  frontText  = fullText.substring(0, ss);
	  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    endText    = fullText;
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByLine(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(se>ss && ss>=0){
		if(this.byBlock){
	    frontText  = fullText.substring(0, ss);
	    selText		 = fullText.substring(ss,se);
	    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
		}
		else{
	  	se = ss;
		}
	}
  if(ss===0 && (se===0 || se == fullText.length) ){
    var m=fullText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      se = fullText.indexOf(m[0]);
    }else{
      se = fullText.length;
    }
    selText    = fullText.substring(0, se);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	else if(se==ss && ss>0){
    frontText  = fullText.substring(0, ss);
    endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
    m = frontText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      ss = frontText.lastIndexOf(m[m.length-1])+1;
    }
    else{
      ss = 0;
    }
    m = endText.match(/(\n|\r)/g);
    if(m){
      se += endText.indexOf(m[0]);
    }
    else{
      se = fullText.length;
    }
    frontText = fullText.substring(0, ss);
	  selText   = fullText.substring(ss,se);
	  endText   = fullText.substring(se, fullText.length);
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	if(this.byBlock){
    if( (frontText.charAt(frontText.length-1)!='\n') && ss>0 ){
    	repText = '\n' + repText;
    }
    if( (endText.charAt(0)!='\n') || se==fullText.length){
    	repText += '\n';
    }
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editFormatByTableCell(param){
  var editor = param.button.editor;
  var params = param.params;
  clearMessage();
  if(!editor){ return; }
  var repText = wikibar_processSyntaxParams(this.syntax, params);
  if(repText===null){ return; }
	var st = editor.scrollTop;
	var ss = editor.selectionStart;
	var se = editor.selectionEnd;
	var frontText= '';
	var selText  = '';
	var endText  = '';
	var fullText = editor.value;
	if(ss===0 || ss==fullText.length){
		throw 'not valid cell!';
	}
	se=ss;
  frontText  = fullText.substring(0, ss);
  endText    = fullText.substring(se, fullText.length);
  i=frontText.lastIndexOf('\n');
  j=frontText.lastIndexOf('|');
  if(i>j || j<0){
  	throw 'not valid cell!';
  }
	ss = j+1;
  i=endText.indexOf('\n');
  j=endText.indexOf('|');
  if(i<j || j<0){
  	throw 'not valid cell!';
  }
  se += j;
  frontText = fullText.substring(0, ss-1);
  selText   = fullText.substring(ss,se);
  endText   = fullText.substring(se+1, fullText.length);
	if(this.key.substring(0,5)=='align'){
		selText = selText.trim();
		if(	selText=='>' || selText=='~' ||	selText.substring(0,8)=='bgcolor(')	{return; }
	}
	if(selText.length>0){
		repText = repText.replace('user_text', selText);
	}
	if(repText.indexOf('user_text')>=0 && this.hint){
		repText = repText.replace('user_text', this.hint);
	}
	editor.value = frontText + repText + endText;
	editor.selectionStart = ss;
	editor.selectionEnd   = ss + repText.length - 2;
	editor.scrollTop      = st;
	editor.focus();
}
function wikibar_editSelectAll(param){
  var editor = param.button.editor;
	editor.selectionStart = 0;
	editor.selectionEnd   = editor.value.length;
	editor.scrollTop      = 0;
	editor.focus();
}
function wikibar_doPreview(param){
  var theButton = param.button;
  var editor = param.button.editor;
  var wikibar = theButton.parentNode;
  if(!wikibar)  { return; }
  title = theButton.tiddlerTitle;
  var editorWrapper = wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(editor);
  var tiddlerWrapper = editorWrapper.parentNode;
  var previewer = document.getElementById('previewer'+title);
  if(previewer){
    previewer.parentNode.removeChild(previewer);
    editorWrapper.style.display = 'block';
    visible=true;
  }else{
    previewer = document.createElement('div');
    previewer.id = 'previewer'+title;
    previewer.className = 'viewer previewer';
    previewer.style.height = (editor.offsetHeight) + 'px';
    wikify(editor.value, previewer);
    tiddlerWrapper.insertBefore(previewer, editorWrapper);
    editorWrapper.style.display = 'none';
    visible=false;
  }
  var pv=null;
  for(var i=0; i<wikibar.childNodes.length; i++){
    try{
      var btn = wikibar.childNodes[i];
      if(btn.toolItem.key == 'preview'){ pv=btn; }
      if(btn.toolItem.key != 'preview'){
        btn.style.display = visible ? '': 'none';
      }
    }catch(ex){}
  }
  if(!pv) { return; }
  if(visible){
    pv.innerHTML = '<font face=\"verdana\">&infin;</font>';
    pv.title = 'preview current tiddler';
  }
  else{
    pv.innerHTML = '<font face=\"verdana\">&larr;</font>';
    pv.title = 'back to editor';
  }
}
function wikibar_doListAddons(param){
  clearMessage();
  var title = param.button.tiddlerTitle;
  var wikibarButton = document.getElementById('wikibarButton'+title);
  var ok=0, fail=0;
  for(var i=0; i<wikibarButton.addons.length; i++){
    var addon=wikibarButton.addons[i];
    if(addon.ok){
      displayMessage('[ o ] '+addon.name);
      ok++;
    }
    else{
      displayMessage('[ x ] '+addon.name + ': ' + addon.error);
      fail++;
    }
  }
  displayMessage('---------------------------------');
  displayMessage(ok + ' ok ; ' + fail + ' failed');
}
function wikibar_getColorCode(param){
  var cbOnPickColor = function(colorCode, param){
    param.params = colorCode;
    param.button.toolItem.doMore(param);
  };
  wikibarColorTool.openColorPicker(param.button, cbOnPickColor, param);
}
function wikibar_getLinkUrl(param){
  var url= prompt('Please enter the link target', (this.param? this.param : ''));
  if (url && url.trim().length>0){
    param.params = url;
    this.doMore(param);
  }
}
function wikibar_getTableRowCol(param){
  var rc= prompt('Please enter (rows x cols) of the table', '2 x 3');
  if (!rc || (rc.trim()).length<=0){ return; }
  var arr = rc.toUpperCase().split('X');
  if(arr.length != 2)   { return; }
  for(var i=0; i<arr.length; i++){
    if(isNaN(arr[i].trim()))  { return; }
  }
  var rows = parseInt(arr[0].trim(), 10);
  var cols = parseInt(arr[1].trim(), 10);
  var txtTable='';
  for(var r=0; r<rows; r++){
    for(var c=0; c<=cols; c++){
      if(c===0){
        txtTable += '|';
      }else{
        txtTable += ' |';
      }
    }
    txtTable += '\n';
  }
  if(txtTable.trim().length>0){
    param.params = txtTable.trim();
    this.doMore(param);
  }
}
function wikibar_getMacroParam(param){
  var p = prompt('Please enter the parameters of macro \"' + this.key + '\":' +
                 '\nSyntax: ' + this.syntax +
                 '\n\nNote: '+
                 '\n%1,%2,... - parameter needed'+
                 '\n[%1] - optional parameter'+
                 '\n%N   - more than one parameter(1~n)'+
                 '\n[%N] - any number of parameters(0~n)'+
                 '\n\nPS:'+
                 '\n1. Parameters should be seperated with space character'+
                 '\n2. Use \" to wrap the parameter that includes space character, ex: \"hello world\"'+
                 '\n3. Input the word(null) for the optional parameter ignored',
                 (this.param? this.param : '') );
  if(!p)  { return; }
  p=p.readMacroParams();
  for(var i=0; i<p.length; i++){
    var s=p[i].trim();
    if(s.indexOf(' ')>0){ p[i]="'"+s+"'"; }
    if(s.toLowerCase()=='null'){ p[i]=null; }
  }
  param.params = p;
  this.doMore(param);
}
function wikibar_getMorePalette(unused){
  clearMessage();
  displayMessage('Get more color palettes(*.gpl) from ColorZilla Palettes site', 'http:\/\/www.iosart.com/firefox/colorzilla/palettes.html');
  displayMessage('Save it as a new tiddler with \"ColorPalettes\" tag');
}
function wikibar_createWikibar(title){
  var theWikibar = document.getElementById('wikibar' + title);
  if(theWikibar){
    if(theWikibar.hasChildNodes()){
      theWikibar.style.display = (theWikibar.style.display=='block'? 'none':'block');
      return;
    }
  }
  var tiddlerWrapper = document.getElementById('tiddler'+title);
  var theTextarea = wikibar_resolveTiddlerEditor(tiddlerWrapper);
  if(!theTextarea){
    clearMessage();
    displayMessage('WikiBar only works in tiddler edit mode now');
    return;
  }else{
    if(!theTextarea.id){ theTextarea.id = 'editor'+title; }
    if(!theTextarea.parentNode.id){ theTextarea.parentNode.id='editorWrapper'+title;  }
  }
  if(theWikibar){
    theWikibar = document.getElementById('wikibar'+title);
  }else{
    var editorWrapper = wikibar_resolveTiddlerEditorWrapper(theTextarea);
    theWikibar = createTiddlyElement(tiddlerWrapper, 'div', 'wikibar'+title, 'toolbar');
    addClass(theWikibar, 'wikibar');
    var previewer = document.getElementById('previewer'+title);
    if(previewer){
      tiddlerWrapper.insertBefore(theWikibar, previewer);
    }else{
      tiddlerWrapper.insertBefore(theWikibar, editorWrapper);
    }
  }
  wikibar_createMenu(theWikibar,wikibarStore,title,theTextarea);
  if(config.options['chkWikibarSetEditorHeight'] && config.options['txtWikibarEditorRows']){
    theTextarea.rows = config.options['txtWikibarEditorRows'];
  }
  setStylesheet(
    '.wikibar{text-align:left;visibility:visible;margin:2px;padding:1px;}.previewer{overflow:auto;display:block;border:1px solid;}#colorPicker{position:absolute;display:none;z-index:10;margin:0px;padding:0px;}#colorPicker table{margin:0px;padding:0px;border:2px solid #000;border-spacing:0px;border-collapse:collapse;}#colorPicker td{margin:0px;padding:0px;border:1px solid;font-size:11px;text-align:center;cursor:auto;}#colorPicker .header{background-color:#fff;}#colorPicker .button{background-color:#fff;cursor:pointer;cursor:hand;}#colorPicker .button:hover{padding-top:3px;padding-bottom:3px;color:#fff;background-color:#136;}#colorPicker .cell{padding:4px;font-size:7px;cursor:crosshair;}#colorPicker .cell:hover{padding:10px;}.wikibarPopup{position:absolute;z-index:10;border:1px solid #014;color:#014;background-color:#cef;}.wikibarPopup table{margin:0;padding:0;border:0;border-spacing:0;border-collapse:collapse;}.wikibarPopup .button:hover{color:#eee;background-color:#014;}.wikibarPopup .disabled{color:#888;}.wikibarPopup .disabled:hover{color:#888;background-color:#cef;}.wikibarPopup tr .seperator hr{margin:0;padding:0;background-color:#cef;width:100%;border:0;border-top:1px dashed #014;}.wikibarPopup tr .icon{font-family:verdana;font-weight:bolder;}.wikibarPopup tr .marker{font-family:verdana;font-weight:bolder;}.wikibarPopup td{font-size:0.9em;padding:2px;}.wikibarPopup input{border:0;border-bottom:1px solid #014;margin:0;padding:0;font-family:arial;font-size:100%;background-color:#fff;}',
  	'WikiBarStyleSheet');
}
function wikibar_createMenu(place,toolset,title,editor){
  if(!wikibar_isValidMenuItem(toolset)){return;}
  if(!(toolset.TYPE=='MAIN_MENU' || toolset.TYPE=='MENU')){ return; }
    for(var key in toolset){
      if(key.substring(0,9)=='SEPERATOR'){
        wikibar_createMenuSeperator(place);
        continue;
      }
      if(key.substring(0,8)=='DYNAITEM'){
        var dynaTools = toolset[key](title,editor);
        if(dynaTools.TYPE && dynaTools.TYPE=='MENU'){
          wikibar_createMenuItem(place,dynaTools,null,editor,title);
        }else{
          dynaTools.TYPE = 'MENU';
          wikibar_createMenu(place, dynaTools, title, editor);
        }
        continue;
      }
      if((toolset[key].TYPE!='MENU' && toolset[key].TYPE!='MAIN_MENU') && !toolset[key].HANDLER){continue;}
      wikibar_createMenuItem(place,toolset,key,editor,title);
    }
}
function wikibar_createMenuItem(place,toolset,key,editor,title){
  if(!key){
    var tool = toolset;
  }else{
    tool = toolset[key];
    tool.key = key;
  }
  if(!wikibar_isValidMenuItem(tool)){return;}
  var toolIsOnMainMenu = (toolset.TYPE=='MAIN_MENU');
  var toolIsMenu = (tool.TYPE=='MENU');
  var theButton;
  if(toolIsOnMainMenu){
    theButton = createTiddlyButton(
                  place,
                  '',
                  (tool.TOOLTIP? tool.TOOLTIP : ''),
                  (toolIsMenu? wikibar_onClickMenuItem : wikibar_onClickItem),
                  'button');
    theButton.innerHTML = (tool.CAPTION? tool.CAPTION : key);
    theButton.isOnMainMenu = true;
    addClass(theButton, (toolIsMenu? 'menu' : 'item'));
  	place.appendChild( document.createTextNode('\n') );
    if(!toolIsMenu){
      if(config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver']){
        theButton.onmouseover = function(e){ wikibarPopup.remove(); };
      }
    }
  }else{
    theButton=createTiddlyElement(place, 'tr',key,'button');
    theButton.title = (tool.TOOLTIP? tool.TOOLTIP : '');
    theButton.onclick = (toolIsMenu? wikibar_onClickMenuItem : wikibar_onClickItem);
    var tdL = createTiddlyElement(theButton, 'td','','marker');
    var td = createTiddlyElement(theButton, 'td');
    var tdR = createTiddlyElement(theButton, 'td','','marker');
    td.innerHTML = (tool.CAPTION? tool.CAPTION : key);
    if(toolIsMenu){
      tdR.innerHTML='&nbsp;&nbsp;&rsaquo;';
    }
    if(tool.SELECTED){
      tdL.innerHTML = '&radic; ';
      addClass(theButton, 'selected');
    }
    if(tool.DISABLED){
      addClass(theButton, 'disabled');
    }
  }
  theButton.tiddlerTitle = title;
  theButton.toolItem = tool;
  theButton.editor = editor;
  theButton.tabIndex = 999;
  if(toolIsMenu){
    if(config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver']){
      theButton.onmouseover = wikibar_onClickMenuItem;
    }
  }
}
function wikibar_createMenuSeperator(place){
  if(place.id.substring(0,7)=='wikibar')  { return; }
  var onclickSeperator=function(e){
  	if(!e){ e = window.event; }
  	e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation();  }
  	return(false);
  };
  var theButton=createTiddlyElement(place,'tr','','seperator');
  var td = createTiddlyElement(theButton, 'td','','seperator');
  td.colSpan=3;
  theButton.onclick=onclickSeperator;
	td.innerHTML = '<hr>';
}
function wikibar_genWikibarAbout(){
  var toolset={};
  toolset.version = {
    CAPTION: '<center>WikiBar ' +
              config.macros.wikibar.major + '.' +
              config.macros.wikibar.minor + '.' +
              config.macros.wikibar.revision +
              (config.macros.wikibar.beta? ' beta '+config.macros.wikibar.beta : '') +
              '</center>',
    HANDLER: function(){}
  };
  toolset.SEPERATOR = {};
  toolset.author = {
    CAPTION: '<center>Arphen Lin<br>arphenlin@gmail.com</center>',
    TOOLTIP: 'send mail to the author',
    HANDLER: function(){ window.open('mailto:arphenlin@gmail.com'); }
  };
  toolset.website = {
    CAPTION: '<center>aiddlywiki.sourceforge.net</center>',
    TOOLTIP: 'go to the web site of WikiBar',
    HANDLER: function(){ window.open('http:\/\/aiddlywiki.sourceforge.net/'); }
  };
  return toolset;
}
function wikibar_genWikibarOptions(title, editor){
  var toolset={};
  toolset.popOnMouseOver = {
    CAPTION:'popup menu on mouse over',
    SELECTED: config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'],
    HANDLER: function(param){
      config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'] = !config.options['chkWikibarPopmenuOnMouseOver'];
      saveOptionCookie('chkWikibarPopmenuOnMouseOver');
      var title = param.button.tiddlerTitle;
      var wikibar = document.getElementById('wikibar'+title);
      if(wikibar){ wikibar.parentNode.removeChild(wikibar); }
      wikibar_createWikibar(title);
    }
  };
  toolset.setEditorSize = {
    CAPTION:'set editor height: <input id=\"txtWikibarEditorRows\" type=text size=1 MAXLENGTH=3 value=\"' +
            (config.options['txtWikibarEditorRows']? config.options['txtWikibarEditorRows']:editor.rows) + '\"> ok',
    HANDLER: function(param){
      var input = document.getElementById('txtWikibarEditorRows');
      if(input){
        var rows = parseInt(input.value, 10);
        if(!isNaN(rows)){
          var editor = param.button.editor;
          editor.rows = rows;
        }else{
          rows=config.maxEditRows;
        }
        config.options['txtWikibarEditorRows'] = rows;
        saveOptionCookie('txtWikibarEditorRows');
        config.maxEditRows = rows;
      }
    }
  };
  toolset.setEditorSizeOnLoadingWikibar = {
    CAPTION:'set editor height on loading wikibar',
    SELECTED: config.options['chkWikibarSetEditorHeight'],
    HANDLER: function(param){
      config.options['chkWikibarSetEditorHeight'] = !config.options['chkWikibarSetEditorHeight'];
      saveOptionCookie('chkWikibarSetEditorHeight');
      if(config.options['chkWikibarSetEditorHeight']){
        var rows = config.options['txtWikibarEditorRows'];
        if(!isNaN(rows)){ rows = 15; }
        var editor = param.button.editor;
        editor.rows = rows;
        config.options['txtWikibarEditorRows'] = rows;
        saveOptionCookie('txtWikibarEditorRows');
      }
    }
  };
  toolset.SEPERATOR = {};
  toolset.update = {
    CAPTION: 'check for updates',
    DISABLED: true,
    HANDLER: function(){}
  };
  return toolset;
}
function wikibar_genPaletteSelector(){
  try{
  	var cpTiddlers = store.getTaggedTiddlers('ColorPalettes');
  	if(!cpTiddlers) { return; }
  	var palettes=[];
  	palettes.push(wikibarColorTool.defaultPaletteName);
  	for(var i=0; i<cpTiddlers.length; i++){
  		palettes.push(cpTiddlers[i].title.trim());
  	}
    var toolset={};
    for(i=0; i<palettes.length; i++){
      toolset[palettes[i]] = {
        TOOLTIP: palettes[i],
        SELECTED: (palettes[i]==wikibarColorTool.paletteName),
        HANDLER: wikibar_doSelectPalette
      };
    }
    return toolset;
  }catch(ex){ return null; }
}
function wikibar_onClickItem(e){
	if(!e){ e = window.event; }
	var theTarget = resolveTarget(e);
	if(theTarget.tagName=='INPUT'){
    e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
    return;
	}
	var theButton = wikibar_resolveTargetButton(theTarget);
	if(!theButton){ return(false);  }
  	var o = theButton.toolItem;
    if(!o) { return; }
    var param = {
      event: e,
      button: theButton
    };
    if(o.HANDLER){ o.HANDLER(param);  }
  if(o.DISABLED){
    e.cancelBubble = true;
    if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
  }
	return(false);
}
function wikibar_onClickMenuItem(e){
	if(!e){ e = window.event; }
	var theButton = wikibar_resolveTargetButton(resolveTarget(e));
	if(!theButton){ return(false);  }
	e.cancelBubble = true;
	if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
    var title = theButton.tiddlerTitle;
    var editor = theButton.editor;
    var tool = theButton.toolItem;
    if(!tool) { return; }
    var popup = wikibarPopup.create(this);
  	if(popup){
      wikibar_createMenu(popup,tool,title,editor);
      if(!popup.hasChildNodes()){
        wikibarPopup.remove();
      }else{
        wikibarPopup.show(popup, false);
      }
    }
	return(false);
}
var wikibarColorTool = {
  defaultPaletteName : 'default',
  defaultColumns : 16,
  defaultPalette : [
    '#FFF','#DDD','#CCC','#BBB','#AAA','#999','#666','#333','#111','#000','#FC0','#F90','#F60','#F30','#C30','#C03',
    '#9C0','#9D0','#9E0','#E90','#D90','#C90','#FC3','#FC6','#F96','#F63','#600','#900','#C00','#F00','#F36','#F03',
    '#CF0','#CF3','#330','#660','#990','#CC0','#FF0','#C93','#C63','#300','#933','#C33','#F33','#C36','#F69','#F06',
    '#9F0','#CF6','#9C3','#663','#993','#CC3','#FF3','#960','#930','#633','#C66','#F66','#903','#C39','#F6C','#F09',
    '#6F0','#9F6','#6C3','#690','#996','#CC6','#FF6','#963','#630','#966','#F99','#F39','#C06','#906','#F3C','#F0C',
    '#3F0','#6F3','#390','#6C0','#9F3','#CC9','#FF9','#C96','#C60','#C99','#F9C','#C69','#936','#603','#C09','#303',
    '#0C0','#3C0','#360','#693','#9C6','#CF9','#FFC','#FC9','#F93','#FCC','#C9C','#969','#939','#909','#636','#606',
    '#060','#3C3','#6C6','#0F0','#3F3','#6F6','#9F9','#CFC','#9CF','#FCF','#F9F','#F6F','#F3F','#F0F','#C6C','#C3C',
    '#030','#363','#090','#393','#696','#9C9','#CFF','#39F','#69C','#CCF','#C9F','#96C','#639','#306','#90C','#C0C',
    '#0F3','#0C3','#063','#396','#6C9','#9FC','#9CC','#06C','#369','#99F','#99C','#93F','#60C','#609','#C3F','#C0F',
    '#0F6','#3F6','#093','#0C6','#3F9','#9FF','#699','#036','#039','#66F','#66C','#669','#309','#93C','#C6F','#90F',
    '#0F9','#6F9','#3C6','#096','#6FF','#6CC','#366','#069','#36C','#33F','#33C','#339','#336','#63C','#96F','#60F',
    '#0FC','#6FC','#3C9','#3FF','#3CC','#399','#033','#39C','#69F','#00F','#00C','#009','#006','#003','#63F','#30F',
    '#0C9','#3FC','#0FF','#0CC','#099','#066','#3CF','#6CF','#09C','#36F','#0CF','#09F','#06F','#03F','#03C','#30C'
  ],
	colorPicker : null,
  pickColorHandler: null,
  userData: null
};
wikibarColorTool.paletteName = wikibarColorTool.defaultPaletteName;
wikibarColorTool.columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
wikibarColorTool.palette = wikibarColorTool.defaultPalette;
wikibarColorTool.onPickColor = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	var theCell = resolveTarget(e);
	if(!theCell){ return(false); }
    color = theCell.bgColor.toLowerCase();
    if(!color)  { return; }
    wikibarColorTool.displayColorPicker(false);
    if(wikibarColorTool.pickColorHandler){
      wikibarColorTool.pickColorHandler(color, wikibarColorTool.userData);
    }
	return(false);
};
wikibarColorTool.onMouseOver = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	var theButton = resolveTarget(e);
	if(!theButton){ return(false);  }
  	if(!wikibarColorTool)  { return; }
    color = theButton.bgColor.toUpperCase();
    if(!color)  { return; }
    td=document.getElementById('colorPickerInfo');
  	if(!td) { return; }
  	td.bgColor = color;
  	td.innerHTML = '<span style=\"color:#000;\">'+color+'</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;' +
  	               '<span style=\"color:#fff;\">'+color+'</span>';
	e.cancelBubble = true;
	if (e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }
	return(false);
};
wikibarColorTool.openColorPicker = function(theTarget, pickColorHandler, userData){
  wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent = true;
  wikibarColorTool.pickColorHandler = pickColorHandler;
  wikibarColorTool.userData = userData;
  wikibarColorTool.moveColorPicker(theTarget);
};
wikibarColorTool.convert3to6HexColor = function(c){
  c=c.trim();
  var rx=/^\#(\d|[a-f])(\d|[a-f])(\d|[a-f])$/gi;
  return (rx.test(c)? c.replace(rx, '#$1$1$2$2$3$3') : c);
};
wikibarColorTool.numToHexColor = function (n){
  if(typeof(n)=='number' && (n>=0 && n<=255)) {
  		s = n.toString(16).toLowerCase();
  		return ((s.length==1)? '0'+s : s);
  }else{
	 return null;
	}
};
wikibarColorTool.renderColorPalette = function(){
	if(wikibarColorTool.paletteName==wikibarColorTool.defaultPaletteName){
		wikibarColorTool.palette=wikibarColorTool.defaultPalette;
		wikibarColorTool.columns=wikibarColorTool.defaultColumns;
		return;
	}
	tiddlerText = (store.getTiddlerText(wikibarColorTool.paletteName, '')).trim();
	if(tiddlerText.length<=0) { return; }
	var cpContents = tiddlerText.split('\n');
	var colors=[];
	columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
	var tmpArray=null;
	errCount=0;
	for(var i=0; i<cpContents.length; i++){
		cpLine=cpContents[i].trim();
    if( (!cpLine) || (cpLine.length<=0) || (cpLine.charAt(0) == '#') ){ continue; }
		if(cpLine.substring(0,8).toLowerCase()=='columns:'){
			tmpArray = cpLine.split(':');
			try{
				columns = parseInt(tmpArray[1],10);
			}catch(ex){
				columns = wikibarColorTool.defaultColumns;
			}
		}else{
			tmpArray = cpLine.replace('\t', ' ').split(/[ ]{1,}/);
			try{
				color='';
				for(var j=0; j<3; j++){
          c=parseInt(tmpArray[j].trim(), 10);
          if(isNaN(c)){
						break;
          }else{
						c=wikibarColorTool.numToHexColor(c);
						if(!c) {break;}
            color+=c;
					}
				}
				if(color.length==6){
					colors.push('#'+color);
				}	else {
					throw 'error';
				}
			}catch(ex){
			}
		}
	}
	if(colors.length>0){
		wikibarColorTool.palette = colors;
		wikibarColorTool.columns = columns;
	}else{
		throw 'renderColorPalette(): No color defined in the palette.';
	}
};
wikibarColorTool.displayColorPicker = function(visible){
  if(wikibarColorTool.colorPicker){
    wikibarColorTool.colorPicker.style.display = (visible? 'block' : 'none');
  }
};
wikibarColorTool.moveColorPicker = function(theTarget){
  if(!wikibarColorTool.colorPicker){
  	wikibarColorTool.createColorPicker();
  }
	var cp = wikibarColorTool.colorPicker;
	var rootLeft = findPosX(theTarget);
  var rootTop = findPosY(theTarget);
  var popupLeft = rootLeft;
  var popupTop = rootTop;
  var popupWidth = cp.offsetWidth;
  var winWidth = findWindowWidth();
  if(popupLeft + popupWidth > winWidth){
	  popupLeft = winWidth - popupWidth;
	}
  cp.style.left = popupLeft + 'px';
  cp.style.top = popupTop + 'px';
  wikibarColorTool.displayColorPicker(true);
};
wikibarColorTool.createColorPicker = function(unused, palette){
  if(palette){	wikibarColorTool.paletteName=palette; }
	wikibarColorTool.renderColorPalette();
	wikibarColorTool.colorPicker = document.createElement('div');
	wikibarColorTool.colorPicker.id = 'colorPicker';
	document.body.appendChild(wikibarColorTool.colorPicker);
  var theTable = document.createElement('table');
  wikibarColorTool.colorPicker.appendChild(theTable);
  var theTR = document.createElement('tr');
	theTable.appendChild(theTR);
	var theTD = document.createElement('td');
	theTD.className = 'header';
	theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns;
	theTD.innerHTML = wikibarColorTool.paletteName;
  theTR.appendChild(theTD);
  for(var i=0; i<wikibarColorTool.palette.length; i++){
    if((i%wikibarColorTool.columns)===0){
      theTR = document.createElement('tr');
      theTable.appendChild(theTR);
    }
    theTD = document.createElement('td');
    theTD.className = 'cell';
    theTD.bgColor = wikibarColorTool.convert3to6HexColor(wikibarColorTool.palette[i]);
    theTD.onclick = wikibarColorTool.onPickColor;
    theTD.onmouseover = wikibarColorTool.onMouseOver;
    theTR.appendChild(theTD);
  }
  rest = wikibarColorTool.palette.length % wikibarColorTool.columns;
  if(rest>0){
    theTD = document.createElement('td');
		theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns-rest;
    theTD.bgColor = '#000000';
    theTR.appendChild(theTD);
  }
  theTR = document.createElement('tr');
	theTable.appendChild(theTR);
	theTD = document.createElement('td');
	theTD.colSpan = wikibarColorTool.columns;
	theTD.id = 'colorPickerInfo';
  theTR.appendChild(theTD);
};
wikibarColorTool.onDocumentClick = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	if(wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent) {
	  wikibarColorTool.skipClickDocumentEvent = false;
    return true;
	}
	if((!e.eventPhase) || e.eventPhase == Event.BUBBLING_PHASE || e.eventPhase == Event.AT_TARGET){
    wikibarColorTool.displayColorPicker(false);
  }
	return true;
};
function wikibar_doSelectPalette(param){
	clearMessage();
	var theButton = param.button;
	if(!theButton.toolItem.key)  { return; }
	var palette = theButton.toolItem.key;
	var oldPaletteName = wikibarColorTool.paletteName;
	if(oldPaletteName != palette){
		try{
			wikibarColorTool.createColorPicker(theButton, palette);
			displayMessage('Palette \"'+palette+'\" ('+ wikibarColorTool.palette.length +' colors) is selected');
		}catch(ex){
			errMsg = ex;
			if(errMsg.substring(0,18)=='renderColorPalette'){
				displayMessage('Invalid palette \"' + palette + '\", please check it out!');
				wikibarColorTool.createColorPicker(theButton, oldPaletteName);
			}
		}
	}
}
var wikibarPopup = {
  skipClickDocumentEvent: false,
	stack: []
};
wikibarPopup.resolveRootPopup = function(o){
  if(o.isOnMainMenu){  return null; }
  if(o.className.substring(0,12)=='wikibarPopup'){  return o;}
  return wikibarPopup.resolveRootPopup(o.parentNode);
};
wikibarPopup.create = function(root){
  for(var i=0; i<wikibarPopup.stack.length; i++){
    var p=wikibarPopup.stack[i];
    if(p.root==root){
      wikibarPopup.removeFrom(i+1);
      return null;
    }
  }
  var rootPopup = wikibarPopup.resolveRootPopup(root);
  if(!rootPopup){
    wikibarPopup.remove();
  }else{
    wikibarPopup.removeFromRootPopup(rootPopup);
  }
	var popup = createTiddlyElement(document.body,'div','wikibarPopup'+root.toolItem.key,'wikibarPopup');
	var pop = createTiddlyElement(popup,'table','','');
	wikibarPopup.stack.push({rootPopup: rootPopup, root: root, popup: popup});
	return pop;
};
wikibarPopup.show = function(unused,slowly){
	var curr = wikibarPopup.stack[wikibarPopup.stack.length-1];
	var overlayWidth = 1;
  var rootLeft, rootTop, rootWidth, rootHeight, popupLeft, popupTop, popupWidth;
  if(curr.rootPopup){
  	rootLeft = findPosX(curr.rootPopup);
  	rootTop = findPosY(curr.root);
  	rootWidth = curr.rootPopup.offsetWidth;
  	popupLeft = rootLeft + rootWidth - overlayWidth;
  	popupTop = rootTop;
  }else{
  	rootLeft = findPosX(curr.root);
  	rootTop = findPosY(curr.root);
  	rootHeight = curr.root.offsetHeight;
  	popupLeft = rootLeft;
  	popupTop = rootTop + rootHeight;
  }
	var winWidth = findWindowWidth();
	popupWidth = curr.popup.offsetWidth;
	if(popupLeft + popupWidth > winWidth){
		popupLeft = rootLeft - popupWidth + overlayWidth;
	}
	curr.popup.style.left = popupLeft + 'px';
	curr.popup.style.top = popupTop + 'px';
	curr.popup.style.display = 'block';
	addClass(curr.root, 'highlight');
	if(config.options.chkAnimate){
		anim.startAnimating(new Scroller(curr.popup,slowly));
	}else{
		window.scrollTo(0,ensureVisible(curr.popup));
	}
};
wikibarPopup.remove = function(){
	if(wikibarPopup.stack.length > 0){
		wikibarPopup.removeFrom(0);
  }
};
wikibarPopup.removeFrom = function(from){
	for(var t=wikibarPopup.stack.length-1; t>=from; t--){
		var p = wikibarPopup.stack[t];
		removeClass(p.root,'highlight');
		p.popup.parentNode.removeChild(p.popup);
  }
	wikibarPopup.stack = wikibarPopup.stack.slice(0,from);
};
wikibarPopup.removeFromRootPopup = function(from){
  for(var t=0; t<wikibarPopup.stack.length; t++){
    var p = wikibarPopup.stack[t];
    if(p.rootPopup==from){
      wikibarPopup.removeFrom(t);
      break;
    }
  }
};
wikibarPopup.onDocumentClick = function(e){
	if (!e){ e = window.event; }
	if(wikibarPopup.skipClickDocumentEvent){
	 wikibarPopup.skipClickDocumentEvent=false;
	 return true;
	}
	if((!e.eventPhase) || e.eventPhase == Event.BUBBLING_PHASE || e.eventPhase == Event.AT_TARGET){
		wikibarPopup.remove();
	}
	return true;
};
var wikibarStore = {
  TYPE: 'MAIN_MENU',
  help:{
    TYPE:'MENU',
    CAPTION: '<font face=\"verdana\">?</font>',
    TOOLTIP:     'about WikiBar',
    options:{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genWikibarOptions
    },
    about:{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genWikibarAbout
    }
  },
  preview:{
    TOOLTIP:     'preview this tiddler',
    CAPTION: '<font face=\"verdana\">&infin;</font>',
    HANDLER: wikibar_doPreview
  },
	line:{
		TOOLTIP:    '<hr>',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&mdash;</font>',
		syntax: '\n----\n',
		HANDLER: wikibar_editFormatByCursor
	},
	crlf:{
		TOOLTIP:    'new line',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&para;</font>',
		syntax: '\n',
		HANDLER: wikibar_editFormatByCursor
	},
	selectAll:{
		TOOLTIP:    'select all',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&sect;</font>',
		HANDLER: wikibar_editSelectAll
	},
	deleteSelected:{
		TOOLTIP:    'delete selected',
		CAPTION: '<font face=\"verdana\">&times;</font>',
		syntax: '',
		HANDLER: wikibar_editFormat
	},
  textFormat:{
    TYPE: 'MENU',
    CAPTION: 'text',
    TOOLTIP: 'text formatters',
    ignore:{
			TOOLTIP:     'ignore wiki word',
			CAPTION: 'ignore wikiWord',
			syntax:  '~user_text',
			hint:    'wiki_word',
			HANDLER:    wikibar_editFormatByWord
		},
		bolder:{
			TOOLTIP:     'Текст жирным',
			CAPTION: '<strong>жирно</strong>',
			syntax:  "++user_text++",
			hint:		 'bold_text',
			HANDLER:    wikibar_editFormatByWord
		},
		italic:{
			TOOLTIP:    'Текст курсивом',
			CAPTION: '<em>курсив</em>',
			syntax: '\/\/user_text\/\/',
			hint:		'italic_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		underline:{
			TOOLTIP:    'underline text',
			CAPTION: '<u>подчеркнуто</u>',
			syntax: '__user_text__',
			hint:		'underline_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		strikethrough:{
			TOOLTIP:    'strikethrough text',
			CAPTION: '<strike>зачеркнуто</strike>',
			syntax: '==user_text==',
			hint:		'strikethrough_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		superscript:{
			TOOLTIP:    'superscript text',
			CAPTION: 'X<sup>верхний индекс</sup>',
			syntax: '^^user_text^^',
			hint:		'superscript_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		subscript:{
			TOOLTIP:    'subscript text',
			CAPTION: 'X<sub>нижний индекс</sub>',
			syntax: '~~user_text~~',
			hint:		'subscript_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		comment:{
			TOOLTIP:    'comment text',
			CAPTION: 'комментарий',
			syntax: '/%user_text%/',
			hint:		'comment_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		monospaced:{
			TOOLTIP:    'monospaced text',
			CAPTION: '<code>моноширинный</code>',
			syntax: '{{{user_text}}}',
			hint:		'monospaced_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		}
  },
  paragraph:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'форматирование абзацев',
    list:{
      TYPE: 'MENU',
      TOOLTIP: 'list tools',
      bullet:{
  			TOOLTIP:    'bullet point',
  			syntax: '*user_text',
  			hint:		'bullet_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		numbered:{
  			TOOLTIP:    'numbered list',
  			syntax: '#user_text',
  			hint:		'numbered_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    heading:{
      TYPE: 'MENU',
      heading1:{
  		  CAPTION:'<h1>Heading 1</h1>',
  			TOOLTIP:    'Heading 1',
  			syntax: '!user_text',
  			hint:		'heading_1',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading2:{
  		  CAPTION:'<h2>Heading 2<h2>',
  			TOOLTIP:    'Heading 2',
  			syntax: '!!user_text',
  			hint:		'heading_2',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading3:{
  		  CAPTION:'<h3>Heading 3</h3>',
  			TOOLTIP:    'Heading 3',
  			syntax: '!!!user_text',
  			hint:		'heading_3',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading4:{
  		  CAPTION:'<h4>Heading 4</h4>',
  			TOOLTIP:    'Heading 4',
  			syntax: '!!!!user_text',
  			hint:		'heading_4',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		heading5:{
  		  CAPTION:'<h5>Heading 5</h5>',
  			TOOLTIP:    'Heading 5',
  			syntax: '!!!!!user_text',
  			hint:		'heading_5',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    comment:{
      TYPE: 'MENU',
      commentByLine:{
  			CAPTION:'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '/%user_text%/',
  			hint:		'comment_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION:'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '/%\nuser_text\n%/',
  			hint:		'comment_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    monospaced:{
      TYPE: 'MENU',
  		monosByLine:{
  			CAPTION: 	'monospaced by line',
  			TOOLTIP:    'line monospaced',
  			syntax: '{{{\nuser_text\n}}}',
  			hint:		'monospaced_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		monosByBlock:{
  			CAPTION: 	'monospaced by block',
  			TOOLTIP:    'block monospaced',
  			syntax: '{{{\nuser_text\n}}}',
  			hint:		'monospaced_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    quote:{
      TYPE: 'MENU',
  		quoteByLine:{
  			CAPTION: 	'quote by line',
  			TOOLTIP:    'line quote',
  			syntax: '>user_text',
  			hint:		'quote_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		quoteByBlcok:{
  			CAPTION: 	'quote by block',
  			TOOLTIP:    'block quote',
  			syntax: '<<<\nuser_text\n<<<',
  			hint:		'quote_text',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    plugin:{
      TYPE: 'MENU',
      code:{
  			CAPTION: 	'code area',
  			TOOLTIP:    'block monospaced for plugin',
  			syntax: '\n\/\/{{{\nuser_text\n\/\/}}}\n',
  			hint:		'monospaced_plugin_code',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByLine:{
  			CAPTION: 	'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '\/\/user_text',
  			hint:		'plugin_comment',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION: 	'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '\/\***\nuser_text\n***\/',
  			hint:		'plugin_comment',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    },
    css:{
      TYPE: 'MENU',
      code:{
  			CAPTION: 	'code area',
  			TOOLTIP:    'block monospaced for css',
  			syntax: '\n\nuser_text\n\n',
  			hint:		'monospaced_css_code',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByLine:{
  			CAPTION: 	'comment by line',
  			TOOLTIP:    'line comment',
  			syntax: '',
  			hint:		'css_comment',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		},
  		commentByBlock:{
  			CAPTION: 	'comment by block',
  			TOOLTIP:    'block comment',
  			syntax: '',
  			hint:		'css_comment',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    }
  },
  color:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'color tools',
    highlight:{
		  CAPTION:'highlight text',
			TOOLTIP:    'highlight text',
			syntax: '@@user_text@@',
			hint:		'highlight_text',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		color:{
		  CAPTION:'text color',
			TOOLTIP:    'text color',
			hint:		'your_text',
			syntax: '@@color(%1):user_text@@',
			HANDLER:   wikibar_getColorCode,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		bgcolor:{
		  CAPTION:'background color',
			TOOLTIP:    'background color',
			hint:		'your_text',
			syntax: '@@bgcolor(%1):user_text@@',
			HANDLER: wikibar_getColorCode,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		colorcode:{
      CAPTION:'color code',
      TOOLTIP:    'insert color code',
      syntax: '%1',
      HANDLER: wikibar_getColorCode,
      doMore: wikibar_editFormatByCursor
    },
    'color palette':{
      TYPE:'MENU',
      DYNAITEM: wikibar_genPaletteSelector,
  		SEPERATOR:{},
  		morePalette:{
  		  CAPTION:'more palettes',
  		  TOOLTIP:'get more palettes',
  		  HANDLER: wikibar_getMorePalette
  		}
    }
  },
  link:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'insert link',
    wiki:{
		  CAPTION:'wiki link',
			TOOLTIP:    'wiki link',
			syntax: '[[user_text]]',
			hint:		'wiki_word',
			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
		},
		pretty:{
			CAPTION: 	'pretty link',
			TOOLTIP:    'pretty link',
			syntax: '[[user_text|%1]]',
			hint:		'pretty_word',
			param:	'PrettyLink Target',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		url:{
			TOOLTIP:    'url link',
			syntax: '[[user_text|%1]]',
			hint:		'your_text',
			param:	'http:\/\/...',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		},
		image:{
			TOOLTIP:    'image link',
			syntax: '[img[user_text|%1]]',
			hint:		'alt_text',
			param:	'image/icon.jpg',
			HANDLER:   wikibar_getLinkUrl,
			doMore: wikibar_editFormatByWord
		}
  },
  macro:{},
  more:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP: 'more tools',
    table:{
      TYPE: 'MENU',
      TOOLTIP: 'table',
      table:{
  		  CAPTION:'create table',
  			TOOLTIP:    'create a new table',
  			syntax: '\n%1\n',
  			HANDLER: wikibar_getTableRowCol,
  			doMore: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		header:{
  			TOOLTIP:    'table header text',
  			syntax: '|user_text|c',
  			hint:		'table_header',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		cell:{
  			TOOLTIP:    'create a tabel cell',
  			syntax: '|user_text|',
  			hint:		'your_text',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  		columnHeader:{
  		  CAPTION:'column header',
  			TOOLTIP:    'create a column header cell',
  			syntax: '|!user_text|',
  			hint:		'column_header',
  			HANDLER: wikibar_editFormatByWord
  		},
  	  cell:{
  	    TYPE: 'MENU',
        CAPTION: 'cell options',
    		bgcolor:{
    			CAPTION: 	'background color',
    			TOOLTIP:    'cell bgcolor',
    			syntax: '|bgcolor(%1):user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_getColorCode,
    			doMore: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignLeft:{
    			CAPTION: 	'align left',
    			TOOLTIP:    'left align cell text',
    			syntax: '|user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignCenter:{
    			CAPTION: 	'align center',
    			TOOLTIP:    'center align cell text',
    			syntax: '| user_text |',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		},
    		alignRight:{
    			CAPTION: 	'align right',
    			TOOLTIP:    'right align cell text',
    			syntax: '| user_text|',
    			hint:		'your_text',
    			HANDLER: wikibar_editFormatByTableCell
    		}
    	}
    },
    html:{
      TYPE: 'MENU',
      html:{
  			CAPTION: 	'&lt;html&gt;',
  			TOOLTIP:    'html tag',
  			syntax: '<html>\nuser_text\n</html>',
  			hint:		'html_content',
  			byBlock: true,
  			HANDLER: wikibar_editFormatByLine
  		}
    }
  },
  addon:{
    TYPE: 'MENU',
    TOOLTIP:'3rd party tools',
    'about addons':{
      TOOLTIP: 'list loaded addons',
      HANDLER: wikibar_doListAddons
    },
    SEPERATOR:{}
  }
};
addEvent(document, 'click', wikibarColorTool.onDocumentClick);
addEvent(document, 'click', wikibarPopup.onDocumentClick);
wikibar_install();
//}}}
==> [[Академия Государственной Службы]]
Священная Британская Империя в составе Конфедерации.

Единственная жизнепригодная планета в одноименной звездной системе. По офи-циальным данным планетарный класс А. – 6, по реальным – 11. Авалон находится на краю Конфедерации, колонизирован в 2300 году группой этнических британцев. По официальным данным эта система практически не представляет интереса для Конфе-дерации. Гиперканал, ведущий в систему – пульсирующий, пассивная фаза – 3 меся-ца, активная – 12 часов. 

!@@Камелот@@
Столица Авалона. Построен в дельте реки Горной, водопадами спускающейся к Восточному Океану. Главная достопримечательность города – Лестница-в-Море, существовавшая еще до возведения нынешнего Камелота. Немногим за пределами Авалона известно, что Камелот выстроен на фундаментах города Древних.
Высший орган управления военно-космическими делами в Конфедерации,

Состоит из военначальников Флотов. Во главе стоит секретарь. Из Адмиралтейства избирается один из представителей Верховного Совета.
* Хола - небольшая планета, самая близкая к звезде. Жить можно, но очень уж жарко. Автоматические горнодобывающие комплексы. Экспорт руд.
* Айодхья - планета земного типа, КЖ 10. Этническая группа - индусы. Планета способна прожить на полном самообеспечении, но ведет активную торговлю с ближайшими мирами.
** ☾Кишкинд^^h^^а.
** ☄ СТО Аванти-1,2,3
*** ++столица Кошала++, население около 4 млн. человек включая пригороды. Формфактор - Калькутта.
* Дварака - небольшая холодная планета с малокислородной атмосферой. Сильноавтоматизированные горнодобывающие комплексы и металлургические комбинаты. Несколько частных космических верфей (производство кораблей смКК, мКК и сКК класса).
** ☄ СТО Дварака-[1..7] - СТО и верфи на орбите.
* Дева - газовый гигант
отсюда: [[АГС]]
Академия дает высшее образование, необходимое для работы в структурах государственного аппарата - суды, милиция, полиция, МВД, административно-координирующие должности в различных госструктурах и министерствах.

Срок обучения 4-6 лет в зависимости от специализации. 

По окончании обучения и в течении всей жизни в Академии можно пройти дополнительные спецкурсы или получить второе высшее образование по специальностям:
* экономист
* бухгалтер
* сотрудник МВД (следователь, дознаваетель)
* юрист
* человек, около 33 лет
* японец, родился на Киото
* чин: дознаватель, Отдел №14 ОРК
* специальность: судмедэксперт, пси-дознаватель
* пси-техники: биоэнергетика, сенсорика, биометаболика.
* пси-сила: &beta;+ 

28 декабря был дежурным врачом в центральном офисе. После лечил Фэша.
* наемный сотрудник внутренней охраны центрального здания ОРК
* 18 лет, безбашенно-старателен, "Литар в худшие моменты рвения".
Протекторат

Столица - Тройтойт.

Похож на умирающий Детройт (бывший город машин в США). Населенность - как в Петрозаводске. 
Районы:
* Парк
* Сити (застройка, архитектурные стили и общий дух похож на район метро Нарвская)
* Downtown
* Космопорт и службы
* Заводской квартал - занимает почти треть города. 

==> [[Карта|./conf/maps/alberta_troitoit.png]] 
Type the text for 'Новая'
[>img[-|conf/chars/_alvander.jpg][conf/chars/alvander.jpg]]
* эльф, брат [[Кайлы|Кайла]]
* хакер-самоучка, электронщик, специалист по РЭБ (уже на курсах ОРК), skilled в штурммаске
* около 24 лет (Фэшу показалось, что он старший брат, на самом деле младший)
* родился на планете с низким КЖ (Фомальгаут?)
* "прославился" успешным взломом баз данных Сената Конфедерации
* предпочитает сидячую работу - высококлассные протезы ног (голеней)
* скилл на работу в сети прокачан выше чем у Яна Нормана
Type the text for 'Новая'
греки=40%; скандинавы=40%; русские=20%
* человек, 35 лет
* чин: дознаватель, 8 отдел ОРК
* специальность: судмедэксперт, дознаватель-пси.
* употребляет спайс с 15 лет.
* владеет 6 ступенями псайк-допросов.
* пси-техники: психоменталистика, сенсорика, психокинетика.

В настоящее время в психической коме, вызванной пси-дуэлью с [[Эльвирой Эшли|Эльвира Эшли]], "блуждает по лабиринтам собственного разума, отброшенный туда психическим ударом"
* Человек, 14-15 лет.
* аура неприкасаемости 
** вектор: магия, подавление пси-поля (ментал, эмоции/чувства, низший астрал) вокруг, радиус/мощность поля неприкасаемости обратно пропорционально сосредоточенности сознания - чем выше концентрация - тем меньше радиус поля неприкасаемости. Как следствие, во время оргазма или секса контроль минимальный и поле заполняет все вокруг - на данный момент радиус около 7 метров. В пределах действующего поля неприкасаемости "закрыты" ментальный и астральный слои, т.е. псионика не действует. 
*** так его и использовала некая секта на Фомальгауте, из которой два года назад его вытащил инквизитор [[Тимур Кирлик]]. 
**** пассивка: глядит в душу, на него смотреть очень неприятно.. невнятное чувство гадливости
* Инвалид, травматическая ампутация четырех конечностей (ноги по колено, руки по локоть), причина - ожоги, пожар (родители не контролировали)
** фобия - открытый огонь
** передвигается на протезах ног, использует протезы рук. 
* сержант штурмового отряда №11 ОРК
* 27 лет, харизма 1
* спеца: минер-взрывник-шахтер. Отличные навыки взрывотехники. 
Аграрная колония.
Протекторат, дыра-дырой. 
Type the text for 'Новая'
база флота
!! Название
я планету назвал в честь Арденнских лесов из хроник Амбера :)
поэтому география планеты... в общем там где сели поселенцы - там они увидели миллионы гектаров лиственных лисов.
лесов* виноват.
впрочем, лис они тоже увидели :)
а они названы в честь [[Арденн|http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D1%81]] во франции


!! Арлисс - протекторат Священной Британской Империи

Каждый гражданин обязан отслужить 1 год на государство. Неважно как - отдать свой гражданский долг, получив военную или условно-военную профессию:

- в рядах полиции
- планетарной самообороны
- ВКС
/% 
Иссушена нападением 6 Роев Вторжения.
Полигон проекта «Заря Мира».
%/
* закончил Райтмирский Институт Медицины по специальности "фармакология"
* эльф (как и отец)
* лет 18 на вид
* по религиозным воззрениям - сторонник Церкви Жизни Лордаэрона.
* Архиепископ Фердинанд начал кампанию по своему возвышению после смерти Папы. И надо сказать, шансы стать новым Папой у него большие. Кого-то он убедил, но большинство епископов он просто подмазал деньгами (кому лично, кому на благо Прихода, особенно если приход находится на бедной, богом забытой планете или протекторате).
* Да и во флекты он поглядывает и видит в нем картины грядущего - галактика, погрязшая в войне, его самого на Престоле нет. И сейчас он делает всё возможное, чтобы стать Папой и предотвратить ту грядущую войну, которую сам же старательно разжигает, этого не замечая, запутавшись в видениях хаоса.
----
* У ОРК нет психопрофиля архиепископа Фердинанда, лишь общее описание. 
* До самого последнего времени он выглядел как глуповатый помошник секретаря прежнего Папы, хоть и в ранге епископа. Его сочли столь незначительной фигурой, что составлять на него психопрофиль (в случае с автономиями это сопряжено с некоторыми сложностями) не стали. Лишь после смерти Папы Бенедикта XXXI он стал архиепископом и секретарем Регентского совета, притянув внимание ОРК. 
* До смерти Папы Бенедикта XXXI он был лишь его верным слугой, тенью, на которюу никто не обращал внимания - молчаливым исполнителем. Думая, что он бесхарактерен и мягкотел - его и назначили главой Регентского Совета. Да не тут-то было. Фердинанд поменялся за считанные дни. Как подменили. 
 
Этнос: корейцы
++Сантьяго-де-Астра++

автономия - монархия "Королевство под Звездами" - монархия печального короля Билли.
Закрытая звездная система с единственной хоть сколько-то пригодной для обитания планетой. 

Климат на планете сравним с климатом на Фросте. 

Артефакты древних цивилизаций. 
[img[conf/chars/Youko_by_pokefreak.jpg]]
[img[conf/chars/tumblr_Aerlis.jpg]]
    НУ почему же не написано?
    ТТХ брони расписаны в самых ярких красках :)
    Есть ссылки на видеоролики, на которых, судя по описаниям - противодействие брони различным видам оружия - от полицейского пистолета до гранат.
    Указано, что в комплект брони входит полный шлем со встроенной штурммаской модели "Whisper-B". Шлем можно синхронизировать с боевыми тактическими процессорами семейств "Иерихон", "Sunseeker" и "Equilibrium", внешними устройствами управления и координации и другими штурммасками моделей Whisper-C (Whisper Commander) и Highlander всех моделей.
    Хм. Шлем. Чего ещё про него написано?
    Правда ссылки на соответствующие БТП или описания моделей шлемов ведут на закрытый раздел форума, где требует логин. Но логин странный: "Введите пожалуйста код пользователя или product ID экземпляра оборудования: _ "
Type the text for 'Новая'
* Система колонизирована и заселена индусами. Единственная жизнепригодная планета этой системы очень похожа на Сол/Терру и являлась первой крупной аграрной колонией Конфедерации. Со временем стали летать в основном мимо нее – к вящему спокойствию местных жителей, которые, как и прежде, экспортируют продукты питания на Сириус и Вегу. Впрочем, именно аграрные базы на Бхарате и позволили так быстро построить базу в системе Вега и подстегнули развитие Конфедерации в первые годы.
* В системе сохранилась кастовая система, точнее не кастовая (горизонтальная), а клановая (вертикальная). Кланы занимаются разными областями деятельности.
* Культ коровы (го, говада) по прежнему крепок.
* @@Планета №1 "Новое царство"@@
** Столица – ++Арьяварта++, основные города ++Гопалпур++; ++Горакхпур++; ++Говиндгарх++
** Имеет собственный научно-технический центр исследований в области мегфизики и конструкторскую оружейную лабораторию.
** На Бхарате были построены эсминец Вишну и авианосец Брахма.
** Фузионно-кинетичекие гиперторпеды «Шива» и «Кали». Нейтронно-фузионная гиперторпеда «Дурги». Последняя особенно редка и дорога.

Распространены имена:
Гопал – хранитель коров;
Говинда – имеющий коров;
Госвами – хозяин коров (фамилия);
@@Высшая Военно-космическая Школа@@ Сириуса.

Центральное учебное заведение по подготовке младших офицеров для ВКС. По окончании присваивается звание младшего лейтенанта.
Дает высшее военное-космическое образование по ряду специальностей:
* навигатор
* пилот смКК/мКК
* врач (в т.ч. врач-киберимплантолог; военно-полевой хирург; нарколог итд)
* тактика (в т.ч. пилотажная тактика)
* канонир
* инженерная кафедра
** инженер информационно-вычислительных систем
** инженер систем жизнеобеспечения
** инженер орудийных систем
** инженер обслуживания двигательных систем
** инженер систем связи 
Единственная населенная планета – ''Бьярни''.
По местным легендам из системы ведет еще один гиперканал, но обнаружить его не удалось и по сей день. 
По легендам этот канал активируется на 1 сутки раз в семь лет.
не сказать что аграрная, не сказать, что прямо таки хайтек
планета как планета
я бы даже сказал, что населения на ней маловасто :)
живут :)
==в принципе там есть орбитальный институт исследования гиперканалов :) ==
----
++Из истории:++
66 год от начала колонизации:

В декабре 66 года вторая колонизацационная группа сектора Рингтейла, состоящая из кораблей НИК «Один», транспортник «Ёрмурганд» (капитан Бьярни Вайл), колонизационный корабль «Валькирия» (капитан Артур Бейли) и скаут «Артания» (капитан Виктор Малихов) отправилась по пульсирующему каналу Рингтейл-Невемор

70 год:
«Один» и «Артания» прибыли на систему RT-11074, названную позже Вайл.
Заложив экспериментальную станцию гиперсвязи короткого радиуса действия, корабли двинулись обратно.
При обратном полете на Элению при входе в канал со скаута «Артания» сообщили на «Один», что в на-стройке Мерцающего Поля неполадки и сбилась курсовая настройка. Срочный анализ ситуации на «Одине» показал, что ситуация безопасна, тем не менее «Артании» был отдан приказ изменить курс. Отвернуть от гор-ловины канала «Артания» не успела, тем не менее корабль в гиперпространство ушел.
Вероятно, неполадки были связаны с экспериментальной установкой, загруженной на Артанию. Скорее все-го Вайлы исследовали поведение волн гиперсвязи внутри гиперканала. Торуса Вайла особенно интересовало исследование поведения волн при входе корабля в гиперканал.
Надеясь на лучшее, Торус Вайл двинулся на Элению, но скаут «Артания» на Элению не прибыл. Торус Вайл прибыл обратно на RT-11074 и попробовал повторить полет сына. Повторить эксперимент Вайлу, не-смотря на все старания и и потраченные два года, не удалось.

72 год:
Торус Вайл отправился на Элению и предложил колонистам и родственникам пропавших на скауте отпра-вится с ним в путешествие искать «Артанию». По мнению планетарного ИМБ, Вайл сошел у ума, но плане-тарный псионик, дочь которого пропала с Бьярни Вайлом, поддержал Торуса Вайла, но планету не покинул.

73 год
Торус Вайл прибыл на Ра. Через месяц, исследовав гиперканал, НИК «Один» прибыл на Форт-Надежду.
Еще через месяц – на Ши-Май.
Еще через месяц – Протекторат Дельта.
Еще через месяц – на Энигму. Там НИК «Один» сбросил станцию гиперсвязи «Модула». Энигмой систему назвали потому что сигнал со станции (получаемый на Рингтейле, а позже и остальных системах кроме Про-тектората Дельта) апериодически пропадал, а потом снова появлялся – и никаких объяснений этому до сих пор найти не удалось. 
Еще через месяц НИК «Один» вернулся на Ши-Май и отправился на Актану.
С Актаны НИК «Один» прибыл на Арракис и исследовал гиперканалы.
С Арракиса Вайл прилетел на Иштар и обнаружил огомное пылевое облако (это было, что позже назовут Зыбким Пространством).
Таким образом, Конфедерация знала уже две таких аномалии (Вайл получал новости с Элении). 
НИК «Один» попытался погрузиться в пылевое облако и исследовать его изнутри. Собрав кучу информации по структуре облака, НИК «Один» вышел из облака и приняв очередной блок новостей, обнаружил, что это погружения сопровождалось искажениями темпорального потока. По внутреннему времени корабля прошло 48 часов, а по внешнему – 7 месяцев.

74 год:
Вернувшись на Арракис, Вайл продолжил исследование гиперканалов и обнаружил стабильный гиперканал неизвестной протяженности. Показания приборов выдавали противоречивые данные в промежутке от 600 св.лет до 2000 св.лет.
Торус Вайл принял решение направить корабль в неизвестный гиперканал, но изменил его после бунта ко-манды. Тогда с Арракиса он отправился по последнему каналу и прибыл на Гандер.
Никаких следов сына Торус Вайл не нашел.
Избежав ареста на Рингтейле, НИК «Один» прибыл на Элению в июле 74 года. Большая часть его экипажа сошла на Элению. Сам же Вайл и несколько преданных ему людей снова отправились на систему RT-11074.
Назвав единственную пригодную для жизни планету в честь сына – Бьярни, остался там навсегда.
Благодаря уникальному отчету Торус Вайл получил амнистию. 
В декабре этого же года Вайл получил инфаркт.

77 год:
Торус Вайл умер во сне и похоронен на планете Бьярни. Система RT-11074 названа в его честь.
До конца жизни Торус Вайл утверждал, что из его системы ведет еще один гиперканал, но обнаружить его не удалось и по сей день. По местным легендам этот канал активируется на 1 сутки раз в семь лет.
Автономное государственное образование "Великая Солнечная Империя" в составе Конфедерации Человечества.

| Дом | Статус | Специализация | Примечания |
| Огненного Пса | правящий | ВКС |  |
| Желтой Мыши | большой | аграрии | нет боевого потенциала |
| Великого Слона | большой | аграрии, строители |  |
| Черного Медведя | большой | Армия |  |
| Крота | большой | строители |  |
| Черного Ворона | средний | Связь  | + жрецы |
| Серебряного Песца | средний | медицина |  |
| Белого Тигра | средний | торговля, лёгкая промышленность |  |
| Черного Волка | средний | полицейские и охранные силы силы |  |
| [[Лесной Рыси|Валинорский Дом Лесной Рыси]] | малый | спецназ |  |
| Красного Лиса | малый | контрразведка |  |
| Болотного Кота | малый | разведка |  |

На момент Пентаграмматонского конфликта на Валиноре жило около 100 млн. эльфов.

Главные особенности этой системы: на ней живут преимущественно фэйри и из нее уходит гиперканал протяженностью более 2000 светолет. 
Фэйри живут крупными семьями-кланами (как шотландцы)
На системе существует традиция – перед смертью глава семьи уходит на своем личном смКК (как правило это «Кузнечик») в гиперканал. Это своеобразная переработка легенды об уходящих на пылающих драккарах ярлах.
>что же вам Валинор-то не угодил?

Дело в том, что в Федерации фэйри-мутанты (в простонародье «эльфы») кучкуются в двух звездных системах — Валинор и Лордаэрон. Империя и Республика соответственно. И если у первых в звездной системе всего одна обитаемая планета, а амбиций выше крыши и даже свой Мандос есть, то вторые вполне вменяемые. Там вообще целая история — «откуда что взялось», но это оффтопик ;) Но по сумме факторов Валинорских эльфов мало кто любит. Они даже сами себя не любят.

Ну действительно, во власти на Валиноре замшелые маразматические деды, правящие по канонам двухсотлетней давности. Жёсткая (куда там Индии!) кастовая система. Евгеника. Культ перфекционизма, причем ладно бы перфекционизм у этих маразматиков дела касался — так нет же, это нацизм по факту, а не перфекционизм. По их мнению эльфом является только тот, кто соответствует списку совершенно конкретных биологических показателей (типа арийской внешности), вплоть до требований к длине ушей.

Даже лидеры Великой Германской Империи отказались от социального дарвинизма, а у валинорцев он в полный рост.

В копилку: полстолетия назад множество эльфов валинора участвовали в тяжелой космической войне. Многие из них получили тяжелые травмы, кто-то лишился каких-то конечностей, которые постом успешно заменил киберимплантантами. Вернувшись на родину, эти ребята обнаружили, что они может и ветераны с орденами для Конфедерации Человечества, но для замшелых маразматиков они теперь неприкасаемые — потому что посмели надругаться над Совершенным Хроа и извратить его железом и пластиком. Ну и как таких после этого любить? 

Лордаэронская республика образовалась как раз после этой звездной войны - и основали её те, кому после войны места на Валиноре не нашлось. Или те, кто туда возвращаться не захотел, познав свободу Конфедерации.

Правительство Федерации было только за :)
Эльфам выделили недавно открытую планету, выделили кредит на колонизацию, ресурсы, материалы, корабли...
Кредит они с тех пор успешно отдали, но в Конфедерацию вошли не как колония, а как автономия - Лордаэронская Республика.

Ходят слухи, что Великая Германская Империя и Лордаэронская Республика сотрудничают, хотя с всеобщая молва приписывает ВГИ позицию "все эльфы - мутанты и должны быть уничтожены"

Лордаэрон я люблю, они правильные эльфы :)
>На Лордаэроне неважно, какая у тебя форма ушей, был бы ты человек хороший.
>На Валиноре неважно, какой ты человек, главное чтобы форма ушей соответствовала стандарту.
* Мой папа, лорд Лиифинамель, глава Дома Лесной Рыси. А маму я не знаю.
* принц [[Фиарвандель]], 10-11 лет, нет обеих рук чуть ниже локтя. В мае 2423 года (ветка Риана) находится на протезировании на Новой Франции.
** личный телохранитель Эйнар, предп. Одаренный.

В системе Веги НЕТ планет. 

На удалении ~20 а.е. от голубого гиганта Веги находится целый космический город "Космическая станция Вега". Эта станция заложена чуть ли не в 20-м году от колонизации (порядка 250 лет назад) и развивалась все эти годы. 

Это - целый орбитальный город со своими верфями, орбитальными заводами итд итп. 
Орбитальные города-цилиндры.

Да, и еще.. станция Вега в течении ~60 лет оставалась последним форпостом человечество в Секторе Веги... до того момента, как были построены корабли, способные "зависать" в закрытом гиперканале.

Несмотря на отсутствие планет, имеет статус - ++КОЛОНИЯ++.
Планеты:
* [[Шворц]] - столица Вевельсбург
* [[Новый Лейпциг]]
* [[Кубулус]] - "протекторат"
* [[Ханнахт]] - зависимая система
----
@@Лицензия на производство оружия@@ : полная 
@@Лицензия на производство оружия@@ : 
полная кроме энергетики


!!! Флот
Группировка флота состоит из крупных кораблей устаревших серий - старые немецкие корветы и фрегаты самых первых моделей, переименованные и перекрашенные.

Последнее их приобретение - ударный линейный крейсер "Велес" - флагман флота (заказывался на верфях Кубулуса) - единственный линкор на 3 системы.
* ''[[Верховный совет]]'' (7 сенаторов, 8 представителей министерств, спикер сената)
* ''[[Сенат]]''
* Министерства:
** [[Адмиралтейство]] (военное министерство)
*** [[1 Звездный Флот|I Звездный Флот]] 
*** [[2 Звездный Флот|II Звездный Флот]] 
*** [[3 Звездный Флот|III Звездный Флот]] 
*** [[4 Звездный Флот|IV Звездный Флот]] 
*** [[6 Звездный Флот|VI Звездный Флот]] 
** [[Совет Колонизации]]
*** [[Служба Геологической Разведки|Землеройка]].
** [[Министерство Экономики и торговли]] -- объединено по совету Н.М.
** [[Министерство Образования]]
** [[Министерство Здравоохранения]]
** [[Институт Ментальной Безопасности]]
** [[Министерство Внутренних Дел]] - МВД
** Министерство Связи (Скайнет)

Из Верховного Совета один человек становится спикером сената (выборы из 8 кандидатур сенаторов голосованием), в верховном совете он имеет два голоса. 
----
Службы, подчиненные ''Верховному Совету'' (по крайней мере формально)
* [[Конфедеративная Служба Безопасности|КСБ]] - находится под патронажем [[МВД|Министерство Внутренних Дел]]
* [[Совет Духа]] - совет ультрапси Конфедерации (но не псайкеров класса zero)
* [[Оффицио Ассасинориум]] - служба Консулов Конфедерации
* [[спецпоразделения Омега]] - 
* [[Отдел Религиозного Контроля|ОРК]]
@@Биография@@
* ''2401:'' родился на станции [[Зи-Ифлане, СТО Джелла-17|Зи-Ифлан]], отец - инженер, мать - диспетчер. Есть старший брат, [[Райден Кейз]], 2392 г.р.
* ''2405:'' (4 года), развод родителей, отец с Райденом уезжают на [[Фомальгаут]]. Виктор с матерью остаются на станции.
* ''2407:'' (6 лет) смерть матери, с Фомальгаута приезжает отец, присматривать за Виктором. Да на станции и остаётся, благо Райден учится в [[Лицее Государственной Службы|Лицей Государственной Службы]].
* ''2411:'' (10 лет) смерть отца. Виктор переходит на попечение тётки. 
* ''2414:'' (13 лет) Виктор получает в коридорах станции тяжелую электротравму и становится инвалидом (DAE). Попытка самоубийства (вызванная словами тётки), потом Виктора берет под свое крылышко старший техник станции эльф Альбер. Эльф делает ему протезы рук. Райден начинает пересылать брату часть своей зарплаты (400 р./мес.) 
* ''2416:'' (15 лет) Виктор случайно попробовал спайса и словил глюк
* ''2419:'' (18 лет) Катастрофа на станции, Каэн находит пристанище на [[Нью-Гаваи]], где начинает жить-поживать. Работы нет, никуда не берут, но есть деньги, которых хватает на жизнь.
* ''2420:'' (19 лет) Каэн с неизвестными злоумышленниками угоняет [[смКК]] [[Консула Конфедерации|Оффицио Асассинориум]] Кэрри Мьярна, сопротивляется задержанию, применяет [[псайк]]-способности категории //&beta;+// и чуть погодя пропадает без вести на [[Йорке|Йорк]]
* Приблизительно в середине 2421 года Каэн отправляется на Дюну.
* в начале 2422 года Каэн сталкивается с флектами и начинает заниматься этой проблемой. Ему удается выйти на Синдикат и вступить в его ряды. Тем не менее, Каэн преследует только свои интересы.
* ''декабрь 2422'' (21 год) На данный момент Каэн является свободным псайкером класса @@zero@@.ъ
* январь 2423 -- после инцидента на Йорке Каэн "просит убежища" у архонтов Кибердзен, сбежав от ОРК (которые искренне думают, что спасли его от синдиката или ИМБ), через несколько дней пропадает без вести в глубинах Изумрудного Града. Архонты некоторое время полагают, что контролируют его, но Каэн уже давным давно не на Йорке... Судя по всему ему удалось "договориться" с [[СЭС]]. 
----
Из нового:
Виктор пользуется паспортом на имя "Альберт Викторович Чемоданов" (аллюзия на "Каин"->Авель->Абель Виктор Case)
На празднике Н.Г. будет... вероятно пересечение с Фешем под соусом "безумно похож на Райдена Кейза)
"вы вероятно ошиблись"...
----
| ''Раса:'' | хомо (H-генотип) |
| ''Возраст:'' | 21 год |
| ''Дата рождения:'' | 21 июня 2401 |
| ''Место рождения:'' | [[Джелла-17|Зи-Ифлан]] |
| ''Пол:'' | мужской  |
| ''Гражданство:'' | Конфедерация  |
| ''Воинское Звание:'' | нет  |
| ''Род занятий:'' | не определен  |
| ''Рост:'' | 163 см. |
| ''Вес:'' | 47 кг. |
| ''Языки:'' | русский, незначительные познания в немецком, японском и эльфийском |
| ''Документы:'' | космический паспорт |
| ''Киберимпланты:'' | до января 2421 г. протезы рук (механические, без бионического управления, тип "Hook") |
| ''Пси-способности:'' | незарегистрированная [[псайк]]-мутация, со временем свободный [[псайкер]] класса @@zero@@  |
----
[[Каэн: Биография изначальная]]
[[Каэн: Пси-навыки]] 
----
Невысокий и худой подросток с длинными волосами. Слабый физически, но при этом жилистый. Вынослив, подвижен и достаточно гибок, хотя отсутствие нормальных хваталок нередко мешает...
то есть протезы ты не воспринимаешь в самоощущении?
протезы - это не руки.
в некоторой степени он воспринимает те руки, которые у него были, но их уже нет. если брать целостный образ Вика в восприятии Вика - то там руки на месте. вот представь, что на Вика напялили виртуальный шлем и сказали: "нарисуй себя в виртуалке"
если брать реальное ощущение - то образ неполон, т.к. рук нет.
вот представь, что на Вика напялили виртуальный шлем и сказали: "нарисуй себя в виртуалке"
тогда с руками.
невысокий, худой, руки-ноги... 
что довлеет в его сознании - реальность или его восприятие?
в состояниях околопомутненного состояния явно критичнее целый образ. во сне, например, либо спросоня, засыпая и т.п. либо прилив, так сказать, душевного гхм света оптимизма и т.п. всякие романтично-эстетические моменты тоже приближают к целому образу.
в условиях тех же физических нагрузок, либо когда по той или иной причине на эщербности возникает некий акцент - она очевидна и первична. 
большую же часть времени он балансирует, игнорируя этот аспект своего бытия.
кстати, раз пошла такая пьянка - то когда идет акцент на ущербность есть еще такой глюк, что рук-то нет, но некие левые хваталки есть - щупальцеподобные, я бы сказал. т.к. телекинез в свое время заменил ему как раз руки.
меня интересует, не образ, когда дротик уже попал, а в каком из двух состояний Вик пребывал в последние моменты ясного сознания. Т.е. когда псих на нем одежду рвал.
а ты можешь описать руки Вика?
руки. плечо-локоть-кисть-пальцы.
нет, я не умею описывать. худые - как весь Вик.
ногти? ) шрамы? цвет/целостность кожи
ногти на месте. нормальные, короткие, но не под ноль. шрам на левом указательном, в детстве сильно порезался. кожа как везде.
* сержант штурмового отряда №11 ОРК
* специализация медицина
прежде всего надо сказать, что Воландис известен на всю конфедерацию своим ПИВОМ
Воландис Светлое, Воландис Традиционное, Воландис Классическое, Воландис Тёмное, Воландис Королевское, Воландис Звездная Коллекция, Воландис Крепкое, Эль "Воландис"
и так далее :)
ну и все в общем то :))
=> аграрная планета, зерно, теплый климат
Вооруженные силы делятся на:
* Планетарные
** полиция (государственная)
** колониальная армия (подчиненная [[Совету Колонизации|Совет Колонизации]], [[СГР|Служба Геологической Разведки]] или корпорации-колонизатору)
** добровольные народные дружины
** наемная стража

Армия - дело профессиональное. Дураков (несмотря на многочисленные шутки) в ней нет. Странные люди есть, но не дураки.

Для поступления в ВКС (кроме десанта) человек должен иметь полное школьное образование + минимум два спецкурса. Максимальное звание, которого человек с полным школьным образованием может достичь - капитан. Для дальнейшего карьерного роста нужно получить первое университетское образование, желательно конечно по армейской специальности (см ВВКШ Сириуса) 


* ВКС - [[Звездные флоты Конфедерации]]
** Планетарные службы обеспечения
** Десант
** Космические силы
** Силы поддержки
Псайкер, ультра-класс, дисциплины:
психоменталистика, сенсорика, психокинетика.

Несмотря на ультра-ранг самым большим его страхом-опасением (приобритенным, впрочем) был страх контакта с флектами. С флектами из хранилища спедвещдоков HQ ОРК. 
"Сражаясь с кем-то вы будете им прельщены".
Г-н Сташевски оказался прельщен. Думая о флектах, он коснулся одного из них мыслью, разумом, вниманием... и оказался прельщен, извращен, искажен. Флект обратил его силу и опыт на разрушение, затмил его разум. Всеволод, предположительно, сошел с ума. 

В безумии своем он вскрыл хранилище, нарушив протоколы безопасности, посвященные флектам. А потом решил покинуть хранилище несмотря на бронедвери, пулеметы и силы внутренней безопасности здания. 

Итоги: 55 трупов, 15 человек в глубокой коме, развороченный подвальный этаж, значительные разрушения на нулевом и первом этаже здания HQ, полуразрушенные коммуникации здания, неустановленное количество лиц испытало на себе "дуновение" безумия. 

Бронедверь он разорвал. На тех, кто пытался его остановить с оружием ("ни с места, сэр!") он бросал взгляд - и человек сходил с ума... немедленно убивая себя. Лифт вместе с несколькими штурмовиками он превратил в мятый кусок металла. Те, кто наблюдал за ним через камеры (и управлял дистанционным оружием) - лежат в глубокой коме, заблудившись в своих страхах. Прогнозы выхода из комы... неутешительные.

Покинув здание, безумец пешочком направился в сторону медицинского комплекса ОРК... уничтожая всё, что вставало у него на пути.

Мастер-инквизитор Всеволод Сташевски казнен паладином Церкви преподобным отцом [[Джоном Ромалло Альбедо|Джон Ромалло Альбедо]]. Труп до опознания не досуществовал, в течении нескольких минут превратившись в гниющее месиво из осколков костей и плоти. Разрушительная сила флекта уничтожила труп. 
* Элла Яковлевна Гаврилова, 40 лет, уроженка "университетской" планеты Солярис.
* В универе её звали Эллочка, на аспирантуре - Людоедкой. 
* Занимается политической историей. 
* В ~36 пару лет работала экспертом в планетарной (губернаторской) администрации. Однажды некий деятель захотел получить от неё выгодное ему экспертное заключение. И предложил взятку - причем такую, чтобы стыдно стало. Элла Яковлевна сказала ему "подождите пять минут, я сейчас приду". И позвонила в отдел по борьбе с экономическими преступлениями КСБ. И спросила: "Вот мол, так и так, я такая-то такая-то, ко мне пришел деятель по такому вот вопросу и предлагает деньги за выгодное ему (но не государству) экспертное заключение. Дверь запереть и вас дождаться? Поняла, так и сделаю!" 
* Из планетарной администрации её ушли, но на этом она заработала прозвище "Людоедовна".
Гайя... 

огромная аграрная планета, экспортирующая продовольствие по ближайшему сектору, на [[Найтвиш]], [[Йорк]], и далее. Конкурирует с [[Арлиссом|Арлисс]] (успешно) по пищевому экспорту. "Патриархальная" планета в лучшем смысле этого слова. Теплый и мягкий климат, миролюбивые люди, честные налогоплательщики, автоматизированные аграрные фермы. Низкая преступность, несмотря на важность ее для субсектора.
планета Гандэр характерна... биологически активной атмосферой.
атмосфера (да и вся экосфера) представляет из себя биологически активный "суп" из остатков аминокислот.
Данная среда крайне интересна для ученых-биологов, как та, из которой могла зародиться жизнь на земле и вместе с тем она чрезвычайно опасна для любой существующей жизни. 
Представьте себе океан, заполненный ведьминым студнем. Где-то более плотным, где то менее...
там живут люди... в куполах естественно на возвышенностях, где океана нет...
естественно океаны испаряются - так что на планете част дождь, довольно часты ураганы или бури
++Естественно++ в бурях и ураганах всё та же активная биосреда.
Людям приходится перемещаться по планете, естественно со всеми предосторожностями.
Те, кто работают там за деньги, а не за науку - получают безумные деньги. Даже больше, чем на Фросте (там то просто безумно холодно и добывают иридий)
И на такой планете живут люди... и у них есть дети.
пока там тихая и спокойная погода - можно даже без маски гулять. а вот как шторм... ууу.... человека шторм убивает максимум за 3 минуты, и очень мучительно.

Гандэр: острова, биожизни нет, вся вода отравлена крайне стойким неорганическим соединением, убивабщим все живое. точнее не дающий размнодаться. зародыши кремнийорганической жизни. ученые, ксенобиологи, химики


Да, и еще... практически все жители Гандэра употребляют регулярно в пищу особый коктейль... поддерживающий их иммунитет... И действительно поддерживающий, что бы там не говорили завистники. Состав разработан корпорацией "Трилистник". И все жители Гандэра получают его по себестоимости, а не по результирующей (с учетом перевозок, налогов итд) цене. Естественно, Трилистник несет на этом убытки... потому что состава (а больше всего он напоминает цветочную пыльцу... которой на 70% и является) требуется порядка 50 граммов на человека в сутки, а живет на Гандэре народу немало. 

* Эльф
* около 70 лет
* родился на Шворце.
* ультрапси субсектора Ориона, мэр Мирвуда, псайкер класса @@ZERO@@.
* никогда не употреблял спайс.
* вдовец. Сын [[Тинвэ]]
* личный сКК "Черное Копье" 
** сКК Древних, принадлежал командору Смершу, технологии древних усиленные на Изнанке. Двигатель правильного прямого гиперперехода, скоростная формула @@++3 [[light knot]]@@ (22300 c)
* Человек, 2364 г.р.
* окончил ВВШК Сириуса по специальности инженер систем связи, стажировался в Скайнете (2 года)
* служил в войсках связи 3 года
* второе высшее: Школа МВД, отделение криминалистики
* работал в КСБ, уволился
* пришел в ОРК
* бзик: Мирный человек, избегает боевых столкновений
* поддерживает контакты в Скайнете

Выдал  Фэшу квест на Йорк. 
Система закрыта.
|№ | Автономия | входящие звездные системы | государственный строй |
|1 | [[Великая Германская Империя]] (Германская директория) |[[Шворц]],<br> [[Новый Лейпциг]],<br> [[Кубулус]] (юридический протекторат),<br> [[Эль-Хазард]] (фактический протекторат),<br> [[Гарвини]] (фактический протекторат) | диктатура |
|2 | [[Солнечная Империя]] |[[Валинор]] | вообще то диктатура, <br>но официально - абсолютная монархия |
|3 | [[Лордаэронская республика]] |[[Лордаэрон]] | вообще то анархия, официально - республика |
|4 | [[Великое Княжество Китежское]]<br>(Светлый треугольник) |[[Вера, Любовь, Надежда|Светлый треугольник]] | вече |
|5 | [[Межзвездная монархия]] |[[Сантьяго-де-Астра]] | абсолютная и просвещенная монархия |
|6 | [[Пентаграмматонский протекторат]] |Пентаграмматон | теократия |
|7 | Материнские планеты флотов |[[Арконис]],<br> [[Пимон]],<br> [[Сириус]]-3,<br> [[Ольстер]],<br> [[Рукена]],<br> [[Тройдегард]]<br> | разный |
|8 | [[Священная Британская Империя]] |[[Авалон]] | конституционная монархия |
|9 | [[Протекторат Гарвини]] |[[Гарвини]] | Абсолютная анархия |
|10 | Лес |[[Лес]] | Личные владения [[Линды Эйльхарт|Линда Эйльхарт]], владелицы корпорации "[[Трилистник]]" |
|11 | [[Субcектор Орион]] |[[Мирквуд]] и еще 5-6 зв.систем | хз :) особенности: Гэллемар. <br>Реально это не автономия, но Геллемар сказал, <br>что его это не волнует и никто решил [[не возражать|Скверный сон]] ;) |
|12 | [[Империя Восходящего Солнца]] |Киото | монархия |
Гербы - опознавательно-правовые знаки, составленный и употребляемый в соответствии с правилами геральдики, служащий символами государственно-территориальных или административно-территориальных образования, местного самоуправления, а иногда также иных субъектов права. 

Эльфийские гербы - художественные композиции, содержащие различные элементы, как художественные, так и изображения животных. [[Валинорские|Валинор]] (см) гербы содержат в себе обязетельные реально существующее животное. Гербы [[Звездного Княжества Лордаэрон|Лордаэрон]] (см)  содержат мифических животных. 

!! Список гербов планет и протекторатов
!! Список гербов Валинора
!! Список гербов Лордаэрона
!! Список гербов [[Германской директории|Великая Германская Империя]]
* [[КСБ|Конфедеративная Служба Безопасности]]
* [[Институт Ментальной Безопасности|ИМБ]]
* [[ОРК|Отдел Религиозного Контроля]]
Одна из первых колоний человечества.
* Барон Даниил фон Лихтенштейн, 70 лет
* Родился в 2352 году (официально)
* Сенатор от планеты Бристоль.
* владелец крупного пакета акций [[SkyNet]]
* промышленник в 7 поколении
* владелец аэрокосмических верфей Бристоля.
* есть личный мКК курьерского типа "Минерва" (скорость 2.6 lk, 4.1 lk в канале)
* ДМ: @@color(WHITE): на самом деле иммортал, ИЖ=4, гораздо старше.. собственно он и есть самый первый владелец верфей еще с первых лет колонизации.@@.

На верфях фон Лихтеншейна для ОРК строится тяжелый крейсер Харон. Проект курирует Мастер-инквизитор [[Жан Монтегю]].
См. также [[Емельян Клонов]], личный пилот и телохранитель барона.
* капитан, возивший дипломатическую почту (в т.ч. почту ИМБ) с Таймыра на Новый Эквадор. 
* подозревается в перевозке флектов
* По мнению Яна (помошника Райдена) - это женщина, такой вывод он сделал на основе допроса Пружинина Вандой Дворжак:
<<<
Псионик назвал имя и фамилию.
Ванда: -- И он сделал?
Псионик облегченно выдохнул - типа обознались.
<<<
Type the text for 'Джин Кармак'
Преподобный отец.
Паладин Св.Католической Церкви
Карающая Длань Церкви, глава отдела Искариот.

Рост: 205 см, вес: ~105 кг, отличная физическая форма Одаренного, воинствующего святого отца. На вид 48-50 лет.

Не соблюдает пост, может побаловать себя мясной пищей, тем более, что она требуется для энергии тела, а в профессии его аскеза неполезна и даже вредна.

Многим даже самым внимательным наблюдателям кажется безумным фанатиком, изъясняющимся только цитатами из Библии.

Основной язык -- готик (латынь, имеющая наибольшее распространение и получившая статус гос.языка на Пентаграмматоне).

Тело его испещрено татуировками.

* На груди -- древо сефирот с надписями на арамейском языке + немалое количество каббалистических знаков и гексаграмматических печатей..
* На спине - католический крест, увитый виноградной лозой и терновником. (символ жизни и страданий Христовых).
* На плечах и предплечьях - цитаты из библии, святые заклинания, а на ладонях:
** левая: отправляющий в ад;
** правая: дарующий освобождение;
На руках - белые перчатки.

Оружие: два прямых клинка-тесака, широких и тяжелых. Владеет ими в двуруком стиле, умопомрачительно быстр в бою.
Предположительно уммет в пике силы создавать микропорталы Первым Шагом на суммарное расстояние до 30-40 метров (грантовка, даруется молитвами, восстановление примерно 10-12 дней)

Вещи, которые у него всегда при себе:
* 2 клинка
* тяжелый католический крест из темного от времени серебра (Holy Item)
* Библия на латыни
* флакон с Причастием (предположительно //вода жизни//, прозрачная жидкость с острым запахом спайса -- сильнейший яд, используемый для причастия. Именно этим ядом он инициировал своих учеников -- убил и "воскресил"... там все сложно, не простые игры с //Одаренностью//.
* перстень архиепископа (uniq), предположительно Самоцвет очень древней работы (? Перстень Сулеймана), перекованный в печатку архиепископа.
----
* Дж.Р.А. - жестоко и непримиримо, но последовательно и непреклонно проводит свою линию, линию служения, огнем и мечом карая отступников и тех, кто покушается на догматы. Он был бы хорошим протоссом - жесток, последователен, принципиален, говорит то, что думает - без уверток и дипломатиию Он меняет свое мнение лишь сам и ничто не может ему внушить иллюзии.
* Одет - сапоги, сутана либо брюки и куртка (плащ или китель), белые перчатки, закрывающие татуировки. Крупные очки-консервы в тяжелой металлической оправе. 
Стрижен коротко и неровно. Волосы седые. Часто небрит.
----
* К компании господ Одаренных присоединился некий... хмырь ростом метра два (даже выше), в священнической сутане и плаще. Вещает им что-то.
* Похоже тот самый мужчина в священническом облачении - высокий, снизу кажется очень высоким. Массивный, ясно неплохо натренированный, на поясе - парные ножны с короткими (для его телосложения) клинками. Черное одеяние и массивный католический крест на груди. Волосы седые, стрижены неровно, коротко. Физиономия еще похуже чем у Моро.
Динур - река огня.
!!! С/П "Омега" Флотов
* [[Лайем Грисволд]] - капитан в отставке


!!! Высшее офицерство
* [[Бенджамин Грисволд]] 
* [[неизвестный молодой псионик]] - сбежал с Фроста, есть фото, личность не установлена, Совет Духа сообщил, что "такого мы не учили", уровень кажется @@&alpha;-@@
* [[Хтониус]] - ультрапси из совета духа (категории &alpha;+), сотрудничает с Синдикатом.
* [[Эльвира Эшли]] - любовница Хтониуса, (категория &alpha;, возможно @@ZERO@@)
* [[Сигизмунд Фрост]] - неизвестный псайкер класса @@ZERO@@. Нанял агента в [[Гильдии Изъятия|Гильдия Изъятия]] для проникновения в центральный офис ОРК и подмены информации.


А вообще Фэш не замечает одного момента... и боюсь, что этого момента не замечают и все писи. Да, в Конфедерации псионика - не фантастика, а реальность. И даже повседневность. Вспомним [[ИМБ]] и государственную школу псионики ([[схоластику псайкану|Схоластика Псайкана]]). Но последнее время появились ++неизвестные и незарегистрированные сильные псионики++. Почему то это не вызывает у него беспокойства. А зря. Ведь это означает, что в Конфедерации есть подпольный центр подготовки псиоников.
!!! Адмиралтейство
* [[Эдуард Константинович Ершов]] - майор, начальник исследовательского департамента научно-технического отдела Адмиралтейства. 

!!! Разные
* [[Виктор "Каэн" Кейз]]
* [[Геллемар]], [[Тинвэ]]
----
!!! Религия
* [[Архиепископ Фердинанд]] - глава регентского совета Церкви.
* [[Епископ Антоний (Вильнев)]] - Ватиканский Консул в Сенате, Сириус.
* [[Джон Ромалло Альбедо]] - Паладин Церкви, Карающая Длань Ватикана.
* [[Заэль Эффенди]] - слуга и ученик Джона Ромалло Альбедо.
----
!!! Эльфы
* [[Таэль]]
* [[Лэйн Акио Кэл]]
* [[Кайла]]
* [[Альвандер]]
* [[]]
* [[Райден Кейз]] - следователь КСБ.
* [[Саманта Грисволд]]
[[Досье полным списком|Список досье ОРК]]
(у всех штатных сотрудников ОРК отметить __персональный бзик__, их психологическую отдушину от более ж0сткого психоза)
! @@Мастер-Инквизиторы@@
* [[Дэмиэн Зорге]]
* [[Генрих Альведо]]
* [[Жан Монтегю]] - RIP ~ 26 января 2423 года.
* [[Роберт Гифанди]]
* [[Ланцелот Фуко]]
* [[Всеволод Сташевски]] - RIP (сошел с ума от флектов и разнес половину здания HQ)
* [[Уильям Бенц]]
* [[???]] - видимо псайкер
! @@Инквизиторы@@
* [[Томас Моро]]
* [[Ульрих Дорвадо]]
* [[Кирилл Савельев]]
! @@Младшие чины (дознаватели) ОРК@@
!! 8-ой отдел ОРК
* [[Пётр Кюрье]]
* [[Инна Ланина]]
* [[Ян Норман]]
* [[Юрген Лурье]]
* [[Тимур Минин]]
* [[Андрей Зимин]]
* [[Акио Тогу]]
* [[Лэйн Акио Кэл]]
! @@Наемные сотрудники ОРК@@
* см: [[Мастерские ОРК|ОРК: Мастерские]] 
* [[Юхан Рэдри]]
* [[майор Богданов]]
* [[Александр Зуйко]]
! @@Штурмовики ОРК@@
* [[Отряд капитана Юргенсона]]
* [[Отряд капитана Мюрро]]
! @@Другие@@
* мастер-инквизитор [[Дэниэл Элмо]]
* [[Кирилл Плешек]] - информатор Фэша в секте Кибердзэн с Йорка.
!!! Воины
* [[Джин Кармак]]
* [[Линда Эйльхарт]]
* [[Райэрт Аугери]]
* [[Томас Моро]]
* [[Эйнар Линкс]]

!!! Адепты
* [[Джон Ромалло Альбедо]]
* [[Аэрлис]]

!!! Обращенные
* [[Заэль Эффенди]]
* [[Фэйк]]
* [[Константин Игоревич Данилов]] - сенатор Сириуса.
* [[Анжела Хольц]]
* [[Саманта Кондор]]
* [[Котовое название - НЯ]]
* [[Рон "Рэйл" Хиллари]]
* [[Пророк Энрик]]
* [[Гильдия Изъятия]]
* [[Кибердзэн]]
* рок-группа [[ANTIQUA]]
* Человек, ~50 лет
* Мастер-инвизитор, член Высшего Круга с 2410 года.
* высокий, худой, темноволосый, короткая стрижка.
* школа, [[АГС]], МВД-следователь, потом два полных высших образования: по психологии и по медицине
----
по роду службы занимается отслеживанием болезненных тенденций среди высших чиновников правительства (сенат, адмиралтейство)
> R.I.P.
> 2361 -- 2418 
> Погиб на боевой операции

Родился в 2361 году.
С 2409 года Мастер-Инквизитор ОРК.
Погиб в 2418 году во время экстерминатуса секты на Райтмире спасая штурмовиков. Вывел их из пылающего здания, но сам выбраться не смог. Штурмовики называли его Дедом, он и был для них дедом, руководя штурмовыми отрядами ОРК.

Бзик - спасение чужих жизней даже с риском для своей.
* Человек, 47 лет
* офицер внутренней безопасности министерства связи на Сириусе.
* полковник ВКС в отставке, по специальности - пилот ^^с^^/~~м~~КК.
* последние 4 года - личный пилот и телохранитель [[барона Даниила фон Лихтенштейн|Даниил фон Лихтенштейн]]
* особое: @@color(WHITE):есть брат-близнец. Вообще парень из детдома, там он оказался вместе с братом. Они были настолько похожи, что в шутку получили фамилию "Клоновы" - похожи, как клоны.@@
----

Далее пресс-центр Сената берет интервью у Ватиканского Консула епископа Антония.
-- Я буду неустанно трудится на благо мира меж нашими государствами до того дня, пока меня не отзовут в Ватикан.
-- Можете ли вы выдвинуть свою кандидатуру на пост Папы?
-- К сожалению я не обладаю должным опытом управления, мудростью и знаниями, чтобы занять тот пост. Кроме того, лишь архиепископы могут подать свою кандидатуру. Далее её утверждает регентский совет и лишь после этого претендент участвует в голосовании. Голосуют все пископы и архиепископы, держащие приходы на планетах и космических станциях Конфедерации вне зависимости от государственного статуса. 
-- А вы будете голосовать за или против архиепископа Фердинанда?
-- Я воздержусь, -- печально ответил консул.

++Комментарий телеведущего:++ епископ Антоний занимает пост Консула Ватикана в Сенате уже почти сорок лет, сменив на этом посту архиепископа Даниэля. 

Согласно Соглашению о Пентаграмматонской Автономии, Ватикан может отозвать Консула, лишь прислав ему замену. Так что несколько дней, а скорее недели полторы у епископа Антония есть.

Комментарий желтой прессы - ехидство и подзуживание.
* уроженец Новой Франции.
* любовница капитана - Кайла.
* Человек, 67 лет.
* Родился на [[Новой Франции|Новая Франция]] в 2355 году
* окончил ВВКШ по специальности навигатор
* в годы молодые был способен рассчитать курс в гиперпространстве __в уме__.
* участвовал в Пентаграмматонском конфликте.
* стоял у истоков ОРК, последний оставшийся в живых Мастер-Инквизитор старой закалки (то есть назначенный, все остальные выслужились)

Последние два года курирует строительство [[Крейсера "Харон"|Крейсер Харон]], и хотя проекту уже 20 лет, лишь недавно появились технологии, с помощью которых строительство вообще возможно.

Контакт: [[Даниил фон Лихтенштейн]]

В конце 2422 года заболел, в середине января 2423 года лёг в больницу, где скончался 26 января 2423 года. Согласно завещанию, его тело будет предано земле на Новой Франции.

На гражданском прощании с мастер-инквизитором Кирилл Савельев пришел вместе с Дж.Р.А. Паладин Церкви, нимало не смущаясь косых взглядов, подошел к телу, возложил длань на лоб усопшего (возвал к силе Адепта) и произнес:
"Перед смертью его не коснулся ни яд, ни темное колдовство, дух его перед смертью был спокоен. Я соболезную вам, пусть дух его покоится в мире". 

После этого на преподобного отца посмотрели ++очень косо++.
Кстати, никаких RFC заголовков. Я сеть рисовал скорее с FTN-технологии, поэтому можешь ему выдумать куки в стиле фидошных. :)
Что у тебя за адреса??? Чти доку. Из этого адреса не вычислим сектор и система вхождения письма в сеть.
Забудь ты про чарсет. Я думаю человечеству хватит мозгов отменить наконец все кроме UTF8

Во первых нужно как минимум вот это:
* ++@msgidfrom <msgid> <address>++ -- ++msgid++ -- уникальное случайное число, и рабочая станция обязана обеспечить неповторяемость его в течении заранее оговоренного времени. Это время обязано в четверо превосходить теоретически максимальное время жизни сообщения в сети. Адрес -- адрес источника.
* ++@seen-by: address, address, address... ++ -- Для лички - пройденый по роутерам путь, для эхи -- список уже получивших письмо узлов.
* @++send-to: address, address, address...++ -- Адреса которые должны получить письмо. Для эх не используется. игнорируется при наличии. Но не вырезается.
* @++msggtime: long-unixtime++ -- Время отправки в формате 64-х битного unixtime. Указывается ТОЛЬКО глобальное космическое время. Все пересчеты -- на стороне клиента...
* @++qos type priority++ - Вот это как раз тег задающий ЖЕЛАЕМОЕ качество сервиса. Что такое тип потом расскажу, а вот приоритет -- как раз то что ты думаешь. Только увеличивается он в сторону 0, и идет от, скажем, 7 -- минимального, 3 -- среднего.

Кстати, обязательные теги на этом скорее всего и закончились. :)
Только вот что: теги это бред. Скорее всего там все это на осное xml -- он и сам проще и парсить его проще.
}
* Рейнхард
* Хикари -- свет
* Кана -- речная рыба
* Мидори -- зеленая
* Хёко -- ледяное озеро
* Уильям <B.J.> Блазковиц -- главный герой игры Wolfenstein
* Генерал Феттгезихт (General Fettgesicht, в переводе с немецкого <Жирномордый>)
* Рамжеш Котрапали -- обязательно молодой, с небольшими странностями в общении, докторская степень. Индус.
* Шелдон - обязательно зануда :)
* Ariel Castillo
* Olaf Stahnke
* Alexander Kitzinger
*  Jan Czerwenka
Молодой, лет 14 на вид, может 15. Серые глаза, коротко стриженые темные волосы, одет в черные высокие, до середины голени ботинки, темные брюки, непонятного покроя куртку, из под которой видна черная рубашка, скрепленная на вороте металлическим христианским прямым крестом. Но по ощущениям его тела - весьма натренированный парень. 
----
высокие, до колен, туго шнурованные сапоги из натуральной кожи, узкие же джинсы, курточка, под - облегающий тело т/о камуфляжный костюм до носков единое целое (ширинка и молния на спине), под ним - черная футболка и плавки. В свои 14 (+70) Заэль девственник.
----
[[1 Звездный Флот|I Звездный Флот]] 
[[2 Звездный Флот|II Звездный Флот]] 
[[3 Звездный Флот|III Звездный Флот]] 
[[4 Звездный Флот|IV Звездный Флот]] 
[[5 Звездный Флот|V Звездный Флот]] - уничтожен в [[Пентаграмматонском конфликте|Пентаграмматонский конфликт]]
[[6 Звездный Флот|VI Звездный Флот]] 
! Джелла-7 (непроверенные данные)
Космическая станция из сектора Фомальгаута. Находилась в системе Зи-Ифлан. Построена в виду отсутствия у звезды удобных для колонизации планет, находится в узле пульсирующих гиперканалов. Навигация через эти каналы считалась удобной. В ++2419++ году взорвалась в результате аварии на энергостанции, вызванной лавинообразным повышением гравитации в результате сбоя блока гравитаторов старой модели (обеспечивавших искусственную тяжесть на станции). На станции погибло более 5000 человек, в том числе много высококлассных специалистов. Все (кроме находившихся в отъезде, человек 15) обитатели станции погибли. Кроме самой станции взорвалось еще 3 корабля, отшвартовавшихся к станции: один пассажирский корабль, транспортник с грузом товаров для Голубой Звезды и корабль внекатегорийной сборки. Четвертый корабль уцелел, получив критичные повреждения. Большая часть его команды погибла от лучевой болезни еще до прибытия помощи. Истинные причины трагедии никому неизвестны, поэтому приведенная причина – наиболее вероятная и является официальной. Некоторые намекают на теракт, но никаких доказательств к этому нет (команда выжившего корабля проверена псиониками, известно также, что незамечено других кораблей, покидавших Джеллу.
@@Институт Ментальной Безопасности@@

Подготовкой псиоников на государственную службу занимаются Институты Ментальной Безопасности. Отделение ИМБ есть на каждой планете...

Герб: Силуэт головы, из которой вылетают кубики и расходятся лучики света.

См: [[Псионика]]
См: [[Условная шкала мощности псайкера]]
старушка-командарм. ОРК.
@@лицензия на производство оружия@@
охотничье и полицейское баллистическое оружие
Все методики воздействия на реальность укладываются в трехмерный базис:

* @@Магия@@ - ++упорядочивание++. Структурирование объектов (сил) неживой природы. Маги оперируют силой, техники оперируют объектами.
* @@Псионика@@ (воля) - ++созидание++. Воля направлена на изучение чего-либо.
* @@Жизнь@@ (источник) - ++усложнение++. Неживая -> живая природа.

Этому противостоит 4 вершина пирамиды - @@Хаос@@, Энтропия. Расщепление, упрощение, перемешивание. 

[24.11.2014 18:14:37] Rain Skylark: Сила адепта - жизнь, лечение.
[24.11.2014 18:14:44] Rain Skylark: Сила волшебника - ИЗМЕНЕНИЕ
[24.11.2014 18:14:48] Rain Skylark: Сила псионика - влияние
[24.11.2014 18:15:05] Rain Skylark: Сила техники... разрушение? модификация? а может быть ДОСТУПНОСТЬ? Да, доступность и адаптируемость.  Доступность возможностей, предоставляемых (реализуемых через) технические инструменты КАЖДОМУ.

[24.11.2014 18:18:27] Rain Skylark: А изучить технику ЗНАЧИТЕЛЬНО проще, чем заклятия, ритуалы или обряды.
[24.11.2014 18:19:07] Rain Skylark: хотя бы потому, что техника логична и предсказуема (исключения подтверждают правила).
[24.11.2014 18:19:41] Rain Skylark: Если ты сунул хлеб в тостер и нажал "жарить", то тостер его тебе зажарит ВСЕГДА (пока есть электричество) и результат НЕ БУДЕТ зависеть от фазы луны.
[>img[-|conf/chars/ork_Inna_Lanina.jpg][conf/chars/ork_Inna_Lanina.jpg]]
* человек, 21 год (2.06.2401, Сириус-А, есть родственники)
* чин: младший дознаватель
* специальность: архивное дело, поиск и анализ информации, ++архивариус++
* носит очки
* готовить умеет, девушка из полной семьи, старший брат и младшая сестра
* родители чиновники (мать: библиотекарь, отец: геодезист)
* очень хороший стрелок, ходит в тир, КМС по спортивной стрельбе (см http://www.sportguns.ru/17.html )
* когда поступала в ОРК, очень хотела стать штурмовиком, но её сманили на аналитическую работу в 8 отдел (к Моро)
* входит в сборную ОРК по [[зимнему триатлону|зимний триатлон]]
----
* после исчезновения в январе 2422 года Кирилла Савельева сдала квалификационный экзамен на дознавателя, вышла замуж за Петра Кюрье и в апреле должна отправиться на Солярис. 
Высшее учебное заведение.
Дает высшее образование, необходимое для работы в судебно-исполнительном аппарате, в том числе и в КСБ.
Срок обучения 3 года. 
Для поступления необходимо сдать экзамены или иметь отличные оценки в учебном заведении предыдущего уровня.

В Институте также можно получить второе высшее образование.
!!! Список легатов
* [[Кэрри Мьярн]]
* [[Эбрэхэм Марн]]
* сержант штурмового отряда №11 ОРК
* 23 года, харизма 11
* специалист по электронно-техническим средствам (системы наблюдения, связи, штурммаски, компьютеры итд).
* больше техник, чем файтер. вождение: 2.
у меня тоже, только еще и маги умеют в космосе летать при помощи магии )

К. - это два || мира, причем люди тут об Изнанке не знают практически ничего (по крайней мере с уровнем доступа хуже 0... у обывателя : 7-8), а вот на Изнанке ребята очень даже в курсе, что там у нас было лет 500 назад, и вовсю засылают шпиёнов... т.к. только тут есть специфическое вещество, для магов весьма ценное )

> 95% проблем так сказать, мирозданческого характера проистекают от трех ошибок одной древней расы ))) 
итак, в незапамятные времена (~10 000 лет назад) на арену космоса вышла некая ящероподобная раса, обладающая феноменальными псионическими способностями... в общем то этой расе голосовой аппарат пришлось тренировать в себе специально, т.к. примерно с 2-3 биолет они им пользоваться переставали. У расы (кодовое название "титаны") очень жёсткая внутренняя иерархия, положение в которой напрямую зависит от псионического потенциала.
родившемуся в некотором возрасте устраивали стресс-тест на пси-способности, и по ним заранее, за 15-20 лет определяли его пост в иерархии - отсюда и начинались все его тренировки и обучение.
 + система кастовая, как в Древней Индии:
"брахманы" - это самые сильные псайкеры, т.н. Судьи, Арбитры, Капитаны (военных единиц), Темплары...
"кшатрии" - это воители. Практически все они усиливали организм механизмами... никаких встроенных пушек - только доспехи, усилители мышц, защитные поля итп... 
"вайшьи" - это технари, инжинеры, итд...
"шудры" - (слуги). Ими становились те, кто не прошел стресс-тест (т.е. по сути не выдержал пси-поединка и потерял собственный разум) либо те, кто разума лишены. Как правило, значительно сращены с механизмами.

Существует также термин "Призрак". Призраком называется собственно псионический дух титанов... мм, неправильно объясняю... Короче призраков создавали искусственно (правда тут я "не вижу"... там есть тонкие моменты, которые я то ли подзабыл, то ли не задумывался)

Со временем титаны доразвивались до такой степени, что для них стало значимо только понятие "Призрак". А научившись преобразовывать энергию в субматерию (точнее в нейтринный конгломерат, поддерживаемый призраками ... как в Солярисе Лема), стали зависеть только от энергии. 
Первоначальное развитие у них было весьма тоскливое - летали на субсвете. Потом научились летать выше скорости света (изолируясь от реального пространства в коконы). А потом научились строить т.н. "линии эффективной связи". Это действительно эффективная связь, позволяющая передать на почти неограниченные расстояния по каналам почти неограниченные объемы информации за малое время. Причем канал эффективной связи не имел параметра "пропускная способность"... точнее если и имел, то в наших терабайтах не меряется :) 
Ну чтобы перекинуть информационный пакет за 30 светолет, уходило секунд 10...

К сожалению, прямой гиперпереход (та сама изоляция) тратила катастрофические объемы энергии (большие даже для титанов), и оказалось выгоднее засылать гипером Станции Развертывания Каналов (сервер узла выглядит как ромбический кристалл примерно километрового размера, голубоватого цвета).
Станция прилетала (летали они примерно раз в 10-15 быстрее скорости света), выгружала кристалл, активировала его и он сам включался в СЭС (сеть эффективной связи).
Ну а дальше дело за малым :)

в точке "А" считываем информационную матрицу объекта (время ~ сложности), отзываем энергию, требующуюся на его поддержание, пересылаем информационную матрицу, пересылаем (при необходимости) энергию, в точке "Б" - делаем репликацию.

Веселее другое. Реплицироваться подобным образом могли и сами Титаны, причем все, вплоть до Судий. Другой разговор, что "копировать" призраков нельзя, их приходилось все таки пересылать. Пересылкой данных занимались брахманы :)

_неуточнено_: пересылались призраки при помощи СЭС или все таких их возили в специальных кристаллах гиперпереходом, чтобы на месте вселять в тела. 

> Arris: кстати, скорость в гиперпереходе пропорциональна изолируемому объему.
> Gaell: не удивительно

так что, возможно, кристаллы с призраками перевозили все таки переходом, и только Судьи обладали достаточно высоким уровнем сознания, чтобы пережить информационный напор и хаос канала связи.

через некоторое время титаны сконтачились в космосе с некой расой, кодовое название "младшие" (в легендах поздних народов они еще проходят как "Звездные Витязи", "старшими" я тоже иногда называю титанов) 

Младшие в корне отличались от титанов тем, что с псионикой были незнакомы совершенно, зато работали с силой жизни. Началось это от друидизма и пришло к поклонению некоему Источнику - источнику жизни всех живых существ в мироздании (галактике) 

> Gaell (10:18:34 17/03/2008)
> одно по идее должно неплохо дополнять другое

на самом деле неясно (мастер не останавливался на этом факте, да это и не важно) - был Источник до младших или они его создали, как создают эгрегор... как бы то ни было, младшие достигли в этом больших успехов

в том числе и научились перемещаться между звездами, используя базовые функции ядра... 
(тут маленькая хохма, дело в том, что считается, что Источник находится в центре галактики, в ее ядре... kernel.system)
если совсем строго - то младщие использовали для перемещения резонанс волн жизни, котороыми Источник пронизывает всю вселенную, как бьющееся сердце. Зная "мелодию" одного места, можно переместиться туда из другого, своей силой (апеллируя к источнику) перестроив просто вокруг себя "мелодию". Собственно называется это "Музыка Сфер" (мастерский термин), по этой теме есть отдельная дока =)

именно благодаря Музыке Сфер ребят и прозвали Звездными Витязями

> Gaell (10:23:20 17/03/2008)
> красиво. впечатляюще

если титаны выглядели как ящероподобные существа..., то младшие... в последствии на основе их генетики и возникли почти все эльфоподобные расы )

Представь себе эльфа ростом до 160-170 см (это взрослый), пропорционально сложенного... ну... эльфика и эльфика... да, харарактерная особенность младших - у них было по 4 пальца на руках и ногах (более узкая ладонь, по сравнению с человеком - нет безымянного пальца)... (это отражается кстати на энергетике, в частности младшие не усваивают искусственно созданные белки, масла итд, только натуральные)

Собственно познакомившись с младшими, титаны прямо офигели )
во-первых они впервые увидели расу, с которой можно общаться, которая не выйдя в космос, обладает удивительно глубокой культурой с развитым эпосом, стройной иерархией... больше напоминавшей правда анархию ;) слабо развитой технически и и тем не менее без проблем выживающих и лютой зимой, и жарким летом - и попутешествовашими по всей родной планете. 

во вторых, они столкнулись с силой, о которой представления не имели никакого вообще - собственно с силой жизни. Для них жизнь была существованием белковых (опционально) тел, не более, а тут такое... 
Например они пронаблюдали резуррект... просто резуррект наложением рук, без машинерии, репликации тела, вселения призрака и прочих псионических штучек

> Gaell (10:32:42 17/03/2008)
> представляю уровень офигения, честно говоря
> Gaell (10:32:47 17/03/2008)
> слабо, но представляю

А в третьих, младшие их не боялись, были очень миролюбивы, охотно учились и учили, совершенно не занимались накоплением материальных ресурсов, не были обуреваемы страстью к разрушению итд итп
Короче титаны поняли, что нашли Младших Братьев

Ну представь, что младший мог просто моргнув, переместиться за пару километров. Причем без видимых затрат энергии фактически на само перемещение. Визуально он становится прозрачным и исчезает, оставляя радугу. 
А теперь представь, что ты с таким познакомилась по реалу :)
С существом, которое мелкий порез заживляет без шрама, просто проведя по нему ладонью.
Которое дивное в лучшем смысле этого слова. Которое ежедневно радуется рассвету, причем эмоции бьют через край так, что человек бы задыхался от счастья.
(это аналогия для нас с тобой)

> Gaell (10:37:53 17/03/2008)
> представила... это к тому же создание, которое офигенно эстетично думает
> Айр (10:38:27 17/03/2008)
> ну тут я титан, мне слово "эстетично" непонятно :(
> Gaell (10:39:02 17/03/2008)
> настолько красиво, что оно созвучно окружающему
> Gaell (10:39:24 17/03/2008)
> *в сторону - привет Гэль, начались сложности перевода*

ну вот такой эпизод...
Младшие при встрече подарили титанам фенечки
Титаны нифига не поняли, подумали что это какие-то механизмы... устройства.... на досуге *внимательно* изучили подарки, разобрав их чуть ли не до кварков :)
ничего не поняли. потом им объяснили.

кстати титанам понятие юмора стало знакомо только после знакомства с младшими

так это очень брутальная была раса, очень суровая и предельно логичная
отыгрывать титанов (а мне пришлось, не самого титана конечно, а его Призрака... что впрочем для конкретно этого призрака было не суть важно...  будь у него побольше (на 2 порядка) пси-энергии + термоядерный взрыв под лапой, он мог бы и воплотиться...

так вот, отыгрывать титана было *реально* тяжело. приходилось каждую фразу строить чисто логически, а потом чистить от эмоций.
если в игровых терминах - интуицией они не обладали, компенсируя ужасающе мощной логикой. играть с титаном в шахматы... что, плоские? не, так не интересно, он слишком быстро выигрывает.

> Gaell (11:24:11 17/03/2008)
> этакий "интеллект без примесей"
> Айр (11:24:20 17/03/2008)
> да, чтото есть.
Айр (11:24:38 17/03/2008)
позадавай мне пару вопросов, я снова в тему нырну
> Gaell (11:25:14 17/03/2008)
> да, ты, насколько я понимаю, рассказал о двух древних расах - а третья?
> Айр (11:26:15 17/03/2008)
>хм )
> чуть-чуть позже )
> вопросов по этим двум нет?
> Gaell (11:26:54 17/03/2008)
> подозреваю, что для Младших - знакомство с Титанами тоже было своеобразной "встряской"

ну то, что они взломали привычный уклад жизни - это да

дело в том, что уже тогда Младшие умели путешествовать между звездами... принцип перемещения - как Чайка Джонатан. Тем не менее, младшие вовсе не имели представления, о том, что их планета оказывается (!) вращается (!) вокруг огромного шара раскаленного пламени (плазмы... трудности перевода ;) ). Да ну, ребята, вы гоните. А как на самом деле? Ээээ... а мы не думали никогда. Зачем? Вот лучше посмотрите какие облака красивые.

и весть о том, что оказаться на другой планете можно не только Первым Шагом (см. доку), но и преодолев миллиарды километров пустоты - привычный уклад поколебала. 

а еще младшие никак не могли поверить, что титаны не верят в источник.

ну конечно со временем они притёрлись друг к другу, друг друга поняли и если не прочувствовали друг друга, то по крайней мере научились понимать.
хотя конечно устройств, объединяющих обе ветви знаний... не появлялось очень очень долго. до самого возникновения Первой Проблемы

Ну так вот...

Дальше экспансия в космос пошла уже семимильными шагами, если до этого титаны осторожничали и каждую новую расу встреченную внимательно изучали на предмет контакта - то теперь контактами занимались младшие, а старшие их возили, защищали, добывали ресурсы и прочая, прочая, прочая

Постепенно титаны начали проникаться пониманием *существования* силы жизни

Возможно "завидуя", а может и нет... 
В общем однажды у них появилась концепция Единения.
Заключалась она в том, чтобы в перспективе объединить ВСЕ сознания-призраки титанов в сверхразум. При этом объединить так, чтобы они не слились разумами, а слились призраками, силой. Со-знание, а не со-разум.

> Gaell (11:35:42 17/03/2008)
> Единый Дух?
> Айр (11:36:16 17/03/2008)
> Ну... боясь наткнуться на сложности перевода, не скажу ни да, ни нет.
> лучше кину текстик (не совсем по конфедерации, по || миру, но с той же идеей)
> [[Конф: Путь Адуна]]
> Gaell (11:44:26 17/03/2008)
> так, стоп, за основу расы Титаров были взяты протосс Starcraft'а? То-то что-то показалось мне очень знакомым
> Айр (11:44:50 17/03/2008)
> ну... скажем так, под впечатлением )
> Gaell (11:45:29 17/03/2008)
> *улыбнулась*

так вот...
разработав концепцию Единения, титаны начали двигаться по пути к ней

косвенными ее продуктами стали новые псайк-технологии (начиная от тех же архонтов) и заканчивая разработкой Страж-Поля

да, в том числе, следствием К.Е. была постройка авианосцев (напоминает кэрриеры из старкрафта, только у меня объяснено как и почему оно работает :) )

так вот, дело в том, что в конечном итоге Титаны достигли Высшего Единения и слились в сверх-призрак... на очень короткое время, несколько секунд. 
А потом, как они сами говорят "в ужасе" разъединили сознания.
От чего "в ужасе", почему, как, объяснить не могут. Более того, сама мысль об этом вызывает у них иррациональный страх (!!!).
Объединять сознания тем не менее они могли, но чем больше было объединено сознаний, тем... сложнее было им это делать. Тогда же и выдвинулась отдельная подкаста Судий - титанов, обладающих огромной пси-силой (даже на фоне остальных), но отличающихся бОльшей свободой мышления (благодаря воспитанию в среде младших) и фактически являющихся правителями планет. 

Кстати, в их культуре понятие рукопашного поединка на высоте :) 
Началось все с пси-лезвий, а закончилось Серыми Клинками - это такая штука... когда брахман сковывает своим сознанием свободную энергию, воплощая Клинок... который в прямом смысле режет все (если титан не поверит, что это лезвие не разрежет этот камень - оно его не разрежет). Серые Клинки несут отпечаток личности Судий... не просто отпечаток личности... а часть его разума, памяти, силы. 

Ну а потом экспансия продолжилась своим чередом, но титанов удар малость подкосил... они стали осторожничать, и вместе с этим стали несколько безрассудны. 
В их среде появились еретические течения (с точки зрения Конклава), хотя между собой титаны почти никогда не воевали. 
Параллельно с этим они стали копать уже в основы мира... 
В частности решили посмотреть - что же в другой галактике. 

Дело в том, что сами галактики (Конфедерация находится в дисковидной галактике) - скопления звезд - разделены огромными расстояниями фактически пустого пространства, через которое не проложить гиперканал (неоднократно пытались, посылая Станции Развертывания Канала, СРК - они то ли не долетали, то ли еще что-то...). А значит надо разработать какую-то другую технологию...  

В конечном итоге они ее разработали.
Лучше бы они этого не делали.

> Gaell (12:11:31 17/03/2008)
> что называется - на свою голову

То, что они разработали, лучше всего назвать порталом. 
Абсолютно черная пленка, висящая в пустоте внутри обода диаметром несколько километров. Обод сам - жутко сложная девайсина, которую клепали чуть ли не вручную пару десятилетий. 

Ах да... по поводу технологий. 
Понятно, что владея технологией репликации, всякие наши процессоры как дорожки, транзисторы итп не нужны.
Еще до выхода в космос титаны во первых скипнули ядерную энергетику, сразу перейдя к холодному термояду. А во вторых очень быстро перешли на квантовые процессоры.

А любая технологическая девайсина титанов выглядит как металлическая коробка, набитая хитро уложенными разноцветными кристаллами :)

Так вот, титаны обод построили... 
и включили.

> Gaell (12:15:07 17/03/2008)
> э, можно предположить - оно ведь работало в обе стороны

собственно они даже ничего сделать не успели. 
оттуда сразу попёрло такое... ТАКОЕ.... у.....
там же войск рядом с этим было так себе...
то, что оттуда вылезло, охранные корабли порвало на свастики за полторы минуты.

А потом вылезло еще одно, еще и еще

и полезло

Потом конечно девайс вырубили... очень дорогой ценой, надо признать... 
попытки прорваться ничего не дали, тогда построили пушку, запитали ее от звездочки класса солнца, пальнули и... создали на месте портала аномалию, из которой все-таки иногда оно лезло... к счастью с гораздо меньшей периодичностью, чем раньше

(да, звездочка на этом кончилась)

(я в человеческих терминах говорю "пушку" :) )

то что вылезло - получило название "Рой"

представь себе шар диаметром полкилометра, от которого вьется хвост лент-щупалец длиной еще километра 3-4. толщина ленты 5 мм, ширина около метра... длина - 3-4 км.

> Gaell (12:20:01 17/03/2008)
> брр

лент несколько тысяч (может быть десятков, неизвестно, мог ли он их отращивать...) ... когда Рой долетал до планеты, а летал он прямым гипером, к счастью фоня так, что понять, куда он летит, было делом техники... причем фонил он, что *самое важное* на уровне Музыки Сфер (т.е. детектили его младшие) - он сбрасывал несколько десятков/сотен щупалец в атмосферу, они плавно парили, опускались и на поверхности зарывались в грунт...

> Gaell (12:22:33 17/03/2008)
> эффект случайно не сходен Нитям из миров Маккефри?
> Айр (12:23:03 17/03/2008)
> похож
> Айр (12:23:06 17/03/2008)
> но хуже
> Айр (12:23:10 17/03/2008)
> а потом из грунта вылезало нечто, больше всего на это:

[[img бех]]

> Айр (12:23:31 17/03/2008)
> получше картинка была, но найти не могу
> Gaell (12:23:58 17/03/2008)
> мдя, неаппетитно
> Gaell (12:24:12 17/03/2008)
> оно же небось еще и хищное
> Gaell (12:24:17 17/03/2008)
> и всеядное
> Gaell (12:24:20 17/03/2008)
> и размножается

оно: 
1) хищное
2) заражает *очень злой бякой* (по сути размножается, только шанс размножиться маленький, а в процессе жертва помирает от денатурирования белков прямо в процессе...)... причем реально размножиться ей только заразив Младшего.
3) кидает очень сильную псионику
4) кидает не только псионику, а еще и "магию" (это пришлось отдельно изучать потом)
5) оно перед собой гонит сильную псайкерскую волну страха
6) у него тоже есть щупальца
7) которыми она гнет стальные балки

но это все ерунда, верно? 
одно попадание из стингера и особи каюк :)
была такая мысль? ;)

(ну не стингера, а ракеты воздух-земля, потому что выше 20 метров над поверхностью они взлетать не умели)

> Gaell (12:29:29 17/03/2008)
> э, вопрос 1. Оно быстро летает, да?
> вопрос 2. Защитные поля эта особь генерит, нэ?
> Gaell (12:31:41 17/03/2008)
> в смысле - если оно быстро летает и маневрирует при этом - то с ракетами земля-воздух уже несколько того-с
> Gaell (12:32:03 17/03/2008)
> а если еще и какими-то защитами обвешивается - то это уже совсем задачка
> Айр (12:32:09 17/03/2008)
> 1. не очень, до 100-120 км/ч, но это предельно, если с маневрами, то максимум 40 км/ч
> 2. практически нет
> + учитывай технологии титанов ;)
> лазеры, шмазеры и прочие хайтеки
> Gaell (12:32:35 17/03/2008)
> но все равно головной боли достаточно
> Айр (12:33:01 17/03/2008)
> ну в общем да...

их бы всех очень быстро убивали, если бы не одно маленькое "но"...

при смерти одной особи от какого-то типа оружия или средства поражения все остальные особи Роя (в т.ч. и находящиеся в зародышевом виде, но только если Рой еще не покинул орбиту) мгновенно приобретают *абсолютный* иммунитет к этому типу поражения.

>Gaell (12:35:10 17/03/2008)
> мдя... получается, единственный реальный выход - это уничтожить Рой, а потом уже добивать то, что расплодилось

хуже того, это справедливо и для зародышей-лент. Использование оружия, если оно не привело к однозначному уничтожению Роя - дает ему иммунитет к этому оружию. 

и третья, самая печальная новость

способ, которым уничтожили один Рой, абсолютно не применим к остальным. они сразу получали иммунитет к нему!

это правило не работало для двух типов оружия
1) той самой суперпушки (но из нее особо не постреляешь, гадина, заряжаяется медленно и заряд долетает не мгновенно)
2) т.н. фазерное оружие, весьма энергоёмкое для титанов (это плазма, только когерентная, как лазер - когерентный световой поток)

беда вся в том, что Рои на орбите активно сопротивлялись сами, отплёвываясь всякой бякой, от которой титаны защищаться не умели (да так и не научились) - в основном это выбросы "хаотической" пси-энергии, которая разрушала целостность информационных матриц кораблей... с соответствующими последствиями.

> Gaell (12:59:56 17/03/2008)
> вопрос 1. Эти ребята, когда строили Портал - вообще хотя бы теоретически предполагали, что оттуда может вылезти?
> Айр (13:01:06 17/03/2008)
> 1. они что угодно предполагали, но не такое... они то строили его на "границе" галактики, по теории он должен был открыться на другую границу... но куда он на самом деле открылся - открытый вопрос
> Gaell (13:02:50 17/03/2008)
> хм - как вариант - в соседнее "смещение" т.е. в мир, если удобно выразиться, параллельной реальности. Т.е. получилось не "вдаль" а "вглубь"

в общем подобная мрачная история стала виной нового витка технологий, в основном военных

так как титаны вели боевые действия в основном в космосе, а младшие - в основном на планетах... были разработаны (наконец то!) совместные технологии:
1. "Скарабей"
2. "Витязь"
3. "Воители Источника"

"Витязь" - это такой доспех, метров 4-5 высотой, в который заползал младший и управлял этим доспехом, питая его своей силой жизни. Доспехи индивидуальные практически, настраивались на владельца при первом контакте (фактически самоперестройка доспеха), сделан по технологиям титанов (все их субматериальные сплавы, псиусилители, силовые поля, гравитационные прыгуны, прочая прочая прочая). 
Собственно благодаря именно этим доспехам младшие и вошли в историю как Звездные Витязи.
Сейчас попробую скрин сделать.

[[img]]

Про Скарабей я лучше потом расскажу как-нибудь, про него столько информации, что это лучше отдельно

> Gaell (13:19:26 17/03/2008)
> то есть, получается, что общая стратегия развития обеих рас полностью переориентировалась на длительную войну - со всеми вытекающими для философии и мироощущения последствиями
> Айр (13:19:39 17/03/2008)
> да

Если очень кратко - это космический корабль, управляющийся тремя младшими. Корабль *постоянно* полностью изолирован от окружающего мира, в *том числе* и от Источника. Именно поэтому Скарабей уникален тем, что несет в себе собственный "призрак источника". Цена создания Скарабея - смерть одного Адепта Источника.

> Gaell (13:24:52 17/03/2008)
> блин, как знакомо.
> Gaell (13:25:38 17/03/2008)
> то есть - локальная и сильно упрощенная копия мироздания, так?
> Айр (13:26:57 17/03/2008)
> да
> Айр (13:27:14 17/03/2008)
> вот то, что нарыл побыстрому

[[текст по скарабею]]

при этом Скарабеи тоже летали быстрее скорости света, но совсем не в гипере... а скорее напрямую (за счет внутреннего Источника) взаимодействуя с резонансными волнами Музыки Сфер (Источника)

ой, чтото я наврал тут...
ну там про суперпушку
короче "пленка бездны" осталась, хотя обёртка прохихикалась. В результате оттуда действительно стали реже вылетать.

так вот, на создание одного скрабея уходило примерно лет 10-15

и последняя технология - это Воители Источника

выше я уже писал про Адептов Источника. Это те младшие, которые весьма продвинулись в контакте с Источником, мы бы назвали их жрецами. Естественно они умели пользоваться и МУзыкой Сфер, и много чем еще... в том числе отправляться сознанием в сам источник... или отдохнуть, или вообще )

Враг размножался посредством заражения Младших, к тому же управлять доспехом-витязем мог не всякий младший - очень уж быстро он высасывал силы.
И тогда Адепты некоторым образом вошли в контакт с Источником и... в общем возник феномен Воителей Источника. 

Это дар... который позволяет младшему без долгих лет постижения Источника пользоваться его силами, но не на сознательном уровне, а на интуитивном. 
Воители бессмертны, регенерируют ранения с высокой скоростью, их нельзя заразить болезнями, их организм отторгает яды, импланты, посторонние предметы. Они всегда здоровы, их организмы в идеальном состоянии, ценой этому - чуть-чуть поехавшая крыша.

К тому же если умершего таки младшего еще можно было вернуть посредством силы Источника, то Воителя воскресить невозможно в принципе. После смерти его тело "взрывается" жизнью, которая тут же рассеивается вокруг.
Убить его можно, только нарушив связь с Источником, а для этого достаточно отрубить ему голову (там уничтожается одна ключевая точка биоэнергосистемы...)

В общем то напоминает имморталов из Горца, в общем то по мотивам этого и сделано. 

Крыша у ребят ехала на бесконечном сроке жизни, на остановившемся физическом развитии, на невозможности иметь детей (потом этот момент научились обходить, но очень сильно позже, причем с помощью тех же самых Адептов), а еще на непримеримой ненависти к Врагу

> Gaell (13:54:53 17/03/2008)
> в сочетании все вместе получается мягко говоря - взрывоопасно

при этом ребята просто физически не способны причинить вред своим родичам, Адептов чуть ли не боготворят (для них они - Пророки Источника).

кстати да, метод инициации в Воителя нашли только один (собственно его предложил Источник) - через смерть. Младший погибал (так или иначе) и если в этот момент ОЧЕНЬ хотел жить (а главное - у него была цель в жизни - кого-то защитить обычно) - ему даровался гейс Воителя.

а учитывая, что большая часть Воителей таки воевали в Доспехах - эта "технология" бросила изрядную гирьку на весы в этой войне.

На самом то деле уже с этими тремя технологиями - Воители Источика + Доспехи + Скарабеи обе расы обеспечили себе относительную безопасность. 

Но естественно, титаны понимали, что устранение последствий - процесс бесконечный. И надо устранять причину. Сиречь закрывать портал.

Начались новые разработки, результатом которых было создание Средства.

> Айр (14:05:25 17/03/2008)
> собственно я не знаю, как еще это назвать, называю так, как его назвали титаны.
> "Средство".

По плану эксперимента Средство должно было в портал влететь и за собой его закрыть. Там навсегда и остаться.
Средство построили... (для этого специально отложили постройку новой модели линкора... который потом так и не достроили)... строили его на одной из Верфей (представь себе гигантский каркас, длиной километров 50, диаметром километров 8, внутри которого постоянно бурлит энергия (в которой создается та самая субматерия), а по завершении вылетает очередной корабль.

Лучше бы они этого не делали.
Собственно это и была третья ошибка титанов.


> Айр (14:10:41 17/03/2008)
> (попробуй угадать, что было дальше? ;) )
> Gaell (14:10:44 17/03/2008)
> "хотели как лучше - а получилось как всегда"
> Айр (14:11:00 17/03/2008)
> "хотели как лучше, а получилось... как в прошлый раз"
> Gaell (14:12:50 17/03/2008)
> влететь-то оно в портал влетело, а вот дальше все пошло наперекосяк

Средство в портал влетело и за собой его не закрыло...
Титаны насторожились
Примерно минуты через три из портала вылетело два... Существа, напоминающих уменьшенные копии Средства, которые весь флот, который к порталу прорывался и Средство охранял, порвало не просто на свастики, а в мелкое крошево. Против средства были неэффективны даже пресловутые фазеры и разряды антиматерии. 
Правда портал, к счастью, закрылся.

Разнеся две трети флота к какой-то там матери, Существа повисели рядом, потом развернулись в диаметрально противоположные стороны и ломанулись сквозь пространство, насилуя Музыку Сфер так, что стало плохо Адептам. 

Потом Средства видели на разных планетах, где они творили вообще чертте что. На одной планете просто уничтожили всех, кроме голубоглазых, на другой уничтожили все Доспехи, оставив нетронутыми всё остльное. На третьей проутюжили всех экземпляров Роя, но не тронули никого другого. На четвертой наоборот. Однажды Средство влетело прямо в Верфь... грохнуло почище сверхновой.

Как правило, сотворив какую-нибудь бяку, Средство улетало куда-нибудь еще.... 

> Gaell (14:19:27 17/03/2008)
> впечатляет
> Gaell (14:19:33 17/03/2008)
> если не сказать - впечатывает

Хуже того, в одной из систем Средству приспичило охранять Рой от посягательств на него Титанов...
А в другой - наоборот, Средство порвало Рой и корабли титанов... потом побарражировало со скоростью 15 км/с на высоте 200 метров над планетой (со специфическими последствиями для планеты и атмосферы) и слиняло куда-то

титаны, которые сопротивлялись уже довольно вяло (у них у всех началась жуткая депрессия, особенно по поводу того, что 4 Роя превратили их Родину в иссушенную пустыню... это правда в начале было 4 Роя, к концу остались жалкие остатки одного, но и этого хватило... как ты понимаешь, последняя особь в Рое практически неуничтожима)

в общем началась эпоха, называемая Закат Титанов

ах да... хуже того, когда два Средства встречались, открывался минипортал и оттуда вылетал еще один Рой... к счастью этот новый Рой всем набором иммунитетов не обладал :)

В общем исследования младших определили, что Средство напрямую подключено к Источнику и нагло из него сосёт силы... сами младшие отрубить от Источника его не смогли. 
(об этой эпохе вообще очень мало информации)
В конечном итоге Титаны решились на заключительный шаг, решили снова слиться в единый сверх-призрак и как-нибудь, с позиции сверхсущества решить проблему (конечно у них было четкое понимание, что и как надо делать)

> Gaell (14:35:54 17/03/2008)
> это при учете того, что слияние вызывало тихий ужас, так?
> Айр (14:36:00 17/03/2008)
> ДА!!!

собственно этим поступком Титаны по сути принесли себя в жертву (по последствиям), в едином импульсе натворив кучу всяких дел... и полезных, и бесполезных, и откровенно вредных, хотя полезного все таки было больше.

Во первых они разделили мир на два параллельных - наш и Изнанку. На Изнанке намного сильнее работает магия, в этом мире - намного сильнее псионика... как противоположные стороны медали.

Магия - это работа с неструктурированной энергией... как выяснилось, эту энергию всегда черпали из-за пределов мира, из "Бездны", собственно того, что мешает преодолевать межгалактическое пространство... (Бездна как прослойка окутывает мир, а Источник создает освещённое пространство, на котором возможна жизнь... как пузырь). Когда титаны открыли портал, чертте куда они его открыли, то ли в Бездну, то ли в еше похуже...

на этот раз им помогали и их защищали Адепты... так что можно сказать, что Адепты тоже принесли себя в жертву


> Айр (14:36:54 17/03/2008)
> теперь понимаешь, что же вызывало тихий ужас? Что именно?
> Gaell (14:37:00 17/03/2008)
> ага
> Айр (14:37:05 17/03/2008)
> мм? 
> Gaell (14:37:28 17/03/2008)
> в смысле - во время первого слияния они это все увидели
> Gaell (14:37:42 17/03/2008)
> и слово "не понравилось" - это очень мягко сказано
> Айр (14:39:16 17/03/2008)
> ну по сути да. Сверхсознание постигло истинную картину мира. Постигло - что такое Бездна и ЧТО лежит за Бездной. Постигло - что такое Источник. И что такое Музыка Сфер. Для него это стало шоком... Собственно заглянув за грань мира, оно увидело Бездну... и к этому оказалось совершенно неподготовлено. А если простой младший, смотря в сторону Бездны, видел лишь темноту, то сверхсознание... 
> Айр (14:40:11 17/03/2008)
> Думаю, оно даже в своей бесконечной любознательности заглянуло за Бездну. И тут же в тихом ужасе распалось на компоненты, отдельные сознания, которые убежали по своим норкам трястись в тихом ужасе

> Gaell (14:40:10 17/03/2008)
> в сторону, помнится, накормил меня один хороший человек кофе со спайсом, сказал, увидишь Вселенную, как она есть
> Gaell (14:41:13 17/03/2008)
> Вселенная как она есть - непрезентабельное оказалось зрелище... Вкупе с Бездной, Светом, Созиданием и кучей всего вместе
> Gaell (14:41:40 17/03/2008)
> непрезентабельное, но функциональное, о чем я тому доброму человеку и сообщила. Большн на кофе со спайсом не зарилась
> Gaell (14:41:41 17/03/2008)
> )

Во-вторых Титаны разорвали связь Средств с Источником.
В-третьих, Титаны закрыли все наличные порталы
В-четвертых уничтожили все наличные Рои (точнее почти все)
В-пятых создали дополнительную прослойку на Грани Мира.

> Gaell (14:45:59 17/03/2008)
> на этом, правда, сами закончились, что грустно... Потому что, красивые, блин....

От самих титанов остались лишь единицы...
Которым было поручено жить дальше, в Одиночестве, и смотреть, следить за порядком в новом мире.

Таких я навскидку помню двоих - Ши-Анар-Риссу и Ал-Шеанар-Рессу. =)
сходные имена.
Оба - Судьи, оба главные Судьи Секторов )
Оба - псионики безумной силы... ну скажем, Шианариссу мог просто усилием воли телекинезом посадить на поверхность планеты линкор титанов... а потом также спокойно повесить его обратно на орбиту

Оба пали от руки Врага... через несколько столетий после Жертвы.

Собственно от Роёв осталось только трое их Глав... 
Они известны как "Книжник", "Инквизитор/Полковник" и "Йог".

это кодовые названия... 
и что интересно, их цели после Жертвы стали очень странными... 

так что три ошибки титанов такие:

1. первое Единение 
2. портал в другую галактику
3. Средство

На самом деле "Единение" - главная ошибка, т.к. благодаря ей был нарушен силовой баланс в мире... появилась еще одна мировая Сила - Воля/Порядок/Стабильность/Структура. Ей нужен был баланс. Возникли Рои (сила хаоса/дисбаланса/неструктурированности). Чем меньше становилось адептов Порядка - тем меньше становилось Роев (адептов Хаоса). 

Собственно после Жертвы когда исчезли все титаны - порталы перестали бы открываться сами. А Главы Роёв ("Книжник" и остальные) потеряли львиную долю своей силы, оставшись с какими то крохами типа смены облика и набора иммунитетов, и то не ко всему... 

такая вот история....

а теперь пойду все это записывать в доку
* Мальм - раскаленный каменный булыжник
* Иттегост - жаркая, влажная, аграрная планета. Джунгли, болота, на немногих терраформированных (от местной оччень аггрессивной флоры) территориях выращивается рис десятков сортов. 
** ☄ СТО "Иттегост-альфа"
*** столица Новый Пекин.
* газовый гигант (на значительном расстоянии от второй планеты)
* 3 небольших планеты-булыжника еще дальше. 

Основной экспортер риса и некоторых других продуктов питания в окружающих системах. Как ни странно, китайская культура не является преобладающей. 
Центральная власть... теоретически она есть, но практически все находится в руках мелкого и среднего капитала. 

Многочисленные биологические и сельскохозяйственные лаборатории могли бы сделать Иттегост центром биологической науки, если бы... не Солярис. В итоге все эти лаборатории занимаются лишь улучшением пород риса. Ну и борьбой с постоянно мутирующей флорой и фауной.

Природный мир напоминает землю Юрского периода... диплодоки, археоптериксы и прочие радости жизни. Местные жители охотно продают лицензии на отстрел диких животных, делая на этом неплохие деньги (в том числе и на трофеях, оставшися от охотников-неудачников). А так - дыра-дырой. Даже лайнеры предпочитают разворачиваться, не отлетая далеко от гиперканала.

Ведутся вялые археологические раскопки в районе северного полюса. По слухам, где-то в районе северного полюса есть огромная подземная база некой древней цивилизации, но... бабы много чего говорят кроме этого. 

* Йорк - это планета-верфь, планета, умирающая от разрушенной атмосферы, полная заводов и шахт
* это планета, садятся на которую через облака смога и дыма
* это планета, на которой нельзя ходить без кислородной маски, если хочешь прожить долго
* это планета, где % кожных заболеваний выше, чем где-либо в конфедерации
* здесь идут кислотные дожди
* здесь рождаются дети-уроды намного чаще, чем даже на [[Бфоло]], [[Джойни]] или [[Девирро]]
* здесь пользоваться протезами рук в 11 лет - НОРМА
* и в классе на 30 человек минимум 12-14 пользуются имплантами или протезами
* это очень жестокая планета
* выехать с планеты - квест
* нужно пройти такую гору тестов на чистоту генофонда, что песец
* а уж выехать подростку... совсем сложно
* равно как и въехать
* потому что на Йорке на таких приезжих взрослые еще нормально смотрят, но в школе парню быть битым железными ногами по животу регулярно
* за то что (список причин см выше)
* (а уж если такой подросток таки решит вписаться в компанию школы - ему устроют инициацию. например заставят положить кисть на рельс под вагонетку... чтобы не отличался от всех)
* а да, естественно такая обстановка рождает очень сильную клановость
* 9 млрд. человек (входит в топ10 по населению)
* секта Кибердзен (с января 2423 является Церковью Кибердзен по решению ОРК, куратор - Савельев)
УТОЧНИТЬ

//Примечательна разве что большим количеством литосферных плит на единственной заселенной планете. Странная тектоника – литосферных плит около 40. Огромное количество гор и впадин. Среди известных планет она уникальна.//
* короткая флешка - герб Конфедерации, аккорды из гимна, потом "Разыскиваются по требованию Конфедеративной Службы Безопасности". Разыскиваются особо опасные преступники. И 2 фотографии - какого-то симпатичного длинноволосого паренька и вторая - парня в лыжной маске. "Известны под именами Виктор Кейз и Рональд Хиллари. Если вы имеете какую-либо информацию о них, пожалуйста, сообщите по телефону 8-311-790-400-400 (звонок бесплатный). Мы надеемся на вашу лояльность. С уважением, пресс-служба КСБ.
* неофициальный гимн КСБ - "Наша служба и опасна и трудна" - http://sovmusic.ru/text.php?fname=ourduty
* эльфийка, сестра [[Альвандера|Альвандер]]
* 25 лет
* некоторое криминальное прошлое, взлом
* носит легкую ракушку, неплохо стреляет, боец больше ловкий, чем сильный.
* родом с Айодхьи
* учился в школе олимпийского резерва на Солярисе
Type the text for 'New Tiddler'
* [[Досье: ОРК]]
* [[Досье: КСБ]]
* [[Досье: Другие]]
* [[Досье: в эпизодах]]
* [[Досье: Враги]]
* [[Досье: Одаренные]]
* [[Досье: Наука и технология]]
* [[Досье: Армия]]
''ПСИ-БАЗА:''
- Множественные объекты (1/6 сл) = 3
- воздействие наугад
- контроль мощности

''ПСИ: психокинетика''
- Implosion (скомкать)
- бытовой телекинез (1 Е /5 мин)
- силовой удар (blast)
- локальное микровоздействие (телекинез)
- телекинез множественных объектов
- сильный телекинез
- пирокинез: нагреть объект (через «зуд» увеличить вибрацию)
- пирокинез: ощутить температуру

''ПСИ: психоменталистика''
- Малое внушение эмоции

''ПСИ: сенсорика''
- Определение текстуры (лучики из пальцев)
- сфера сенсора
- ощутить сознание
- ощутить жизнь

''ПСИ: кросс/навыки''
- эмпатическое сопереживание (ощущение боли, трансляция ощущений на себя, через (Ощутить жизнь)*(ощутить сознание)) 
Если верить __информации из мировой сети__:
Последователи этого учения считают, что достичь высшего единения с современным миром можно лишь объединив свой организм с механизмами. Они заменяют части своего тела на довольно совершенные протезы, а органы - на искусственные. Уровень киборгинезированности тела указывает на положение в их иерархии, а все, имеющие киберипланты первого типа (сиречь протезы) будут считаться последователями кибердзен сочувствующими и потенциальными членами.
При этом они относятся неприязненно к моде на киберогизацию организма, считая это лишь играми в истинное единение с техномиром.
----
персонаж, по дефолту - стремится стать совершеннее, дополняя тело имплантами. так?
киборгизация - это его путь к богу, так, что ли?
именно! к богу, к просветлению, к нирване, называй как хочешь.
----
последователи секты к/д считают, что достичь нирваны можно лишь путем единения с машиной
Deus Ex Machina
ну учитывая где возникла секта... вообще они придают железкам в себе скорее религиозное значение
да... в принципе на Райтмире (в РИКе - Инст Кибернетики) слышал страшные истории про детей, которых похищали сектанты... с последcтвиями для детей. сказки это или нет, неясно
----
сразу фокус берешь )
Некий... состоящий целиком из разных металлов и механизмов "человек" сидит в позе лотоса и медитирует. Под ним вдаль уходит лунная дорожка, где-то за его спиной светит луна, ветки деревьев и какой-то вьющийся узор, и по контуру текст английскими буквами, но текст складывается какой то не английский, а что то вроде OPUS MECHANIKUS DEI ... REQUIEM ... SANKTUS 
Рэйл плакат поразглядывал и вернулся к тебе. 
-- Кибердзен, да я еще смотрю что парень и посвященный.
-- Разбираешься? Я кроме принадлежности к секте ничего об этом сказать не могу.
-- Не то чтобы разбираюсь... общался как-то просто с посвященным. Нормальные люди.. ну просто сочувствующие до лампадок не доходят... К тому же состав... его непросто достать.
----
9 января 2423 года начались переговоры о предоставлении секте Кибердзен официального ++церковного++ статуса. Переговоры ведут ст/и Томас Моро, м/и Рихард Зорге и Старший Архонт Братства. 

* человек, 22 года (родился в 8.08.2400)
* в 9 лет переболел (со всей семьей) редкой вирусной инфекцией, в результате которой ему ампутировали обе ноги выше колена, правую руку по локоть и левую руку ниже локтя. 
* с 10 лет пользуется протезами рук.
* в 12 лет увлекся созданием электронной музыки. 
* с 13 лет пользуется протезами ног. Участвовал в подростковой спартакиаде, получил второй приз, купил себе синтезатор.
* в 15 лет закончил заочную средне-школьную программу. Подал документы в Райтмирский Университет Кино и Телевидения, но не прошел по баллам. Начинал занимается дистанционно по программе вольнослушателей того же Университета.
* в 17 лет после смерти отца вступил в [[Кибердзэн]].
* в 18 лет поставил к/имплант левой кисти и значительно улучшил протез правой руки.
* с 19 лет работает звукооператором-фриленсером.
* в 21 год получил диплом звукооператора Университета Кино и Телевидения на Райтмире. 
* ++сейчас++ сидит дома после операции по имплантации опорного моста ножных имплантантов. Пользуется коляской. 
* квартира двухкомнатная, 
** в первой - кровать, аудиостанция, кресло, синтезатор, холодильник, микроволновка, чайник, полка с дисками.
** вторая комната - две кровати, стол - там живет брат.
** ванны нет, душ. С/У совмещенный.
* Одиночка, есть двоюродный брат 14 лет. Зовут его Матвей. На момент появления Феша Матвей будет гостить у Кирилла... У Матвея протезы ног ниже коленей (довольно хорошие)
* В секте пишет музыку для медитаций, молений и участвует в создании сурраундов и треков. 
* [[Матвей Плешек]] - сын сестры Кирилла Плешека, 14 лет. 
* [[Таэль]] - друг Матвея Плешека, трущебный эльф. ~15 лет. Слегка по-эльфийски пристает к Матвею. 
----
* ~11 января 2423 года живет на Сириусе-3, пока у инквизитора Кирилла Савельева. Ему предлагают (предложение исходит от ОРК) возглавить местную ячейку Кибердзен.
* с ~ 25 января закончил протезирование и передвигается на постоянных ножных имплантантах.
* Фэш
* Человек, 25 лет (родился 25.06.2397)
* инквизитор ОРК, отдел №8
* спящие псайк-способности, уровень не определялся.
* ++ОЧЕНЬ высокое хладнокровие++ -- @@color:red;++32++@@
* Начал работу в ОРК в 2416 года с собеседования с Мастер-Инквизитором [[Дэниэлом Элмо|Дэниэл Элмо]] в должности младший дознаватель.
* знает латынь лучше, чем родной язык
* Grand Master в навыках: long sword (30), латынь (30), вождение мото-транспорта (33), история культуры (31), танцы (28)
* В 2414 году написал сборник стихов на эльфийском языке (издан на Лордаэроне, Фэш - чуть ли единственный, чьи стихи эльфы считают очень неплохими). Также пишет стихи на латыни.
* может преподавать историю культуры в университете
* первое место в Ледяном Лабиринте 2413 года, Стоунхейвен, командный заезд (мотогонки)
* прекрасно владеет длинным мечом, тренируется с 9 лет. 

бзик: мотогонки ?


На данный момент находится в звании/должности Младшего Инквизитора, но фактически, согласно полевому патенту "до окончания расследования" находится в ранге ++Инквизитора++.

[[Кирилл Савельев: биография]]
!!! Биография  
* Родители Фэша связались с какой-то смутной сектой. Для подавления воли сектантов руководство секты активно использовало психоактивные препараты и пси-машины. На очередное "моление" родители взяли и маленького Кирилла. Именно в этот момент терпение [[Дэниэла Элмо|Дэниэл Элмо]], тогда еще Старшего Инквизитора лопнуло и секту прикрыли, руководство арестовали, сектантов повязали и отправили на лечение. Но внимание инквизитора привлек один очень интересный ребенок... не поддавшийся ментальному контролю, превратившему остальных в молельном зале в тупых овец. Ребенок оставался в ясном сознании несмотря на постоянное гипнотическое воздействие. Маленькому Кириллу было 5 лет, когда его отправили в Интернат ОРК на Сириусе (++2402 год++). 
* Немного отойдя от ужасов секты, маленький Кирилл решил во чтобы то ни стало стать таким же, как эти высокие строгие дяди в красивой форме. И следущие 14 лет упорно двигался к этой цели. Впрочем, за необычным ребенком присматривали особо, не делая поблажек на экзаменах.
Планеты: [[Вера]], [[Надежда]], [[Любовь]] (русский субсектор)

Три системы Светлого Треугольника образуют так называемый "Русский Субсектор" 
(в центре треугольника - яркая звезда без планет). Системы-протектораты, т.е. колонизированы не государством, а инициативной группой "Русь". Планеты аграрные, кормят [[Белиор]]. Т.н. "русский субсектор".

Столица - планета ++Вера++, город Китеж. 

Также известны как "Славянская Империя" или "Княжество Китеж"
кстати, как ты думаешь, какие клавиши будут на клавиатурах у гелекси машин?

Те же самые. :) С парочкой изменений.
# Вместо Escape, скорее всего будет кнопка Attn -- это не кнопка "сбежать", а кнопка привлечения внимания системы. Функции разные, но чаще всего по ней должно вылетать окошко с предложением функций которые можно выполнить для данной задачи прямо сейчас. Ну например, снять ее, или повысить/понизить приоритет.
# Я думаю обязательно будет нормально работать кнопка SysRq, и внатуре вызывать мини-консоль. :)
# Я уверен, что то что мы сейчас называем кнопкой Enter, станет кнопкой Next Field/Next Line. Что-то вроде современного Tab. 
# А кнопка Enter будет отдельной, и будет при любых условиях аналогична нажатию кнопки OK/Submit в форме. 
# А кнопка Tab будет делать то что ей и положено -- пролистывать экран по позициям табуляции. :)

Альты, контролы?

А почему нет? Впрочем их многовато. Я думаю, что контрол нафиг не нужен. :) Кстати, кнопка переключения раскладок клавиатуры будет таки отдельной специальной кнопкой. :)

И КапсЛок уберут нафиг. :)

Кроме того, должно быть 10-15 програмируемых юзером кнопок. Чтобы туда можно было повесить все что угодно: вызов софтины, клавиатурный макрос, системное действие.

Кнопки должны быть чувствительны к текущему контексту пользователя, и не пытаться засунуть в терминал макрос от текстового процессора. :)
Ссылки:

* [[w:Список потенциально жизнепригодных экзопланет|http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82]]
* [[w:Жизнепригодность планеты|http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B]]
* [[w:Планеты, пригодные для возникновения жизни|http://tradeinforex.ru/wiki/index.php/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B,_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8]]
 Remidor (22:28:31 10/04/2009)
А еще мы знаем про аллергию Магиуса (но это уже лично его проблема) на определенную комбинацию черного и красного перцев. Магиус знает, что мы это знаем и он нам в шутку (ну ты знаешь хелорские шутки), сказал, что вообще-то магистры за такое знание убивают на месте, но он не будет нас убивать. :) 

 Кари (22:30:52 10/04/2009)
а как у него эта аллергия выражается? 

 Remidor (22:31:16 10/04/2009)
Вот там это и было выяснено. Когда я несколько человек там напоил этим чаем, а потом думал что же елки-палки с ними делать теперь. Хорошо, что эффект не продолжительный. Минут 15-20...

 Remidor (22:32:41 10/04/2009)
Как-как... Блюет дальше чем кастует.
Короче эффект сильнейшего отравления, галюценации, и потеря способностей. Колбасит от нескольких часов, до нескольких суток. Как ни странно, но помогает периодически на него кидать какие-нибудь диспелы. А вот хилять нельзя не в коем случае -- вообще загнется.

 Кари (22:39:38 10/04/2009)
А Магиус знает, что вы это знаете? :)

 Remidor (22:40:22 10/04/2009)
Да. Я же тебе и говорю: он помоему довольно серьезно обдумывал не грохнуть ли нас, но потом передумали перевел на шутку. Но он объяснил ЧТО значит такое знание.

 Кари (22:34:50 10/04/2009)
> на определенную комбинацию черного и красного перцев.
так... два вопроса:
1) как вы это выяснили?
2) кто еще знает про эту комбинашку?

 Remidor (22:37:58 10/04/2009)
Случайно. Мы слышали про кого-то кто заблевал весь светский раут на каком-то древе, но никто не зна кто, потому, что древо куда-то поптом пропало, или что-то еще... Короче там что-то смутное прозошло. На самом деле, Магиус убрал свидетелей. А вот то, что это был именно он я дошел какими-то логическими умозаключениями... А! Вспомнил! Магиус провел какое-то время в соседкой Рейна. Оттуда там и меч. Так вот там он на эти грабли наступил второй раз, но поскольку соседка как бы не могла никому ничего рассказать, просто потому, что не знала кто он и вообще -- он ее убивать не стал. Ну а дальше -- не проблема. :)

 Remidor (22:24:20 10/04/2009)
Очень просто. Я этот секрет, кстати, очень берегу. Прямо со всех сил. Но у всех Хелорцев странная реакция на черный, сладкий чай. Он их отупляет, как наркотик, и потом они быстро засыпают. При чем они этого всего потом не помнят, и просыпаются без негативных эффектов. 
Магиус пока точно не знает про это. :)
Type the text for 'New Tiddler'
В средневековой Франции высшая военная должность.

В Восточной Римской империи функции «комита конюшен» (лат. comes stabuli) были связаны с конюшней и лошадьми. Комиты конюшен командовали обычно императорской конницей. В XII в. во Франции коннетабль (зачастую из баронского рода Монморанси) занимает высшие государственные должности. Ему принадлежит верховный надзор над всеми королевскими войсками; он — первое лицо после короля, и на войне пользуется властью вроде римского диктатора. 

Коннетабль заведовал королевскими каретами, повозками и мебелью во время многочисленных перемещений королевского двора. Кроме того в функции коннетабля входила помощь сенешалю в заботах о королевском столе — он помогал перевозить припасы в подвалы и амбары. Со времени правления короля Генриха I (1031—1060) обязанности коннетабля изменились. Его главной функцией стала прежде всего защита королевского домена.

Первоначально должность коннетабля занимали верные вассалы короля довольно низкого ранга, владения которых находились в приграничных районах. Однако В XII веке значение должности возросло, поскольку коннентабли стали частичным противовесом честолюбивым сенешалям. Уже в начале правления короля Людовика VII коннетабль Матьё I де Монморанси получил широкие полномочия — он был назначен лейтенантом короля (фр. lieutenant du roi, дословно — «держащий место короля»), став фактически военным советником короля и начальником королевских рыцарей. После упразднения должности сенешаля в XIII веке коннетабль окончательно становится главнокомандующим королевской армией во время войны. Позже за коннетаблем утверждается привилегия возглавлять авангард армии, находящейся под командованием короля.

Во второй половине XIV века коннетабль становится первым лицом государства после короля и принцев королевской крови. Однако после окончания Столетней войны значение коннетабля падает, чему способствовали длительные периоды, когда коннетабли не назначались (1458—1465, 1475—1483, 1488—1515 годы), при этом выросла роль маршалов. После измены Карла де Бурбона король Франциск I значительно урезал полномочия коннетабля, передав пехоту под командование генерал-полковника (фр. colonel-general), получившего широкие полномочия, в том числе и юридические. Чтобы уравновесить власть генерал-полковника король Генрих IV создал должность лейтенанта генерал-полковника. А в 1627 год должность коннетабля была окончательно упразднена по настоянию кардинала Ришелье, после чего военное командование перешло к главным маршалам.
<html><div style='text-align:center;font-weight:bold'>Путь Адуна</div></html>

Раса Протосс разобщена. Даже не смотря на то, что все протосс способны объединять сознания – и передавать мысли и образы, и другие таинства Пути Духа доступны им – они необычайно разобщены. Сам ход развития их расы привел к тому, что индивидуальность, личность превыше всего. Это отнюдь не эгоистичный подход – но все равно – каждый протосс видит и понимает себя отдельным существом – со своим огромным внутренним миром – миром, которой не способен постичь никто кроме него. И вкупе с возможностью слияния сознаний это порождает необычайную разобщенность расы. Ни один протосс не способен доверить другому сияние внутреннего своего мира – каждый видит мир по-своему. В этом их сила и их слабость.

Много столетий назад великий мудрец Адун, видя, к чему зашло развитие Пути Личности – и, предвидя дальнейшие невзгоды – разработал новую философскую систему. Концепция Единения, после его смерти названная в его честь «Путь Адуна», призывала к объединению – объединению протосов. Следуя ей, можно примирить различия Сокровенных Миров – и позволить другому заглянуть в себя, не исказив его восприятия.

Высшая же цель Концепции Единения – слияние в единое сверхсущество всех представителей расы Протосс. Тогда, по мысли Адуна, произойдет перерождение Протосс в иной вид существования – в иную расу. Протосс перейдут на иную, более высокую ступень развития. Но стремления сделать своих сородичей богами, всемогущими и бессмертными – у Адуна не было. Судя по тем текстам, что нам доступны, Адун предвидел невзгоды, которые обрушаться на своих соплеменников, хотя, возможно, не понимал их сути. Это нам неизвестно, хотя Адуна называют также и Высшим Пророком, Зрящим-во-времени. 
Как нам удалось понять из бесед с кардиналом Цитадели Адуна, высшим жрецом Адуна, Шиа-гра-тэйрэссу, Адун был великим прорицателем, тем, кто, достигнув Прозрения (мы бы сказали, просветления), заглянул в будущее и прошлое – постиг всю возможную историю – и дал новое учение – чтобы уберечь своих соплеменников от ужасного будущего. Ныне мы и живем в интересное время – война с Зергами идет уже почти столетие, и мы в ней участвуем уже пять лет.

Наши человеческие представления не позволяют осознать в полной мере цели Адуна – Высшего Единения. Мы скатываемся в понятия сверхчеловека или бога. Эти понятия кажутся Протосс странными – ведь они и ныне считают себя сверхсуществами и богами… вполне заслуженно. Что же произойдет в результате Высшего Единения – мы можем только догадываться. Шиа-гра-тэйрессу не отказывался отвечать на этот вопрос, но мой разум не способен вместить его ответа.

Через столетие после смерти Адуна его последователи добились первых результатов на Пути Единения. Два жреца, как сейчас говорят – два Светлых Жреца, пройдя определенные тренировки, способны слиться в новое существо – состоящее из чистой энергии, скованной лишь волей. И эти путы воли нерушимы и могущественны – и создают новое существо, нам известное под названием Архонт – святой.
Путь Адуна говорит, что, объединяясь, мы теряем свою прежнюю силу, теряем свои прежние возможности, но приобретаем способности иные, ранее нам неподвластные.

Поэтому два Светлых Жреца, не державшие в руках оружия со дня вступления в Цитадель, и искушенные в техниках Пути Духа – как разрушительных, так и защитных, но берущих силу от внутреннего, Сокровенного Мира – теряют все свои способности к «колдовству». Переродившись в архонта, они получают невиданную мощь, но мощь оружия. Они сами становятся оружием – и сила его потрясает. Он напоминает нам грозовую тучу, полную ярящихся молний, что спустилась с небес на землю – и молния может поразить цель по своему выбору, а не по прихоти природы. Один лишь есть минус у Архонта – он огромен и медлителен, а также не очень интеллектуален. Что поделать, свою разумность Жрецы как раз и потеряли. Поэтому то за Архонтом желательно приглядывать, и делают обычно это сами Светлые Жрецы.

Еще через четыре столетия несколько десятков протосс, во главе которых стоял юный жрец Зератул решили найти свое толкование Пути – и откололись от ортодоксального Учения. Если Светлые Жрецы считали, что лишь дисциплина духа, непрерывные медитации и тренировки пригодны для постижения Пути – то Темные (так и стали называть) считали, что и при помощи воинского искусства можно достичь прозрения. Они отделились от Цитадели Адуна, снарядили корабли и пропали в бескрайних просторах космоса. Со временем их учение стало считаться еретическим. Нам ничего неизвестно про Темных Жрецов, хотя мы подозреваем, что их Путь не затерялся во тьме забвения. Возможно, они также способны сливаться в Архонтов – Архонтов темных. И, следуя логике Пути Единения – Темные Архонты не будут являться оружием, но способны будут к необычным воздействиям на мир наш и мир иной.
Единственное что мы знаем о Темных Жрецах, или Темных Темпларах – они развивали в себе способности становиться невидимыми – с помощью разума своего и силы своей, достигая того, что мы достигаем при помощи стелс-технологии, а протосс – при помощь Страж-Поля.

<html><div style='text-align:right'>
Кэрри Мьярн,<br> 
ксеноисторик,<br> 
доктор исторических <br>
и философских наук,<br>
Институт Ксеноистории<br>
Терра.<br>
</div>
</html>
!Отделы КСБ
* Пресс-служба - отдел по связям с общественностью.

* [[КСБ: Куча фактов]]
Косточка духа - это кость одной почти ископаемой рыбы, добываемой на одной из планет Конфедерации. То есть рыба водится сама по себе, потом умирает и её кости со временем окаменевают и добываются на этой планете по типу янтаря. Этот материал обладает интересным свойством - его можно проэнчантить псионикой (за исключением техник биометаболики и биоэнергетики). Такие пси-энчанты держатся... достаточно долгое время.

<Рем> Хм... Вот интересно в таком ключе: а что эта рыбка в живом состоянии делает..
<Arris> А рыбка эта в живом состоянии... вообще то это сурово засекреченные данные :) И рыбка эта кстати весьма глубоководная. Короче эта загадочная рыбка в живом состоянии ориентируется под водой не при помощи сонара... а при помощи псионики. Уникальный вид такой.
<Рем> Тогда уж уникальная планета. Ибо быть того не может, что опрделенный признак существует строго у одного биологического вида. Эволюция ведь там шла? :) И не забывай про [[Ретро-вирусы]]. :)
* Косточка духа Голубого Кита
* Косточка духа Альбатроса
* Косточка духа Дельфина - эта косточка духа у псионика-океанолога, изучающего язык дельфинов.

Innate: дух существа снисходит и защищает.
[<img[-|conf/chars/Nyargh.jpg][conf/chars/Nyargh.jpg]]
| ''Раса:'' | биоморф |
| ''Возраст:'' | 18 (помнит себя до 14 лет, <br>до выпускного вечера на райтмире) |
| ''Дата рождения:'' | ? (2404 год) |
| ''Место рождения:'' | [[Райтмир]] (?) |
| ''Пол:'' | биоморф |
| ''Гражданство:'' | - |
| ''Род занятий:'' | проституция |
| ''Рост:'' | 170 см. |
| ''Вес:'' | 52 кг |
| ++Приоритетные навыки:++ | массаж, камасутра |
| ''Языки:'' | русский |
| ++Приоритетные параметры:++ | нервы, тело |
| ++Местонахождение:++ | где-то на Невеморе |
| ++Характерные приметы:++ | биоморф в кошака |
| ''Киберимпланты:'' | биоморфинг, кошачьи когти и кошачьи зубки, вертикальные зрачки |
| ''Пси-способности:'' | предположительно &gamma;- категория, сфера Charm |
| ++Особое:++ | I-Life = 2 (спасибо Рексику) |
@@Проект тяжелого крейсера ОРК.@@

Предназначение крейсера - мобильная база ОРК.

Особенность гипердвигателя - крейсер способен зависать на грани между реальным миром и гиперпространством неограниченно долгое время. 

Расчетная скорость:
* в прямом гиперпереходе - 0,4 lk.
* в гиперканале - 2,4 lk

Крейсер имеет 
* авиабазу истребителей (12 машин модели смКК-И "Витязь") 
* 6 отделов (3 оперативных, т.е. с кубриком для штурмовиков и 3 аналитических)
* 6 доков для кораблей среднего тоннажа (на каждый отдел)
* 8 доков для кораблей мКК (2 на каждой плоскости)

Вооружение:
* гиперкинетические ракеты
* лазерные системы
* гаусс-оружие
протекторат, медные руды
Великая Германская Империя, протекторат смешанного типа (ВГИ+Федерация)
* жертва военной операции флота [[Черный Обелиск|Операция "Черный Обелиск"]]

А самое неприятное, что наш отряд расформирован. И Кошак больше никогда не выйдет на охоту.
-- Кошак?
-- Да, наш отряд. У каждого отряда есть свой дух-покровитель, у нас - Гепард. Или Пятнистый Кошак, как мы его называем. В принципе мы гепарды, но прозвание кошаки нам нравится больше. Гепард - это что-то такое гордое, а кошак гуляет сам по себе и спит с кем хочет.
-- Гепард... Самый быстрый из хищников на старой Земле... 
* возраст 37 лет
* родился на Новой Британии
* возможно самый молодой из Мастер-Инквизиторов
* представитель "нового веяния" в идеологии ОРК - мечтает превратить ОРК из службы, реагирующий постфактум в службу, контролирующую духовное развитие и воспитание нации.
** как одна из мер - программа "инквизитор в каждый полицейский участок" - максимальное усиление "Местечкового Отдела" (занимающегося сбором информации по ведомству из местных полицейских и не только структур)
Система тройной звезды. 

Институт исследования гиперпространства. 

Центральный архив гипермаршрутов.

* Система тройной звезды. До открытия Лауры считалось, что в системах двойных (и более) звезд не может быть гиперканалов. На данный момент из системы Лаура ведут четыре гиперканала. Все они пульсирующие, и при этом не имеют стабильного периода. Тем не менее навигационная станция на Лауре умеет предсказывать период каналов, ведущих в системы //Казан, Прейн и Йоха. // (устарело)

* Люди живут на космической станции. Станция не стандартного типа «Сфероид», а хитрая конструция – «Город». Когда эту систему обживали, Колонизационный Совет экспериментировал с различными способами построения космостанций. Лаура стала одним из полигонов. В результате построили странный космический город. 
* В системе много астероидных полей, в которых копаются некоторые (особо избранные) компании.
* @@Станция «Врата»@@ -- Станция технического обслуживания рядом с горловиной гиперканала. 
* @@«Звездный город» @@ -- Центральная станция-город. На этой станции находится центральное отделение НИИ гиперполя. В системе также находится отдельная малая солазерная станция для обеспечения НИИГп.
* @@«Землеройка»@@ -- Старая космическая станция, когда-то принадлежавшая Геологической Разведке, в 2372 году списана и продана Звездному Городу. Большой склад.
Личное владение Линды Эйльхарт, владельца корпорации Трилистник.
* муж [[Райэрт Аугери]]
* сын [[Артур Аугери]]
* владелец и глава корпорации Трилистник
Рем и Литар плывут на рыболовном дизельном баркасе по Черному Морю. 
Плывут себе и плывут в сторону кавказского берега.
И тут на горизоне видят силует катера.. явно не мирного.
Ну они начинают от него мотать. Он за ними.
Я: "Через час он вас нагоняет и вы видите..."
Литар впадает в бычево:
"Аррис да ты чо, да ты совсем офигел, какая у них скорость, а какая у нас скорость, а вообще и мы быстрее, да они нас нагонять будут пять часов, если на горизонте"
Я ему начинаю объяснять что он не прав.
Потом заявляю, "поверь, это так"
Потом "мастер сказал так"
потом "так мастерской волей и ниипёт"
В перерыве у литара истерика по поводу того что мастер городит хуйню полную и не могли их нагнать за час
Я уже в ярости заявляю:
"ах так? тогда я сейчас иду в википедию смотреть информацию, хорошо?"
Литар радостно заявляет: "Да!" абсолютно уверенный в своей непогрешимости.
А теперь смотри [[что их нагоняло|http://ru.wikipedia.org/wiki/Торпедный катер]]
Англия. торпедные катера обозначались MTB (англ. Motor Torpedo Boat). MTB фирмы <Воспер> (англ. Vosper) имел скорость 37 уз, два 533-мм однотрубных торпедных аппарата, 2-3 пулемета калибром 7,62 - 12,7 мм, до 4 глубинных бомб.
После этого мы лезем в инет и видим, что _современные_ дизельные баркасы имеют скорость 12-16 км/ч
И тут Рэм заявляет:
"Знаешь, лучше бы ты не спорил, потому что нагоняет он нас за 3 минуты"
ну он их целенаправленно догонял :)
понятно, что если не стремиться - он их обгонит и исчезнет в океане.
* Срок обучения 3 года. 
* Оптимальный возраст для поступления - 14 лет.
* Дает базовое специальное гражданское образование (эквивалентное полному школьному) необходимое для работы в государственных структурах и продолжения обучения. 
* интернат. Находится на Сириусе-Б. Заочного отделения нет. 
* для поступления необходимо сдать документы и пройти экзамены. Обучение бесплатное, но есть распределение.

После окончания Лицея подросток может поступить на 3-4 года учиться в:
* [[Институт МВД]] - для обучения на сотрудников судебного и исполнительного аппаратов. 
* [[Академия Государственной Службы]] - дает высшее образование, необходимое для работы в структурах государственного аппарата.
* [[ВВКШ Сириуса]] на небоевую специальность (например психолог или врач)
Республика Лордаэрон. "Правые" эльфы.


| Дом | Статус | Специализация | Примечания |
| Дракон | Великий | Правящий дом, торговля, дипломатия, флот |  |
| Левиафан | большой | морские эльфы |  |
| Грифон | средний | транспорт, связь, авиатехника |  |
| Единорог | средний | Церковь Жизни |  |
| Мантикора | средний | Наземная армия, пехота, силы обороны |  |
| Химера | средний | Научники | в том числе и генетики |
| Василиск | малый | «devastation forces» | спецназ |
| Феникс | малый | разведка, контрразведка, черный рынок | принц Айвиэль Пламенный Феникс |

Лордаэрон колонизирован эльфами после Пентаграмматонского конфликта. Его колонизировали те эльфы, которые по законам Валинора считались изгнанниками или изменииками, потому что во время войны не бросились защищать Валинор (несмотря на то, что на таких эльфов, живущих вне Валинора, сами ортодоксы смотрели косо. «В войне у них был шанс реабилитироваться перед Родиной, но они им не воспользовались»). На тот момент довольно большое количество эльфов жило вне системы Валинора, обладая стандартными правами. Лордаэрон был признан колонией и самостоятельной административной единицей в ~205 году, но Валинором не признается и по сей день.
Как нетрудно заметить, все Дома Валинора имеют тотемами реальных животных или птиц. А вот Лордаэронские дома апеллируют к мифическим существам.
См. [[Лордаэрон]]

@@Лицензия на производство оружия@@ : 
охотничье оружие и дробовики гражданского назначения.

[[Лоция: итоги]] ( луны: ☾  , СТО: ☄ )
----
[>img[conf/tn_nm_confmap_radius(small).gif][conf/nm_confmap_radius(small).gif]]Сектора и субсектора
* [[Сириус]]
* [[Сектор Вега]]
* [[Сектор Фомальгаут]]
* [[Сектор Рингтейл]]
* [[Сектор Найтвиш]]
* [[Субcектор Орион]]
* [[Субсектор Дракона]]
! Сектор Фомальгаута
+++[19 систем]
<<tagging "лоция:Фомальгаут" "">>
===

! Сектор Найтвиша
+++[17 систем]
<<tagging "лоция:Найтвиш" "">>
===

! Сектор Веги
+++[21 система]
<<tagging "лоция:Вега" "Субсектор Веги">>
===

! Сектор Рингтейла
+++[14 систем]
<<tagging "лоция:Рингтейл" "">>
===

! Системы по радиусам

++0 радиус++
[[Сириус]]

+++[6 систем первого радиуса]
<<tagging "лоция:радиус:1" "">>
===


+++[11 систем второго радиуса]
<<tagging "лоция:радиус:2" "">>
===


+++[18 систем третьего радиуса]
<<tagging "лоция:радиус:3" "">>
===


+++[19 систем четвертого радиуса]
<<tagging "лоция:радиус:4" "">>
===



Взаимоотношения Лэйна и Заэля
[>img[Лэйн|conf/chars/Lain_Akio_Kael.jpg][conf/chars/Lain_Akio_Kael.jpg]]
[[Лэйн X Заэль]]
* эльф, с Лордаэрона, младший дом Феникса.
* родился 5 января 2401 года
* в 2415 году поступил в [[ВВКШ Сириуса]]
* в 2417 году (окончив 2 курса) взял годичный академический отпуск по семейным обстоятельствам.
* в 2418 году продолжил обучение в [[ВВКШ Сириуса]], выбрав направление врач (специалист по киберимплантантам).
* окончил [[ВВКШ Сириуса]] по специальности врач, хирург-киберимплантолог, "золотой диплом" в мае 2422 года.
* 21 биогод, внешне (и психологически - 16-17 лет)
* ++стажер ОРК++ с 20 ноября 2422 года.
* написал заявление в ОРК и его... взяли. В ОРК работает чуть больше месяца.
* ориентация - никакая. пока не интересуется. 
* волосы светлые, каре. 
* пишет стихи, мечтательный паренек.
* интересуется историей пыток
* ++часто по поведению совсем мальчишка++ 
** сделал анализ крови, распечатал и вприпрыжку, напевая детскую эльфийскую песенку несется по коридору в допросную.  
** форму ОРК носит небрежно, допуская незначительные нарушения формы, что впрочем сходит ему с рук.
** в лифте не поздоровался с мастер-инквизитором, сочиняя стишок... только инквизитор cобрался поинтересоваться, чем эльф так увлечен, что не замечает высокое начальство, как мальчишка воскликнул "Получилось!" и продекламировал стишок. Инквизитор так удивился, что даже забыл сделать ему замечание. 
* в общем если и псих, то скорее юродивый, чем идиёт.
* сейчас на должности врача, изучает судебно-медицинскую экспертизу и допросное дело в Мастерской Дознания.
* __мечтает__ о работе инквизитором или хотя бы дознавателем. 
* идеализирует работу инквизитора и вообще ОРК.
----
* бзик: (история с младшим братом, погибшим на Лордаэроне -- огромная 4х комнатная квартира в Сити Сириуса-&gamma; )

[img[Лэйн|conf/chars/Lain_at_lesson.jpg][conf/chars/Lain_at_lesson.jpg]]

// на Новый Год не приглашен... узнает - обидится и отравит кого-нибудь ;-) //
// может послать Лэйна с Фэшем на Йорк "чтобы пороха нюхнул" ? //
Type the text for 'Новая'
На Марукку живет мусульманский этнос. Арабы т.е.
Планета могла бы вполне стать Дюной- будь там поменьше воды, пожарче и там были бы Свободные.
А так там очень засушливый климат. Пустыни есть, да.
Экономический статус: протекторат.
[>img[-|conf/chars/matvei_pleshek_2.jpg][conf/chars/matvei_pleshek_2.jpg]]
* родился в 2408 (24 мая) году.
* Двоюродный брат [[Кирилла Плешека|Кирилл Плешек]]
* В возрасте года переболел ретровирусной инфекцией, оставившей его без обеих ног. 
* Ампутация обеих ног в верхней трети голени.
* Пользуется протезами обеих ног с 9 лет. 
* Носит неплохие протезы, поставленные "по гуманитарной помощи". 
* Учится в школе, живет у дяди - Кирилла Плешека. 
* Мать - сестра Кирилла Плешека, дома не живет, постоянно на заработках. На самом деле - дама легкого поведения.
* Игроманствует в EW.
* Дружит с [[Таэлем|Таэль]], они познакомились в бассейне. 
* Пару раз смотрел во флект, в связи с чем владеет слабым телекинезом.
* Безалаберный, часто ленивый, добрый, даже добродушный и бесхитростный. 
[<img[-|conf/chars/matvei_pleshek_1.jpg][conf/chars/matvei_pleshek_1.jpg]][>img[-|conf/chars/matvei_pleshek_3.jpg][conf/chars/matvei_pleshek_3.jpg]]
Мегафизика суть раздел физики, изучающий природу и структуру гиперпространства, механику и физику функционирования гиперканалов и исследует поля мироздания, такие как гравитационное, темпоральное и иные, неизвестные широкому кругу лиц поля.

В конфедерации есть следующие организации, занимающиеся мегафизикой:
* Институт Мегафизики, Лаура. 
** Изучение гиперканалов.
* Институт Мегафизики, Земля.
** Старейший институт мегафизики, занимается общетеоретическими вопросами Теории Семи Полей. 
* Институти Мегафизики ВКС, Сириус
** Разработка гипердвигателей

Кроме того, гиперфизикой занимаются и "свободные" ученые, и целые корпорации.

Среди таких ученых известна [[Саманта Кондор]], трагически погибшая в ноябре 2422 года. 
@@Лицензия на производство оружия@@ : не обладает. Не производит. Не закупает. 
* [[Заготовки имен]]
----
* Фэш добрался на малом крейсере ОРК по каналом с Фроста на Сириус за ++9 дней++
** Фрост - Зи-Ифлан: 56 свг.
** Зи-Ифлан - Флория: 36 свг.
** Флория - Джарра : 64 свг (пульсирующий канал)
** Джарра - Сириус : 35 свг.
** Развороты: Зи-Ифлан: 2 часа, Флория: 3 часа, Джарра: 3 часа; Сириус посадка 7 часов, итого: 15 часов
** Сумма - 191 св.год. Время на полет - 9 дней, а точнее ~201 час.  
----
сторукие исполины — ++гекатонхейры++ (дети Урана)
----
Относилось к неясному тексту о звездных системах: 
Хиран
Полтамея
Альтагаст
Назин
Орнит
Авулис
Альвигост

----
рота - 4 взвода 
отделение - 12 челов 
взвод - 3 отделения
----
* [[Псайкеры рангов ZERO и АЛЬФА+]]
* в армии отслужи лет 5; потом закончи ВУЗ (любой); после этого можешь подавать документы в Агенство Наемной Службы.
* [[вооруженные силы]]
----
* вся магия эгоцентрична. "от меня", "ко мне", "я", "моя сила", итд. В магии - ты - центр вселенной, а не какой то там источник. ©Венцлав Волков.
* собственно всё псайкерство делиться на три аспекта. 
** - разум
** - тело
** - мир
----
work-flow -- рабочее пространство, не разделенное на кабинеты.
* [[подарил огонь]]
----
как насчет связи генетических алгоритмов и "обезьяньей сети" использующей людей, играющих в казино? 
вообще введем термин ++"обезьянья сеть"++ - совокупность пользователей, выбирающих между несколькими конечными вариантами и объединенные в сеть, имеющую центр, способный анализировать выборы пользователей на каждый момент времени. Ой корявое определение...
Наука, занимающаяся изучением и разработкой механизмов, заменяющих или улучшающих человеческие органы, в частности конечности. Известна также под названием "Кибертехника"
там есть псионики
Столица Субсектора Орион
++I Ступень – «ЯЗЫК МЕРТВЫХ»++ - Уровень эмпатии
«Всех люблю, ловлю кайф», эмпатия, перенос ощущений других (в том числе и кому причиняешь боль) на себя, начинаешь слышать музыку. Разумных мыслей нет, эмоции.
(Для ψ: что за ерунда, клиент – «что за колбаса»)
(action) погружение ниже.
(+) достаточно для запоминания музыки места (состояние точки &omega;)

++II Ступень – «ЯЗЫК ЖИВЫХ»++ – уровень созерцания (слышишь и понимаешь музыку)
(+) слышна не только музыка места, но и можно прислушаться к музыке некого близкого (по гармонии) объекта
(+) слышна не только музыка, но и гармония (дисгармония) мелодии
(+) возможность стать маяком
(Для ψ: это состояние offline)
(action) погружение ниже
(!) Те, кто уже на II уровне – могут «ментально» связываться с теми кто на II уровне.

++III Ступень – «ПЕРВЫЙ ШАГ»++ – уровень действия (Изменение музыки – изменение мира вокруг)
(ψ: сознание в мироздании на данный момент отсутствует)
(action) Изменить музыку вокруг себя – телепортация (первый шаг)
(*) если ментальный (либо глубокий эмпатический) контакт был установлен с кем-либо до перехода на III ступень – все связанные с человеком на III ступени автоматически входят на I ступень.
Все дальнейшие действия фактически считаются IV ступенью.
(*) на конкретные изменения (облика, лечения) идут отдельные синхронизации. Изменить можно все или почти все.
(Example:) трансформация Рэйвен->Рэйви требует четкой синхронизации 4 уровня + закрепления на 3 уровне (синхронизации)
(!!!) На каком-то уровне на действие 3 раза не кинули синхронизации – падаем на 1 ступень вниз либо последний раз начинает требоваться четкая синхронизация вместо нечеткой.

++IV Ступень – «ЯЗЫК МИРА»++ (действия, уровень работы Адептов Внутреннего Круга Источника)
(action) Структура сил (видеть силы)
(action) Поисковая сеть (сканер)
(action) Self alteration
(action) Alterate other (требует глубокого контакта, установленного до погружения на 3 уровнень + нахождение обоих на 3 уровне + согласие)
(action) погружение ниже.
(action) Cognition
(*) работа с переданной энергетикой Источника

++V Ступень – «МАЯТНИК»++
(action) Такт маятника (перемещение без маяка в место, музыки которого не знаешь, но можешь описать)
(action) Единый разум (united mind)
(action) Шаг к Источнику (попытка посвящения в адепты)
(*) работа с первичными силами
Навык — выработанная в процессе обучения и тренировки последовательность развертывания во времени и пространстве действий и операций, оптимальная для данной деятельности. В основе формирования навыка лежит образование временных связей и выработка динамического стереотипа. При автоматизированном навыке выбор параметров операций и контроль за их сменой осуществляется без включения в сферу мышления, т.е. не создают для работающего проблемной ситуации.

++Пассивная и активная стороны навыков:++

Пассивный параметр отвечает за решение стандартных, обыденных и простых задач. Он нужен также для анализа ситуации.
Активный параметр требуется для решения неординарных, необычных задач – а также для синтеза решения.

В некоторых случаях для для активного использования нужен не параметр, а другой навык. В таком случае используется не модификатор параметра, а бонус эффективности от другого навыка.

Буква в квадратных скобках в самом начале описание указывает требуется ли для использования этого навыка какой-то еще.

* «[п]» – простой, элементарный навык. Для него не требуется знание никакого другого навыка или области знаний. Простой навык может потребоваться для других навыков.
* «[с]» – сложный навык. Для него обязательно знание другого (более простого) навыка (умения или области знаний). В противном случае навык получает штраф -8 на все бонусы эффективности. В некоторых случаях в квадратных скобках может быть указан другой штраф, например [c/-12].
* «[з]» – зависимый навык. Для его использования желательно знание другого навыка, но не обязательно. В некоторых случаях в квадратных скобках может указываться штраф к эффективности, но он в любом случае меньше, чем штраф у сложного навыка, например [з/-2].
* «[к]» – указывает, что данный навык это фактически комплекс знаний и умений, необходимый для решения целого ряда задач. Также обозначается «[*]».
придумай название для основной операционки, используемой в гэлекси машинах

Бери ибм-овскую маркировку. Звучит хорошо. :)
Скажем, OS/690... :) Или RS/6800

Сделай просто. Возьми имена, скажем, греческих богинь, и назови ими операционки. Ну как:
OS/2 3.0 -- Warp
OS/2 4.0 -- Merlin
OS/2 4.5 -- Aurora

И еще по маркивокам должна быть понятна версия, и тип: серверная или рабочая станция.

RS/7100 v.2.7 -- Афродита
OS/690  v.3.3 -- Ника
Как-нибудь так. Первая -- рабочая станция, вторая -- сервер. :)
Можно, кстати, не греческие а скандинавские имена взять -- оно менее заезжено. Ну там, вроде: Фрейя и т. д.
Можно сервера звать мужскими именами, а рабочие станции -- женскими. 
Или наоборот. :)

Обычно они так ни почему не называются. Просторазработчики устраивают что-то вроде голосования, какое имя дать следующей версии. Берут все варианты и начинаю по очереди выкидывать самые ненравящиеся. Когда остается три -- голосуют. Все имена обязаны быть при этом из одного зарание выбраного поля имен. Ну имена богов, названия городов... Что угодно.

Ну давай тогда так. Где быстрее идет смена версий? В серверных или клиентских машинах?

Хрен знает... 
Как ты сам думаешь?
Я думаю, в клиентских.
Серверные версии (вплоть до никнейма версии) меняются имхо хорошо если раз в 20 лет.

Есть ощущение, что смена билдов -- в серверных. Но на билд не выделяют отдельное название. А вот версии -- клиентских. Т. е. имен нужно будет больше. Значит если поле имен -- "скандинавские боги", то имеет смысл женские имена давать серверам, а мужские рабочим станциям. Согласен?

Типа сервера дают ;)
ну серверные понятно - да, билд чаще.

Да. Дают... :) Или не дают... :)

Ну давай определимся с типами.
OS/6xx -- серверные системы начального уровня (небольшие корабли, маленькие планетарные конторы)
OS/7xx -- системы среднего уровня. Лайнеры, большие торговые корабли.
OS/8xx -- системы топового уровня. Большие дата-центры, вычислительные системы боевых кораблей.
OS/9xx -- стсиемы вне категорий. Уникальные системы для сверхтоповых серверов. 
Пойдет?
Это НЕ версии. Это ТИП.

xx -- кодирует дополнительный тип. Вроде кластерности и иже с ним.

а всякие КПК и персональные ноутбуки? OS/5xx и ниже?

А чего, у тебя бывают КПК по технологии галаксимашин? :)

Как ты думаешь, личные коммуникаторы Линда воспитанникам и персоналу сделает по технологии iPod'а или по технологии военных коммуникаторов?

Ты просто разработай номера подтипов. Только не перегружай их. Это просто некие напоминалки, а не технические характеристики. И для раб. станций так же. Префикс, скажем, WS/. Дальше номер серии (ну там топ, миддл, лоу-енд), 2-3 цифры подтипов.
Потом идет версия. Мажер.Минор.Билд. Ну и для каждой мажерной версии имеется еще имя. 
Или ты хочешь, чтобы я тебе вообще все это нарисовал?
Население: 1.7 млн чел., в одном городе живет 100-130 тыс.чел.

* найтвиш - холодная планета, в которой очень короткое лето и длинная зима
*кислородная, идентичная земной, атмосфера
*остывающая звезда диктует свои условия колонизации
*температура воздуха на поверхности не превышает +15, но на экваторе жить нельзя - там море
*живут в городах-шпилях на берегу северного и южного континентов
*город-шпиль, а точнее город шпилей - это комплекс высоченных зданий, соединенных виадуками, мостами и галереями. Здания выглядят как узкие высокие пирамиды, сделанные из пластали и стекла. Каждое здание обеспечивается энергией от термоядерного генератора.
*В центре города обычно крытый хрустальным куполом и силовым полем Парк
*соединяет города полуподземная, полунадземная скоростная монорельсовая дорога
*опять же благодаря некоторой скученности в шпилях (а их высота - порядка 1000-2000 метров) - рождается пресловутая "клановость".
*когда дети одного шпиля нелюбят детей другого шпиля - причина "воин"
*что еще... Найтвиш импортирует и продукты питания, и вообще почти все.
*тем не менее, добывает редкие металлы, драгоценные камни и занимается переработкой
*ах да, на планете гиганские залежи чистой воды, сосредоточенные в ледниках
*вот именно лёд то он и экспортирует
*на [[Йорк]], на [[Иттеру|Иттера]] и другие системы сектора
*//э... э... насколько нормально там нахождение вне города?//
**вне городов живут, но либо в мобильных модулях (исследовательских, добывающих или просто так), либо в оазисах, оазис - относительно теплое место, 
**ну смотри, летом температура на экваторе (точнее на Побережье) - около +10, не больше, зимой - до -40, так что летом даже купаются :)
**реально, но смотря в какое время года :)
**вне города, но рядышком есть и лыжные катки (я помню, ты на лыжах катался раньше), и горки, и ледяные катки
*//ага... то есть это относительно нормальное времяпровождение//
**в зависимости от времени года :)
**насколько "вне" города?
*//ну... уйти... э... а насколько далеко от города вообще в принципе можно уйти?//
**ну подростков водят иногда в походы... в бойскаутских целях, но летом и на километров 100-150, не более
а в принципе... летом - хоть до границы Зимы (то есть до снега), это километров 500-600
*//а одному-в мелкой группе, без сопровождающих - можно нормально утопать на день-три или совсем не принято?//
**одному или *совсем одному* (т.е. без персонального маяка)?
*//и так, и эдак//
**а вообще каждый сходит с ума по своему ;)
**есть те, кто вообще никогда не выходят из Шпиля
**а есть совершенно оторванные, которые по шпилю лазают на тросиках без страховки :)
**понимаешь, в Шпилях летом большая часть населения - это срез от 10 до 19 лет и от 50 до 70
взрослые то работают  севернее :)
**зимой все возвращается на круги своя, начинаестся учёба, учёба, учёба :)
**да, на планете живут и эльфы :) [[Лордаэрон]] то рядом ;)
//жжуть!
а чего ,место неплохое)//
*эльфов много? чем занимаются?
**чем занимаются эльфы обычно? ;)
**ну как... много... может 2% населения, может 3% :)
**в каждом классе хотя бы 1 эльф встречается (эльф или эльфийка, чаще эльф)
** тем же самым :)
**кстати, как правило, самые безбашенные на Найтвише как раз эльфы :)
**если обычному парню не придет в голову на тросе съехать на 40 этажей вниз с балкона, чтобы путь в школу срезать, то эльфу - легко!
**соответственно травм среди эльфов больше :)
**впрочем ходят слухи, что Лордаэрон отправляет сюда своих детей специально - учиться жить вне эльфийского рая :)
*//а общая эффективность эльфийского труда насколько велика?//
**учитывая правополушарность эльфов, они обычно... дизайнеры, певцы, музыканты, художники... в этой области они превосходят людей.
**а вот по части монотонной работы у них все плохо.
**типичный случай:
**школа, подоконник
**сидит эльф лет 14, заливается горючими слезами
**подходит завуч, "что такое?"
***- "надоело решать задачки по ядерной физике. 8 решил, надоело, *всхлип"
***дают ему порешать вместо еще 12 по ядерной - 8 по нелинейной оптике - радостно бежит их решать :)
//мда...
давать одну такую, одну другую... так раз пять, а потом бац! - и еще две по третьей теме...//
ну так и делают обычно :)
*но при этом остальные дети то против
*им переключаться сложнее, чем эльфу
*а учитель действует в классе для большинства
*в спорте эльфы гораздо гибче. сесть в 14 лет парню на шпагат без подготовки - легко!
----
в городе живет примерно 100-130 тыс. человек, это около 2000 эльфов, примерно 80 эльфов одного возраста (от 5 до 25). Башен в городе примерно 15-20. Итого на 1 башню:
6000 человек и 4 эльфа на них :)
по 1 году - 75 человек и 4 эльфа
организовывать чисто эльфийские классы пробовали, но в результате у учителя едет крыша :)
а учителей не так уж много :) так что пусть лучше едет крыша у эльфов :)
* [[Customisation]] - настройки тиддл-файла
* [[PluginManager]] - менеджер плагинов (см. также PluginFormat, TiddlerSlicing)
* InstallingPlugins - установка плагинов
* ImportTiddlers - импорт записок (или плагинов) со сторонних сайтов или из файла. Список серверов с плагинами [[здесь|systemServer]], ChrisKlimas has written [[The Macrocodex|http://gimcrackd.com/etc/src/codex/]], some superb documentation on writing plugins and macros for TiddlyWiki.
* SpecialTiddlers
система колонизирована в 67 году
единственная планета почти полностью покрыта океаном, из которого торчат вершины гор
именно они то и заселены :)
условия колонизации сформировали любопытную структуру городов - это центральное здание на вершине, и 2 спиральных дороги, расходящихся от него вниз. Есть и малые дороги, идущие в противоположном направлении витков, а между дорогами выстроены дома :)
дороги довольно пологие, градусов 20, не более.
вообще вся жизнь невеморца проходит в постоянных подъемах и спустках :)
планета тектонически пассивная, но есть другая неприятность - почти постоянные дожди
дождливый сезон составляет от 80% планетарного года :)
есть периоды, когда неделями льет дождь
и на основе этого кстати только на невоморе есть очень любопытная система добывания энергии
//Ваф: жуть... дождевые мельницы//
под дорогами проложены трубы, в которых стоят турбины, которые и вращаются под потоками воды :) И надо сказать, эта энергия покрывает большую часть требований по энергии у жилых домов
невемор импортирует почти всё, кроме морепродуктов (!)
сельдь Невеморская, икра невеморская.. итд
на долю Невемора в экспорте морепродуктов приходится 90% в секторе Рингтейла и 35% по Конфедерации
островков много, самый крупный - 25 км. в диаметре - столица
самый мелкий и населенный - около километра
+ множество островков, на которых просто установлены маяки для навигации или небольшой рыбачий посёлок
полеты на флаерах на невеморе затруднены из за постоянных дождей, штормов и ветра :)
Невеморцы ребята суровые, этнос Швеции, Норвегии и русских
хорошая планета :) Иль там начинал :)
с тех пор он с непередаваемой интонацией говорит Nevemore!!!
(он как бы вообще с Соляриса, на Невеморе у него кончились деньги и он устроился админом. и 8 месяцев питался рыбой. с тех пор у него аллергия на красную икру
а, да, кг красной икры на невеморе стоит 10 рублей :)
)
Если кратко - Нобилями являются потомки первых колонизаторов - несколько сотен семей из французского этноса, колонизировавшие планету и жившие лет 20 в отрыве от остальной цивилизации.

Титул передается по наследству, но может быть пожалован (как наследный, так и нет) за те или иные заслуги Советом Нобилей (название может отличаться, но по сути так) человеку, имеющему N поручителей (фиг знает сколько, не меньше 3, не больше 7)

Чисто теоретически на планете все равны, но Нобили равнее. В случае неоднозначности ситуация (в силу исторических положений) будет толковаться в пользу нобиля, тем не менее в случае преступления и наказание будет суровЕЕ. Скажем, по умолчанию, нобиль обладает л++у++чшим алиби, чем простой смертный (потомок второй и более поздних волн колонизации), хотя если он собьет человека на улице - отмазаться тем, что он нобиль - не получится. Т.е. депутатским иммунитетом они не обладают. Вообще, я так прикидываю, там много тонкостей.

Опять же в силу исторических причин нобили занимают значительное число постов в правительстве, полицейских или армейских силах планеты, хотя и количество их ограничено законами Конфедерации. Дело в том, что доля нобилей в правительстве могла бы и не быть ограничена, но тогда планета должна иметь статус автономии. Это не так, хотя многие нобили, особенно пожилые, ратуют за подобное положение, но не могут набрать необходимое число голосов (со всего населения) для получения такого статуса.

Когда-то давно, разрабатывая Кодекс (Законов), Совет Нобилей предвидел, что планета не будет вечно отрезана от цивилизации и внес в кодексы такое положение. Дело в том, что на тот момент т.н. Кодекс об Автономиях еще не существовал (он появится только через 100 лет) и Совет Колонизации мог бы прикрыть нобилям лавочку, зарезав большинство их законов в виду "недемократичности". Так что Совет Нобилей "откупился" от Конфедерации (в момент второй волны колонизации) именно ограничениями роли нобилей в политической и экономической жизни планеты.
Официальное название планеты: ++La Nouvelle France++
Обиходное название: ++Эления++

Ускорение свободного падения: 9,62 метров в секунду за секунду.
!!! Столица: ++Новый Париж++
центральный квартал столицы называется ++Le quartier des nobles++ (Quartier de la noblesse)
Большой Парк - "Le jardin grand"
крупнейший концертный зал:  Sommet de la vue ("вершина зрения")

!!! История колонизации

!!! Дополнения
* [[Нобили]], [[Совет Нобилей]], 
* [[логи: подборка по нобилям]]
* [[логи: подборка по Элении]]
Протекторат Великой Германской Империи
* Кумроч - каменный булыжник
* Новая Колумбия - аграрная планета, жаркая.
** Турриальба - спутник
* Новый Эквадор - аграрная планета, основная
** ☾Пананггуган
** ☾Джоболонган
** ☄ СТО Ирасу-1 (на ремонте после атаки Пимона, июль)
** ☄ СТО Ирасу-2 - основная
*** столица Гуаякиль, население около 1,5 млн. человек включая пригороды. Формфактор - Дакар. 

Основные этносы: испанский, индейский, возможны итальянские и французские семьи.

Новостные каналы (после оккупации Пеллийским Альянсом):
1: первый государственный
2: бизнес
3: социальный
4: музыкальный (мтв)
5: образовательный без рекламы
6: хихи для идиотов
7: ? (настроечная сетка)
----
++Контакты Райдена++
* ++КСБ:++
** [[Стэнфорд Портер]], 67 лет, полковник КСБ, глава КСБ на Фили.
** Генриетта Павловна -- "гарпия" на ресепшене столичного отделения КСБ.
** [[Константин Абанян]] -- эксперт по межведомственной работе (30-35 лет, капитан, вполне зовется и по имени)
** упоминались архивариус Федюнин
** Александр -- (Сашка) эльф, работает в отделе кадровой и общественной работы (кадры и PR)
** Франциско Каррильо -- майор, заместитель Портера, в данной момент - комендант точки-раз (эвакпоинт КСБ)
* ++ОРК++
** [[Ванда Дворжак]] -- майор ОРК, глава ОРК на Фили. Невысокая спортивная женщина, отслужила в армии, вероятно с Фолл-Хейма, старший инквизитор.
** [[Диего Везаванге]] -- инквизитор, индейские этнические корни, из семьи колдунов. Носит длинную косу, корректный, вежливый, спокойный... как любой инквизитор. Интересуется мужчинами, холост. С ним случаются пророчества (изредка), но запомнить их он не может.
* Вилла губернатора
** губернатор (от Федерации) - ?
** Кшись - доктор губернатора.
* Территориалы
** 
* ИМБ
** [[Олег Павлович Пружинин]] -- замглавы ИМБ на планете, эксперт-менталист.
* ВМФ Нового Эквадора
** [[Умберто Нобоа]], адмирал, около 50 лет.
* ВВС Нового Эквадора
** [[Теопольд Амилькар]], капитан 2 ранга, уинг-коммандер ВВС, пилот истребителя "Вьюга", эльф.
----
++Контакты няки:++
таможенник на орбите; 
Детектив, врач из медцентра, магазин "миллион мелочей"; гостиница; комендант космопорта;
Хуан Хосе Антонио Родригес-младший - туристическая служба (понятно какие туры тут продают - дайвинг с бетонными глыбами, пешие эротические туры, прыжки без парашюта из стратосферы, рабочие туры по выкапыванию ямы 2*1 метр на глубине от полутора метров с сопровождением)

кабак Теночитлан - Дон Хуан - скромный старик в соломенной шляпе... ++Дон++ Хуан. --мафия бессмертна--
----
континент "Австралия", саванна.
ближайший к космопорту город - Яллерой. 
Нью Гаваи - это просто тёплая и менее суровая версия Невемора :)
если на Невеморе прохладно и живут на горных пиках (ах да, там же еще ИМБ сектора :-) , я совсем забыл сказать (на самом деле специально забыл ;) ) )
то Нью-гаваи - планета теплая, острова, рыба... и значимость ее для сектора не так важна

1 остров примерно 1/3 австралии. рыба на экспорт

Type the text for 'New Tiddler'
Кстати, откажить нафиг от концепции файловой системы. :) И лучше вообще от понятия "файл". :)

А что тебе не нравится в файловой системе?
Точнее - чем заменить?

Мне в ней ничего не нравится. :) 
Как это чем? Есть данные которые требуются хранить. Для этого отлично подходит реляционная база данных. В ней возможен поиск по любым атрибутам или задаваемым юзером произвольном количестве тегов. Впрочем если количество тегов. 
Т. е. у тебя есть понятие тегов, и когда ты что-то ищешь, ты не опускаешься вниз по дереву, а все точнее и точнее формулируешь запрос.

Например:
Мне нужна служебка (тег) которую я писал примерно тогда (атрибут), адресована она тому-то (атрибут). 
Хочу увидеть картинку (тег), анимешную (тег) с бабами (тег).

Идея в принципе хорошая, но...
Применима на гелекси машинах

А в чем проблема ее применения? :) 

в тупизне рядового пользователя

Хотя если вдуматься, 90% файлов жёстко связаны с тем или иным приложением

Коменты к файлам, кстати, тоже хранятся в этой базе.
Смысл в том, что к одному и тому же месту я могу придти совершенно разными путями. И это как раз гораздо более юзер-френдли... :)

Юзер вообще-то не должен знать о том, что есть какие-то там приложения... :) 

Я про текстпад, имажэдитор или мейлер

У него есть его "всякая фигня". И он хочет с этой своей "всякой фигней" просто работать. Ему похеру что там внутри себя делает машина... Ему нужно просто изменять и просматривать информацию. :)
Только простой юзер понятия не имеет о программах. Все просто: вот ты нашел нужную тебе служебку и ткнул ее. Все ты видишь ее на экране. Хочешь исправить -- вытаскиваешь из уголка экрана инструменты для правки. Все. Т. е. ты вообще не можешь грубо говоря открыть редактор а потом что-то в нем напечатать и сохранить. Ты можешь только создать текстовый документ. Разницу видишь?

Это ты вспоминаешь полуосёвую идею, где вытягивается из папки темплейт документа и на стол и бац - открывается редактор?

Что-то вроде. :) Только эта идея старше полуоси. :)

И программы по сути в таком ключе окажутся не столько исполняемыми компонентами в контексте ОС, сколько плагинами к интерфейсу самой ОС. 
++Краткая сводка:++

Отдел Религиозного Контроля (ОРК) создан через 5 лет после [[Пентаграмматонского конфликта|Пентаграмматонский конфликт]] для контроля деятельности религиозных организаций. Изначально ОРК был исключительно отделом по надзору, оставляя методы воздействия на нарушителей [[Закона о Религии|Закон о Религии]] в ведении армейских структур. Но примерно 45 лет назад отдел получил дополнительное финансирование и смог подготовить своих агентов воздействия, прошедших подготовку как в области военного искусства, так и дополнительные тренировки по псайкерской защите. Успешно проведенные операции по нейтрализации Ксианской Секты и Секты Залов Золотого Света обеспечили стабильное финансирование отдела. С тех пор отдел самостоятельно готовит агентов воздействия и использует самостоятельно разработанные методики защиты. 

Штаб-квартира (HQ) находится на Сириусе-3.

Смотри также: [[Религиозные организации и секты]]

Подробнее: [[Отдел Религиозного Контроля]]
* [[5 признаков тоталитарной секты]]
----
Еще раз подчеркну, что является маркером для ОРК:
- изоляция от общества, противопоставление себя обществу;
- применение организаторами манипулятивных техник для навязывания идей и контроля над сознанием рядовых членов.
* Если 5000 человек сидят в лесу и плетут венки, живут в шалашах и проповедуют отказ от технологий - ОРК внесет запись в свои списки и займется другими делами.
* Но вот если в эту секту придут 500 человек, которые ПРОДАЛИ ВСЁ, а деньги ушли "на нужды секты" - это уже повод перевести эту секту в ранг "расследуемых"
* А если какой-нибудь "пророк" использует гипномашины, пситехнологии и наркотики для подавления сознания и воздействия на людей - значит скоро к нему придут суровые ребята в сапогах в форме драконьих голов.

* дознаватель Миккельсон -- какой-то хмырь, несколько... ээ... недоверчив. Дежурил на "первой линии".
* старший инквизитор Ибрагим -- для него инквизитор - титул, а не должность.
* @@Мастерская Дознания@@ - кроме обычных допросов (боль, химия) активно используются [[Псайк-допрос]]ы.
** глава - [[Юхан Рэдри]], ~50 лет на вид, псайкер, судмедэксперт. 
* @@Мастерская Слежки@@ (топтуны)
** глава - [[Бенджамин Далтон]], 57 лет.
* @@Мастерская Внешних Связей@@
** Советник по связи с КСБ - майор КСБ [[Геннадий Романов]], 34 года.
Аграрная планета, славна только тем, что ясных дней в году 10-15. Постоянно идут облака, дожди и вообще крайне мало солнечных дней.
Облака обеспечивают парниковый эффект. А ясные дни – скорее зло, чем благо. В системе очень яркая и злая звезда, в ясный день неосторожному человеку ожеги обеспечены. А рассеянный свет спасает природу.
* Звездные Витязи - название Предтеч в легендах Изнанки. “Они перемещались как мысль и бились клинками, сотканными из Душ Звезд”.
[[Форматирование]]
[[Настройки]]
{{{
@@color(WHITE):
текст
@@
}}}
! Государство
* [[Принципы управления]]
* [[Вертикаль власти]]
* [[Правительственные структуры]]
* [[Вооруженные силы]]
* [[Система образования]] (или - "куда пойти учиться)
* [[Государственные автономии]]
! История
* [[Пентаграмматонский конфликт]] - 2365 год
! Заметки
* [[Мехатроника]]
* [[Психотехнологии]]
* [[Псионика]]
* [[Мегафизика]]
* [[Скорости космических кораблей]]
* [[Государственные гербы]]
Планета базирования 2 флота
Проводилась на Земле в ноябре-декабре 2421 года.

"северные племена"
-- А как? Там же не один инквизитор... вызов с первой линии передали дежурному инквизитору, он сформировал команду и послал её на вызов. Я даже не знаю, кто к нам прибудет сейчас.

<html><div align="right">Спорят с викингом раввин<br />
Спор заведомо бесплоден:<br />
- Бог один, и он не Один!<br />
- Один бог, и не один.</div></html>

!!!Основное
* [[ОРК: Кратко|ОРК]]
* [[Досье: ОРК]]
* [[Штурмовики ОРК]]
* [[Как стать инквизитором?]]
* [[Быт инквизитора]]
* [[Немного о психологии инквизитора]]
* [[Организационные вопросы]] (цитаты)
----
Герб ОРК:
фон - типичный военный щит (как у наших военных).
поверх - два скрещенных факела (символ просвещения)
поверх - весы-чашки в равновесии. Стрелка - ?! (забыл)
На одной чаше пятиконечная (?) звездочка (или как у комет рисуют), на другой - череп (как символ мортуса).

!!!ОРК на местах
* [[ОРК на Новой Франции]]
!!!Структура
@@++Административная часть++@@:
* ++Гроссмейстер-инквизитор++ - глава организации, её представитель в Верховном Совете. Его выбирают мастер-инквизиторы Высшего Круга. На совете гроссмейстер имеет два голоса.
** ++Высший круг++ - 8 мастер-инквизиторов. Выбирают себе преемников из числа остальных инквизиторов и загодя (за год и более) готовят человека к новой должности.
** ++Мастер-инквизитор++ - входит в Высший Круг, курирует отдельную сферу функционирования ОРК. Большинство мастер-инквизиторов не забывают и о младших чинах, ведя те или иные спецкурсы.
** ++[[Мастерские|ОРК: Мастерские]]++ - - около двух десятков подразделений наемных сотрудников (так или иначе связанных с ОРК, чаще всего родственными узами), каждое из которых выполняет задачи по узкому профилю. Глава мастерской зовется Мастером или Советником. Предоставляют консультации по профильным вопросам Высшему Кругу и остальным инквизиторам. Не могут отдавать какие бы то ни было приказы штурмовым отрядам. 
@@Отделы ОРК@@:
* ++Старшие Инквизиторы++ - возглавляют Отделы ОРК, самостоятельные подразделения общим числом ++22++. В подчинении каждого ++старшего инквизитора++ находится несколько (обычно 2-4) простых @@инквизитора@@.
** ++Инквизитор++ - основная (вместе с младшими инквизиторами) действующая сила ОРК. Как правило каждый инквизитор ведет свою группу сотрудников, свою ++команду++. В продвижении по иерархической лестнице он подтягивает своих помошников за собой.
*** ++Младший Инквизитор++ - самый младший "офицерский" чин ОРК и основная действующая фигура ОРК во "внешнем" мире. Подавляющее большинство боевых операций проводят инквизиторы и младшие инквизиторы, естественно при поддержке ++штурмовых отрядов++ и других "неофицерских" чинов.
@@Младшие чины ОРК@@
* ++Старший дознаватель++ - пред-офицерский чин. В подавляющем большинстве случаев старшие дознаватели учатся в [[Старшей Школе ОРК|ОРК: Старшая Школа]] и готовятся стать младшим инквизитором. Практически не встречаются в "свободном виде".
** ++Дознаватель++ - занимается аналитической работой, сбором информации, подготовкой операций, контактами с различными организациями и людьми. "Рабочая лошадка" ОРК. На них лежит львиная доля рутины. 
*** ++Младший дознаватель++ - самая первая ступень в иерархии ОРК. Во всем помогают дознавателям. 
**** ++Стажер++ - ребята, недавно поступившие на работу в ОРК. Также стажерами являются все воспитанники [[Школы ОРК|ОРК: Школа]].

Кроме того, на ОРК работает большое число @@наемных сотрудников@@, занимающихся техническим обеспечением и прочими вопросами. В число наемных сотрудников входят:

* [[Штурмовики ОРК]] - основная боевая сила ОРК - около 30 самостоятельных отрядов по 9 человек (отделение) каждый со своим обеспечением и профессиональными штурмовиками. 

@@Наемные сотрудники ОРК@@
* внутренняя охрана
* техобеспечение
* авто и авиапарк
----
Это важно: инквизиторы (офицеры ОРК) не являются боевиками. Они - аналитики, следователи, в буквальном смысле - инквизиторы. В их задачу не входит боевое взаимодействие с еретиками - для этого в ОРК есть штурмовики. 

Молодых инквизиторов учат, что их задача - расследовать дело, поставить задачу перед старшим боевой группы и пронаблюдать за исполнением. Нет, конечно тем, кто стремится разрабатывать боевую операцию вместе со старшим боевой группы не мешают, но это не привествуется - все таки задача инквизитора совсем другая и профессионально провести разработку операции получится лишь у тех, кто имеет профессиональное военное образование. 

Тем не менее многие инквизиторы, особенно старшее поколение, стремятся указывать штурмовикам, что и как им делать, а то и сами участвуют в боевых операциях. Старшему поколению простительно - многие из них до работы в ОРК участвовали в //войне//. 

Последние годы в школе ОРК довлеет традиция, принцип обучения - инквизитор должен быть администраторы более, чем боевиком. Задача офицера ОРК - грамотное управление ресурсами (как людскими - своими подчиненными, так и техникой или административными возможностями), аналитика, стратегия. Так учат в школе сейчас и так собираются учить и далее. Подготовка инквизитора стоит слишком дорого, чтобы организация могла его потерять - это нерациональная и недопустимая потеря. 

Но даже несмотря на эту парадигму, военная и боевая подготовка все равно входит в курс обучения инквизиторов:
* нормативы по стрельбе - сдаются в тире;
* нормативы по ОФП - проверяются на командных соревнованиях
* норматив по рукопашному бою и бою на холодном оружии - во-первых сдается инструктору, а во-вторых считается, что это тренирует и дух офицера. 
Интересной особенностью этой команды является то, что она составлена из близнецов. 

* [[Жак Мюрро]] - капитан, уроженец Новой Франции
* [[Андрей Гранин]] и [[Ярослав Гранин]] -- братцы-акробатцы
* [[Альвандер]] - спец по РЭБ, эльф
* [[Кайла]] - спец по взлому, эльфийка
* пилот
3 оперативника
* капитан [[Юргенсон]]
* лейтенант [[Смитко]]
* сержант [[Виктор Кунин]]
* сержант [[Искандер Блицвиг]]
* сержант [[Андрей Янг]]
* сержант [[Тарас Вирт]]
где то еще 4 прохихикались
Alias to [[Планетарные силы самообороны]]
|! Параметр |! Группа |! Влияние |
|Сила | Тело<br>(Might)<br>=@@color(red):Stamina@@ |Сила удара в ближнем (рукопашном) бою |
|Выносливость |~|Стойкость к внешним физическим воздействиям |
|Здоровье |~|Стойкость к природным воздействиям и восстановление жизненной энергии |
|Рефлексы | Ловкость<br>(Нейро) |Влияет на инициативу в ближнем бою ++(РЕФЛ+ПОДВ)++ и "интуитивный уворот" |
|Подвижность |~|Влияет на инициативу и скорость передвижения |
|Меткость |~|Влияет на инициативу при стрельбе ++(МЕТК+ПОДВ)++ и меткость при стрельбе и метании |
|Сообразительность | Интеллект<br>(Сознание) | - |
|Логика |~| - |
|Память |~|Показывает возможное количество навыков при накидке |
|Воля | Выдержка<br>(Эмоции) |Атака при пси-воздействиях |
|Хладнокровие |~|Защита при пси-воздействиях и проверках самоконтроля |
|Интуиция |~|"Открытость" миру и скорость восстановления пси-энергии |
Проверки параметров делаются по @@к36@@ с учетом штрафов. Нужно кинуть как можно меньше.
----
|Stun resistance | 1.5*И~~Ж~~ + (ВЫНОСЛИВОСТЬ-8)/3 + (ЗДОРОВЬЕ-8)/4 |
|Восприятие | (МЕТКОСТЬ + СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ + ПАМЯТЬ) / 3 |
|Постоянная скорость перехода | (ВЫНОСЛИВОСТЬ / 3) км/ч |
----
| Бонуса параметров: |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
| 1 | 2-4 | 5-7 | 8-10 | 11-13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-25 | 26-28 | 29-31 | 32-34 | 35-37 | 38-40 | 41-43 | 44-46 | 47+ |
| -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
----
Пси-энергия = И~~в~~*(ХЛАДНОКРОВИЕ+ВОЛЯ+ИНТУИЦИЯ)
Stamina = (СИЛА+ВЫНОСЛИВОСТЬ+ЗДОРОВЬЕ)
«Космическая стройка века»
три планеты: 
* Долина (аграрная), 
* Бастион (холодная технологическая), 
* Пелла – жаркая технологическая.
См. [[Пентаграмматонский конфликт]]
* Эта система очень интересна своими гиперканалами. Пять гиперканалов связывают систему Пентаграмматон с Пеллой, Хальдемар, Фолл-Хеймом, Облаком и Лесом. Все они пульсирующие, и фазы активации таковы, что активный канал «крутится» в этой системе звезд как часовая стрелка. Время активной фазы канала 12 часов, и что интересно, если наблюдать с Пентаграмматона – канал работает постоянно, только каждые 12 часов меняется точка прибытия канала. Это делает навигацию в систему Пентаграмматона весьма непростым делом.
* В эту систему эмигрировал с Земли Ватикан.
* @@Dies Irae@@ - (Гнев Божий), Самая близкая к звезде планета. Колонизация открытого типа невозможна в виду близости к звезде. Жить можно только в подземных бункерах.
* @@Новый Ватикан@@ - основная планета, (расстояние от звезды - 154.1 млн.км, сила тяжести 1.1 ст., планетарный год = 380 суток, сутки - 23 ст.часа)
* @@Гарзиэль@@ - военная база во времена Конфликта.
----
Регентский Совет (после смерти Папы)
* Отец ян де килли - представитель силовых структур в регентском совете
Когда точно был - путаница страшная

А вообще по его поводу есть следущие данные:
* (14:00:09 8/11/2007)
** в 2317 году произошло некое событие, известное как Пентаграмматонский Конфликт. Когда Церковь, заручившись поддержкой Шворца, попыталась захватить власть в Конфедерации. была война, и немалая. причем... Церковь нанесла первый удар по Валинору. к эльфами они тогда относились также, как и германцы
* Еще есть упоминание про 2350 год
* такая вот путаница
* из биографии Томаса Моро следует, что он был в 2365 году
* А из биографии Жана Монтегю - в ++2372++, т.е 50 лет назад.
@@Лицензия на производство оружия@@ : 
гражданские модели охотничьего и полицейского назначения

Реальное положение дел нааааамного хуже.
База Звездного Флота, по планетам представленая официальная общесетевая информация.
1. н/к
2. "Тша", ПК=7, аграрная самодостаточная бедная колония
3. ""Тиу", ПК=7, аграрная самодостаточная бедная колония
4. н/к

См намеки на "Салуза-2" - планета-тюрьма.
[[Архиепископ Фердинанд]] 
// Да и во флекты он поглядывает и видит в нем картины грядущего - галактика, погрязшая в войне, его самого на Престоле нет. И сейчас он делает всё возможное, чтобы стать Папой и предотвратить ту грядущую войну, которую сам же старательно разжигает, этого не замечая, запутавшись в видениях хаоса.//

Какая сука подсунула ему флект? 
----
ПС - силы планетарной самообороны. Что-то вроде современной армии, только без строительства дач и прочего.
Нет, конечно от планеты зависит... Но вцелом - если в ВКС донести, что ты дачу строишь, а не полируешь оптическую ось (не забывай, емейл доступен!) - к владельцу дачи приедет полкан из ВКС, куратор сил планетарной самообороны и спросит "Ты не охуел, дядя? Твои действия - подрыв обороноспособности Федерации"
ну конечно там где на планете нет ВКС (такие есть) - силы ПС часто строят дачи :) Или ничего не строят, а хуи пинают)

> гражданская альтернативная служба?
> спасателем ,например
это не называется "альтернативная". Это называется просто "служба". Скорее всего кстати, спасатели входят в планетарные силы самообороны (по линии ведомств).

Rain
Ты же понимаешь, что вот приходят гражданские уроды, офисный планктон и крабы в ПС служить. Но их же кто-то учит! Кормит! Тренирует! Лекции читает!
А это офицерский и младшеофицерский состав ПС.
ну да, логично. В СПАСЕ ты закрепил навыки :)
Возможно, получил альпинизм вдобавок к верхолазанию.
Type the text for 'New Tiddler'
!Законодательная власть
[[Верховный Совет]]
[[Сенат]]
!Министерства
[[Адмиралтейство]]
[[Совет Духа|Совет Духа]]
[[Совет Колонизации, Государственная Служба Колонизации|Совет Колонизации]]
[[Служба Связи]]
[[Министерство Торговли и Грузоперевозок|:Министерство Торговли и Грузоперевозок]]
[[Институт Ментальной Безопасности|ИМБ]]

! Прочие службы
 [[Конфедеративная Служба Безопасности]]
[[Служба Геологической Разведки]]
[[Отдел Религиозного Контроля|ОРК]]
[[Институт легатов]]

! Кузница кадров
[[Лицей Государственной Службы]]
[[Институт МВД]]
[[Высшая Военно-Космическая Школа Сириуса|ВВКШ Сириуса]]
!! [[Рим|http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%28%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A0%D0%B8%D0%BC%29]]
* ... единица административного деления, муниципия, лишённая самостоятельности и управляемая римским префектом (со времён императора Константина Великого (начало IV века)), также, название четырёх главных областей империи: Востока, Иллирикума, Италии и Галлии (со времён Диоклетиана).
* европейское название основной административно-территориальной единицы Японии.
* одно из названий административных единиц первого уровня в Греции, которые чаще называются номы.
!! Япония
Каждая префектура управляется префектом (в случае Хоккайдо — губернатором) и у неё есть свои законодательный и административный аппараты. Для удобства префектуры часто группируются в регионы, которые не являются административными единицами.
Префектуры делятся на меньшие административные единицы. Это округа Хоккайдо, особые города, определённые указами правительства, и уезды. Округа, которых насчитывается 14, существуют только в префектуре Хоккайдо. Для остальных префектур единицей деления является уезд. К особым городам, определённым указами правительства, принадлежат города, население которых превышает 500 тысяч человек. Столица Токио к числу подобных городов не принадлежит, так как является городским конгломератом, а не городом.
Каждой планетой или протекторатом управляет мэр. Он избирает своего представителя в сенат - одного от планеты.

* ++[[Сенат]]++
** ++[[Верховный совет]]++ - состоит из 16 человек. 
*** 8 из них избираются из сената всеобщим тайным голосованием. 
*** Оставшиеся 8 - это представители следующих структур:
#### [[Адмиралтейство]]
#### [[Совет Колонизации]]
#### [[Министерство Экономики]]
#### [[Министерство Торговли]]
#### [[Министерство Образования]]
#### [[Министерство Здравоохранения]]
#### [[Институт Ментальной Безопасности]]
#### [[Министерство Внутренних Дел]]

** Из Верховного Совета один человек становится спикером сената (выборы из 16 кандидатур всеобщим голосованием), в верховном совете он имеет два голоса. 

Верховный Совет разрабатывает законы и стратегические решения. 
Сенат голосует за законы и тактические решения.
Несчастные жертвы неудавшейся попытки колонизации путем евгеники, клонирования и генетического конструирования потомства.

Находится под //опекой// Великой Германской Империи.

На данный момент Гарвини - гигантский склад ошибок генетической науки Конфедерации. Обладая достаточно подробными данными в этой области, ВГИ экспериментирует с генетическим конструированием потомства. 
На данный момент ВГИ обладает незначительным количеством геномодов. 

@@Лицензия на производство оружия@@ : 
отсутствует, но широкое распространение имеет атипичное оружие или оружие, имеющее хождение на территории ВГИ.
Яркая и безжалостная маленькая звезда.
Не имеет планет, два астероидных пояса и три пылевых облака.
Одна станция поблизости гиперканала -- Ремонтная база и планетарная верфь.
Условная шкала допросов, принятая в Мастерской Дознания.

# ++Ложь или правда++ - детект истинности высказывания, ответ "да" или "нет".
# ++Серенький козлик++ - голос допрашиваемого меняется незаметно для него на козлиное блеяние во время лжи. 
# ++Боль есть ложь++ - солгал - ощути боль.
# ++Поток слов++ - псионический аналог правдосказа. См [[Пыточный канон]].
# ++Занимательная археология++ - ассистент "развлекает" допрашиваемого беседой и вопросами о разном, а дознаватель выуживает из потока сознания и ассоциаций крупицы истины.
# ++Допрос во сне++ - дознаватель засыпает рядом с допрашиваемым, снится ему, предстает перед ним... например в образе грозного отца или любящей матери и допрашивает его.
# ++Око Госпожи++ - активация - глаза в глаза на два удара сердца обоих. Пытуемый теряет сознание, а дознаватель копирует матрицу сознания пытуемого (делая слепок текущего состояния его сознания), накладывает внешней психоматрицей на себя и либо допрашивает сам себя, либо этим занимается его ассистент. 
# //есть и последняя ступень... //
* [[Геллемар]]
* [[Виктор "Каэн" Кейз]]
Дисциплины псионики - по профильным институтам ([[ИМБ]]):

[[Условная шкала мощности псайкера]]

| Дисциплина | Область | Основной центр изучения |
| [[Психокинетика]] | (удар) - телекинезы, криокинезы, вплоть до фотокинеза... в далекой перспективе - гравикинез | [[Сириус]] |
| [[Психоменталистика]] | (контроль) чтение мыслей/эмоций, защита, в перспективе контроль | [[Райтмир]] |
| [[Биоэнергетика]] | (хил), long-time buff | [[Чуматактион]] |
| [[Биометаболика]] | (бафф) селфбаффы (ну или другого баффать через [[косточки духа|Косточка Духа]]) | [[Невемор]] |
| [[Сенсорика]] | детекты | [[Миковарро]] |

[[Мирквуд]], субсектор Ориона, вотчина [[Геллемар]]а
----
- Не знаю… Нас забирают учится в 3-4 года. И первые пятнадцать лет нам не то что не до секса, выспаться времени обычно нет. Так что пубертатный период проходит мимо нас. Потом некоторые уходят, и всю жизнь занимаются частной практикой, по лицензии конечно. Не знаю, как у них с личной жизнью, но точно лучше чем у нас. 
- А ты?
- А я остался еще на пять лет учёбы, как остаются многие другие. Тут уж нас учат вещам совсем иного порядка, но усмирение плоти по прежнему во главе угла. И через пять-шесть лет, когда ты сдал экзамены на гослицензию, задумываешься о личной жизни. «О, думаешь, сейчас то я развернусь, с моими-то способностями». И внезапно понимаешь, что секс тебя уже не интересует. Влюбится ты не можешь, а механический процесс тебе не нужен – всего этого – и обмена энергией, и ощущений, и эмоций ты можешь добиться и без лишних телодвижений. Да тебе и не нужно все это. Накатывает скука, а потом пускаешься во все тяжкие. Кого-то тянет к мальчикам, кого-то к красивым шмоткам, некоторые психи начинают собирать марки или спичечные этикетки, - он взмахнул руками и опрокинул бутылку
Type the text for 'Новая'
* человек, 23 года (д/р 28.11.2399)
* чин: дознаватель 8-го отдела ОРК, ++из команды Фэша++
* специальность: ++следователь++
* работает с 2419 года
* ухаживает за [[Инной Ланиной|Инна Ланина]]
----
* после исчезновения Кирилла Савельева в январе 2422 года пошел на повышение. Прошел двухмесячный спецкурс, сдал экзамен на младшего инквизитора и, женившись на Инне, в середине марта/начале апреля должен отправиться с женой на Солярис. 
@@Биография@@
* ''2392:'' (Р: 0; В: -) Райден Кейз родился на станции [[Джелла-17]], система [[Зи-Ифлан]] в обычной семье работников станции. 
* ''2401:'' (Р: 9; В: 0) родился младший брат Райдена, [[Виктор Кейз|Виктор "Каэн" Кейз]]. 
* ''2405:'' (Р: 13; В: 4) родители Райдена разводятся, отец с Райденом уезжают на [[Фомальгаут]]. Виктор с матерью остаются на станции. 
* ''2406:'' (Р: 14; В: 5) Райден поступает в [[Лицей Государственной Службы]]. 
* ''2407:'' (Р: 15; В: 6) мать Райдена умирает, отец приезжает на станцию присматривать за Виктором. Райден остается на попечении опекунского совета Лицея.. 
* ''2409:'' (Р: 17; В: 8) Райден заканчивает общее отделение Лицея Государственной Службы и поступает в [[Институт МВД]] на специальность "следователь". 
* ''2411:'' (Р: 19; В: 10) отец Райдена погибает на Джелле. Виктор находится на попечении у тётки. 
* ''2412:'' (Р: 20; В: 11) Райден заканчивает [[Институт МВД]] и уходит на службу по специальности - следователь [[Конфедеративной Службы Безопасности|Конфедеративная Служба Безопасности]] (КСБ). 
*''2414:'' (Р: 22; В: 13) Райден расследует серию преступлений на Пимоне (планета-база IV Звездного Флота). Виктор становится инвалидом (DAE). Райден начинает пересылать брату часть своей зарплаты (400 р./мес.) 
* ''2420:'' (Р: 28; В: 19) Райдена некоторое время трясут по поводу приключений его младшего братца, но потом оставляют в покое. Виктор Кейз объявлен во всеобщий розыск. 
* ''2422:'' (Р: 30; В: 21) в декабре Райден получает дело о расследовании массового убийства на Фросте, 5 декабря входит в состав Межведомственной Комиссии по расследованию флектов ([[2 Флот|II Звездный Флот]], [[ОРК]], [[КСБ]]) 
----
| ''Раса:'' | хомо |
| ''Возраст:'' | 30 лет |
| ''Дата рождения:'' | октябрь 2392 г. |
| ''Место рождения:'' | [[Джелла-17]] |
| ''Пол:'' | мужской |
| ''Гражданство:'' | Конфедерация |
| ''Воинское Звание:'' | старший лейтенант, временное звание капитан |
| ''Род занятий:'' | агент специальных расследований [[КСБ]] |
| ''Рост:'' | ? см. |
| ''Вес:'' | ? кг. |
| ''Языки:'' | русский, эльфийский, дюны, санскрит, немецкий |
| ''Киберимпланты:'' | нет (RFID + Life-чип |
| ''Пси-способности:'' | сенсорика -- 17, психоменталистика (защитная) -- 8, биометаболика -- 4 |
Вообще-то он ++Wraithmire  ++:)
Wraith + mire (Топь) = Тенетопь или как-то так. 

Край высоких технологий. Весьма развитая планета, на которой сфокусированы высокие технологии.

В частности:
* РИМ - Райтмирский институт мехатроники (кибертехнологии) - ведущий институт кибертехнологий в Конфедерации. Передовая линия борьбы с невежеством в области мехатроники.
* РИКиТ - Райтмирский Институт Кино и Телевидения.
* Райтмирские аэрокосмические верфи.

Кроме того, на Райтмире находится "Конфедеративный Голливуд" - крупнейшая фабрика по производству медиа. Как официального, так и... нелегального.
Type the text for 'Райэрт Аугери'
Система курортов. Три пригодные для жизни планеты с высоким кжп позволили не только провести аграрную колонизацию, но и превратить две планеты в курорты, которые посещают люди со всей Конфедерации.
* @@Рада@@ -- Самая близкая к звезде планета. Жарковата, и как курорт подходит плохо, тем не менее в северных широтах выращивают продовольствие, а на экваториальной области есть несколько курортов класса «Пустыня», (расстояние от звезды - 0.46 ае, сила тяжести 0.93 ст., планетарный год = 211 суток, сутки - 19 ст.часа)
* @@Раммекарти@@ -- Основная курортная планета, колонизированная первой в системе. Кроме курортного бизнеса, экспортирует еще и продукты питания, ткани, дерево, (расстояние от звезды - 1.1 ае, сила тяжести 1.02 ст., планетарный год = 421 суток, сутки - 26 ст.часа)
* @@Озерная@@ -- Третья планета системы, колонизирована второй. Характерна огромным количеством озер при одном только океане. Теплый и влажный климат, (расстояние от звезды - 1.9 ае, сила тяжести 1.1 ст., планетарный год = 959 суток, сутки - 31 ст.часа)
* [[Кибердзэн]]
//Рем:// Гм... Ну ГРУБО ГОВОРЯ... Их еще называют РНК-вирусами. Смысл в том, что молекула обычного вируса это практически та же ДНК. Она внедряется в клетку и начинает синтех себе подобных и нужных себе веществ. Ретро-вирус, сам является РНК а не ДНК, и благодаря обратному переносу генов (обратному синтезу ДНК по РНК), встраивает части производящие себя прямо в ДНК клетки. Т. е. не плавает в ней и паразитирует а изменяет саму клетку. Таким образом сейчас делают трансгенные организмы: Берут ретро-вирус, откусывают от него, собственно его. Т. е. оставляют только механизм внедрения в клетку и обратного переноса, а вместо непосредственно вируса прилепляют к нему нужные последовательности генов, которые и встраиваются.

Так вот, существует теория (с некоторыми подтверждениями) __о горизонтальном переносе признаков с помощью РНК-вирусов__. Т. е. такой вирус мог при синтезе себя случайно прихватить еще пру-тройку генов из ДНК клетки. А затем встроить из в клетки другого организма.
Вероятность: дин на квадриллион, но этих рыбок ведь никто не считал... :)

<Arris> Так, это про РНК-вирусы кажется в Гиперионе говорилось, что с их (?) помощью изучали всякие навыки? Или это было в в этом самом "Павшем ангеле?" (как там называлось?)
<Рем> Да. В Гиперионе. Да везде... Если предположить, что память у нас молекулярная, на этих самых РНК все и запоминается, то РНК вирус теоретически может принести те молекулярные фрагменты, которые ответственны за обределенные навык или знание. Но это не так. Память устроена иначе... :)
Столичная система сектора, узел.
7 планет, первые три не пригодны для жизни, на месте 5 планеты находится парное хвостовидное астероидно-пылевое облако. Последняя планета – рудник тяжелого льда.

Рингтейл:
* Санкто: 900 тыс. чел., крайне низкая плотность (ниже только на фросте). Рудная планета. Живут под куполами. Очень известна своей Клиникой Интенсивной Реанимации и Хирургии (до марта 2423 года возглавлялась Анжелой Хольц).
Джайро: 15 млн. чел, Промышленная планета. Переботка внутрисистемных ресурсов. Гидропонические фермы.

Рингтейл... система получила название по двум астероидным поясам, завернутым вокруг, как собачьи хвостики кольцами ;)
система красного карлика, аграрных планет нет, звезда умрающая, и планеты полуразрушены. Большую часть системы составляет астероидный пояс, а точнее астероидные облака, оставшиеся от планет.
первые 2 планеты от солнца не колонизированы, так как очень жарко
дальше планеты Санкто (или Рингтейл-А) и Джайра (Рингтейл-Б)
обе планеты колонизированы по купольному принципу, но на Джайре это заметно меньше.
на Санкто есть два крупных города, оба построены в кратерах, накрытых стальными куполами и силовыми полями.
несмотря на жестокость внешних условий, генетический фонд гораздо чище, чем на Йорке
на Рингтейле его портит (но мало) только излучение звезды
на Рингтейле очень хорошо поставлена медицина и социальная служба
под куполом растут деревья и строятся здания. агорафобией там не страдают :)
по улицам ездят электромобили и фуникулеры
в общем то такой небольшой "рай под куполом", а снаружи - убийственное излучение звезды
на Санкто добывают руды и соли тяжелых и сверхтяжелых редкоземельных металлов
На Джайре практически то же самое, но медицине уделяется меньше внимания, т.к. ее отделяет от Санкто много миллионов километоров и те самые "два хвоста". 
И если Санкто в городах - чистый воздух, а производства и добыча вынесена наружу, то в Джайре - под куполами города-производства.
Джайра перерабатывает то, что надобывали во всей системе и отправляет по каналам
а Санкто только добывает

++планета Санкто++
купол Праймус - центральный купол. 
планетарный псионик господин [[Андрэ Войчек|Досье:Андрэ Войчек]].
* мастер-инквизитор, 43 года
* индус, родился на Новой Индии
* в годах преклонных, но крепких
* ученый, курит трубку. гладко выбрит, лыс, иссушен солнцем и временем.
* по образованию: специалист инженерно-транспортных систем
@@Биография@@
* ''2400:''  родился 1 апреля (UT) на Фомальгауте-Б, даунтаун, регион "Дикие пещеры"
* ''2405:'' (5 лет), первый раз сел на мотоцикл
* ''2409:'' (9 лет), свой первый собственный мотоцикл. Примкнул к молодежной рокерской группировке.
* ''2414:'' (14 лет), начал подрабатывать курьером по даунтауну.
* ''2416:'' (16 лет), @@после мотогонки пришел первым, но стал калекой....@@
* ''2418:'' (18 лет), нанялся в охрану археологической миссии на одну из закрытых планет Конфедерации. Исследования курировались Землеройкой, а главой экспедиции был Антуан Мэтью, ректор кафедры археологии с Соляриса. 
* ''2419:'' (19 лет), в конце года экспедиция вернулась на Сириус, а Рейл решил вернуться на Фомальгаут - и к дому ближе, и жить дешевле.
* ''2420:'' (20 лет), пролетая мимо планеты Нью-Гаваи, решил отдохнуть от цивилизации и спустился на планету. Арендовал жилой блок в коттеджах у моря и познакомился с Виктором Кейзом. Поучаствовал (февраль месяц) в "угоне мКК Консула Конфедерации" и скрылся с планеты в неизвестном направлении. Через 3 недели арестован на Йорке. Вскоре освобожден "за недостатком улик" и с другом Айвиэлем отправился на Лордаэрон. 
* ''2422:'' (21 лет), некоторое время отдыхал на Лордаэроне, модифицировал протезы, поставил штурм-маску более новой модели и отправился домой, на Фомальгаут. По пути занимается наемничеством и охраной.
* ''2422:'' (22 года), декабрь: нанялся в команду корабля Святая Сильвия, отправился на Стоунхэйвен.
----
[>img[-|conf/chars/Rail.jpg][conf/chars/Rail.jpg]]
* ++Внешность:++
* волосы черные, на лице носит маску, закрывающую верх лица и глаза. Вся его одежда - успешная попытка скрыть протезы.
* Вещи:
** Автомат «Naglfar» (bac: 19 ap, ПС: 8, У: 18+&frac12;, патрон 6*42 Nagl, 60 патронов в обойме), лазерный прицел, WDAC-коннектор
** кинжал (с Альмаха, uniq)
** Ноутбук ThingPad (slim, q=10)
* ++Одежда:++ 
** черные джинсы, 
** высокие (чуть выше колен) кожаные сапоги со шнуровкой, 
** черная водолазка с высоким воротом, 
** потертая косуха с коротким рукавом, 
** черные кожаные перчатки (на левой руке полная, на правой – без пальцев), 
** штурммаска
* ++Сменка:++ 
** темносиняя водолазка, 
** анарак, 
** белая футболка, 
** черные кожаные штаны, 
** плащ с капюшоном, 
** кожаный ремень. 
* Импланты:
** Глазные протезы (маскировка, не функциональны) 
** Штурммаска «SkyScan» (90-градусное зрение, инфракрасный режим, запись и воспроизведение, модель категории «B»)
** [[БТП]] «Архонт» (старая военная модель), установлен незаконно.
** [[UDTP]] + [[WDAC-интерфейс]] ([[БТП]], Нагльфар, штурммаска)
** Left leg (ниже колена), через «коннектор», снимается.
** Left hand (ниже локтя) – снимается, подключена через коннектор, в кости идет коннектор к БТП, подключается к Нагльфару.
----
Навыки:
| автомат Naglfar | @@color(red):24@@ (действие - 12 ap) |
| рукопашка (уличный стиль) | @@color(red):24@@ (9 ap) |
| пистолет "Вервольф" | @@color(red):16@@ (19 ap) |
| ориентирование в даунтауне | @@color(red):26@@ |
| мотоцикл | @@color(red):31@@ |
| security | @@color(red):22@@ |
| верхолазание | @@color(red):30@@ |
| акробатика | @@color(red):24@@ |
| первая помощь | @@color(red):13@@ |
| киберимпланты | @@color(red):22@@ |
----
Описание:

только к сведению - после неудачной мотогонки Рэйл носит протезы - левой руки и левой ноги.
мотоцикл, на котором он мчался... скажем так... потерял управление и проехал по Рэйлу (а точнее Рэйл проехал под ним по асфальту) метров тридцать. что не помешало Рэйлу еще и припечататься шлемом к асфальту - с множественными порезами и ожогами лица и глаз.
в общем он предпочел импланты глаз, чем зрение -12

слушай... этот... как его, который без глаз -курит?) мне ему в левую руку для композиции че-нить нужно)))) сжатая в кулак слишком как-то банально смотрится =_= курит, курит, сестренка, а на самом деле в руке он может и оружие держать
кстати, в первом варианте мордашки, у него уголок губ был чуть более улыбчивый) такой, ну, ехидный)))) потом поняла, что слишком мало знаю о персонаже.. он улыбается?) ну улыбается. сам по себе он довольно суровый и мрачный парень, но... но в компании друзей он улыбался. я просто почитала чар-лист, и захотелось добавить чего-нить хулиганского для городского антуража)


//Аррис: так и хочется ее аккуратно подцепить, вытащить из брюк и медленно провести языком по его животу =)
Мяф: слушай, он еще не дорисован, а ты к нему уже пристаешь))) //

я овт все боялась спросить про связь имени и рельсы)))
ну.... знаешь, чтото вроде прозвища "Лом". =)
"против лома нет приема")
не в смысле тупой и тяжелый... а в смысле суровый, прочный и несгибаемый. ну и пробивной, как всякий лом =)))
"окромя другого лома")))
да, вот вот =)

| ''Раса:'' | хомо (H-генотип) |
| ''Возраст:'' | 22 год |
| ''Дата рождения:'' | 1 апреля 2400 |
| ''Место рождения:'' | Даунтаун [[Фомальгаут]]а |
| ''Пол:'' | мужской  |
| ''Гражданство:'' | Конфедерация  |
| ''Воинское Звание:'' | лейтенант  |
| ''Род занятий:'' | наёмник |
| ''Рост:'' | 178 см. |
| ''Вес:'' | 70 кг. |
| ''Языки:'' | русский, эльфийский |
| ''Документы:'' | космический паспорт |
| ''Киберимпланты:'' | см выше: |
Type the text for 'Саманта Грисволд'
!!! История

!!! Экономика

!!! Политика

!!! Королевская семья

* Третий принц : Мордред Авалонский

!!! Особое
@@Лицензия на производство оружия@@ : 
легкое оружие охотничьего и полицейского назначения


!!! DM Info
* у Конфедерации есть правильная аллергия на слово "Священная" :)
@@color(WHITE): сыновья короля предположительно клоны@@

[>img[conf/tn_nm_vega.gif][conf/s_nm_vega.gif]]


<<tagging "лоция:Вега" "Субсектор Веги">>
----
/% LIGHT %/

/% <html><a href="conf/s_vega_lb.gif" rel="lightbox"><img src="conf/s_vega_tn.gif" alt="" align="right"/></a></html> %/
[>img[conf/tn_nm_nightwish.gif][conf/s_nm_nightwish.gif]]
<<tagging "лоция:Найтвиш">>


----
/% LIGHT %/

/% <html><a href="conf/s_nightwish_lb.gif" rel="lightbox"><img src="conf/s_nightwish_tn.gif" alt="" align="right"/></a></html> %/
[>img[conf/tn_nm_ringtail.gif][conf/s_nm_ringtail.gif]]


<<tagging "лоция:Рингтейл">>
----
/% LIGHT %/

/% <html><a href="conf/s_ringtail_lb.gif" rel="lightbox"><img src="conf/s_ringtail_tn.gif" alt="" align="right"/></a></html> %/
[>img[conf/tn_nm_fomalgaut.gif][conf/s_nm_fomalgaut.gif]]


<<tagging "лоция:Фомальгаут">>
/% LIGHT %/


/% <html><a href="conf/s_nm_fomalgaut.gif" rel="lightbox"><img src="conf/tn_nm_fomalgaut.gif" alt="" align="right"/></a></html> %/
* ключевая разработка Старших, позволившая им контролировать галактику.
* [[Флект]]
Столица Федерации.

В системе находится государственная солазерная станция, обеспечивающая энергией Гермес и Сириус-Прайм.
* Гермес -- Развита легкая промышленность, несколько планетарных и орбитальных космоверфей, центральные (а то и единственные) представительства негосударственных корпораций и верфей.
* Зорра - // Внутрисистемный экспорт продуктов питания. //
* Сириус-Прайм -- Правительство и институты власти
<<tagging "развитие">>
Никакого чуда в том, что капрал Маккэйб и Джонсон стали управлять островом, вовсе не было. Многие захватывали Сан-Лоренцо, и никто им не мешал. Причина была проще простого: творец в неизреченной своей мудрости сделал этот остров совершенно бесполезным.
Фернандо Кортес был первым человеком, закрепившим на бумаге свою бесплодную победу над островом.

В 1519 году Кортес и его люди высадились там, чтобы запастись пресной водой, дали острову название, закрепили его за королем Карлом Пятым и больше туда не вернулись. Многие мореплаватели искали там золото и алмазы, пряности и рубины, ничего не находили, сжигали парочку туземцев для развлечения и острастки и плыли дальше.

"В 1682 году, когда Франция заявила притязания на Сан-Лоренцо, — писал Касл, — испанцы не возражали. Когда датчане в 1699 году заявили притязания на Сан-Лоренцо, французы не возражали. Когда голландцы заявили притязания на Сан-Лоренцо в 1704, датчане не возражали. Когда Англия заявила притязания на Сан-Лоренцо в 1706-м, ни один голландец не возражал. Когда Испания снова выдвинула свои притязания на Сан-Лоренцо, ни один англичанин не возражал. Когда в 1786 году африканские негры завладели британским работорговым кораблем, высадились на Сан-Лоренцо и объявили этот остров независимым государством, испанцы не возражали.
Императором стал Тум-Бумва, единственный человек, который считал, что этот остров стоит защищать. Тум-Бумва, будучи маньяком, заставил народ воздвигнуть кафедральный собор Сан-Лоренцо и фантастические укрепления на северном берегу острова, где в настоящее время помещается личная резиденция так называемого президента республики.

Эти укрепления никто никогда не атаковал, да и ни один здравомыслящий человек не смог бы объяснить, зачем их надо атаковать. Они ничего не защищали. Говорят, что во время постройки укреплений погибло полторы тысячи человек. Из этих полутора тысяч половина была публично казнена за недостаточное усердие".

Сахарная компания «Касл и сын» появилась на Сан-Лоренцо в 1916 году, во время сахарного бума, вызванного первой мировой войной. Никакого правительства там вообще не было. Компания решила, что даже глинистые и песчаные пустоши Сан-Лоренцо при столь высоких ценах на сахар можно обработать с прибылью. Никто не возражал.

Когда Маккэйб и Джонсон оказались на острове в 1922 году и объявили, что берут власть в свои руки, сахарная компания вяло снялась с места, словно проснувшись после скверного сна.

© Курт Вонненгут 
!! ++ системы корабельного вооружения++
это управление корабельным вооружением через компьютер
точнее использование специального бортового компьютера и комплекса программных средств для управления бортовым вооружением.
навыки управления с компьютерами боевого поста!
специалисты имеют скиллы на соотв пушки... 
но он управляет именно бортовым компом... если его посадить за пульт управления какой-нибудь турели... то он может быть пальнет пару раз
у него тактическое управление орудийными системами.
то есть он может сказать компу "куда стрелять и по какой цели"
++Световой узел (lk, light knot)++ - скорость, с которой корабль пролетает 1 св. год за 1 час. Для его получения ©-скорость корабля делим на ~8766.
@@X lk - показывает, сколько корабль св.лет пролетает за 1 час.@@
время на полет (час) = ^^(расстояние, св.лет)^^/~~(скорость, lk)~~
скорость (lk) = ^^(расстояние, св.лет)^^/~~(время на полет ,час)~~

| Корабль |>| Скорость (lk) | особое |
|~| канал | прямой |~|
| [["Черное копье"|Геллемар]] | | 3 | 26300с |
| Курьерский мКК КСБ | | 2.5 | 21915с |
| корабль Литара | 0,5 | - | 4383с |
| [[мКК "Минерва"|Даниил фон Лихтенштейн]] | | 2.6 | 22800с |
| Десантный крейсер ОРК | 0,95 | - | 8327с |
| [[Крейсер Харон]] | 2,4 | 0,4 | ? |
| корабль Нимри Маэфина | 0,425 | - | канал |
| круизный лайнер элитный<br>400 ly ~2 месяца | 0,5 | - | канал |
| пассажирский лайнер медленный | 0,28 | - | канал |
| корабль Виктора Кейза | 1.5 | 1 | прямой |
| мКК Оффицио Асассинориум <br>"Черная Звезда"<br>~~курьерский корабль Консулов~~ | 2.4 - 3 | 2.4 - 2.5 | прямой<br>возм.вых.из.атм. |
| курьерский мКК ОРК <br>"Дельфин" | 3 | 3 | прямой |
| личный корабль [[Томаса Моро|Томас Моро]] | | ~2.5 | прямой |
| "кузнечик" | ~0,8-0,9 ? | - | канал, скорость<br> зависит от износа |
| личный корабль Глории Лепаж | | ~1 | прямой |

----
| Корабли 1-го сезона |>|>|>|
| Корабль | Скорость (lk) | ©-превышение | г/драйв |
| "Тень" | 4 | 35064 | прямой |
| Скарабей | 40 | 350400 | змейка |
| Анар | ? | ? | особый |
| Линкор серии "Дарт" | 0,205 | 1800 | прямой |
| Астра модифицированная | 5,1335 | 45000 | прямой |

В просторечии "Землеройка". Теоретически является дочерней организацией [[Совета Колонизации|Совет Колонизации]], но обладает своими немалыми ресурсами - как людскими, так и техническими.
В ведении СГР находятся все месторождения ресурсов в Конфедерации. Она занимается поиском, исследованием и первичной разработкой всех месторождений. Они же принимают решения, кто будет разрабатывать месторождение - государственный концерн или частная организация или корпорация и какую долю составят государственные отчисления. Но кроме поиска месторождений в ведении СГР находится и поиск ксеноартефактов.Они занимаются этим с самого начала колонизации и, похоже, не собираются передавать пальму первенства в этом вопросе кому бы то ни было. СГР обладает самыми точными картами Конфедерации, включая и нежизнепригодные системы.
Специальное министерство, в ведении которого находятся все системы связи в Конфедерации и главным образом гиперсвязь. Очень долгое время свободная гиперсвязь была недоступна простым гражданам, но 10 лет назад была создана корпорация SkyNet, которая обслуживает гражданскую гиперсвязь. Для гражданской гиперсвязи используются специальные SkyNet -коммуникаторы, связывающиеся напрямую с планетарными спутниками гиперсвязи. При помощи коммуникатора SkyNet можно позвонить на другой конец Конфедерации, не прибегая к услугам центров связи.
[[Принцип гиперсвязи]]
* лейтенант штурмового отряда №11 ОРК
* специализация - техника
(харизма: 1)
Государственный орган, занимающийся стратегическим планированием колонизации планет и звездных систем. 

Управляет колонизационными группами кораблей и занимается планированием населения.

Совет Колонизации испокон века принимает решения по колонизации того или иного мира. В его ведении находится выбор политики и стратегии колонизации, тендеры на застрощиков и набор колонистов. Сам по себе Совет Колонизации возглавляет [[Государственную Службу Колонизации|Государственная Служба Колонизации]] ([[ГСК|Государственная Служба Колонизации]]). 

Имеет подчиненную структуру - [[СГР|Служба Геологической Разведки]], занимающуюся геологическими исследованиями. 

Формально СГР подчинена Совету Колонизации, но реально она уже более столетия представляет собой отдельную организацию со своим флотом, исследовательскими институтами и финансовой подпиткой.

Теоретически подчиненной организацией является [[Служба Геологической Разведки|Служба Геологической Разведки]], но реально Землеройка лишь снабжает совет информацией о месторождениях и получает от него деньги.
----
Солнечная Империя - см [[Валинор]]

@@Лицензия на производство оружия@@ :
гражданское оружие, пистолеты баллистические на пороховых зарядах, станнеры
полицейское оружие, автомат Виктория-27
Колыбель человечества.
Система Солярис известна своей единственной планетой, тоже называемой в обычной жизни – Солярис, наверное в насмешку над старинным произведением Станислава Лема – на планете нет ни одного океана, только множество озер, самое крупное из которых размерами не более Каспийского Моря. Еще на планете огромное количество рек, а значительная часть суши в южном полушарии покрыта болотами. Тем не менее, или благодаря всему этому (неясно), на планете вполне жизнепригодный климат, индекс жизнепригодности по стандартной шкале равен 9,2. 

Самые первые экспедиции не нашли на планете сколько-нибудь ценных полезных ископаемых, ценных настолько, чтобы их стоило тащить из такой тьмутаракани в более обитаемые миры, а строить добывающие и перерабатываюзщие заводы на планете запретила Служба Геологической Разведки, стремясь сохранить уникальную экосистему.

Аграрной планета не стала по той же причине, так что первые 80 лет после ее открытия на ней селились только экологи, ботаники и прочие адепты биологических наук. Постепенно Институт Ксенобиологии переехал с Сириуса прямо на Солярис, началось правительственное финансирование планеты, а за ботаниками на планету потянулись и все остальные яйцеголовые. Первоначальный запрет экологов был смягчен (когда ботаники наизучались), крупные участки земли в северном полушарии были осушены, там возвели Центральный Космопорт, вокруг – городок, занимающийся обслуживанием космической братии, потом ученые немного подправили экосистему планеты, так что в северном полушарии стало чуть чуть суше, и на «сухом» участке начали строится различные институты, университеты и колледжи.
Со временем учебные программы изменялись, модифицировались, улучшались, и Университет Соляриса стал считаться лучшим образовательным учреждением Конфедерации. Он собрал под своим крылом более сотни институтов по самым различным направлениям. Как ни странно, первыми в Университет вошли институты технические – физический, математический, высоких технологий, институт гиперпространства, потом присоединились всякие археологи и лингвисты, а ботаники присоединились скорее за компанию. Как только образовался Университет, на планету снова потекли деньги, уже не десятком тоненьких ручейков, а мощным потоком. Впрочем, уровень образования на Солярисе сделал ряд курсов платными, хотя государство и сам университет брал на себя оплату обучения для многих студентов.

В результате получилась самая настоящая «планета яйцеголовых», или Планета-Университет, на которой сложилось множество знаменитых ученых родов (кланов), когда дед, отец, сын, внук учились и работали в одном университете, да и правнук не собирается отказываться от семейных традиций. 

К числу таких родов относятся:
* род Мэтью, археологи, глава рода – Франсуа Мэтью, известный археолог, глава многих экспедиций на Эль-Хазард, сделавший ряд интересных открытий;
* род Кондор, гиперпространственная физика, глава рода – Саманта Кондор, живет в системе Рингтейл. Ее перу принадлежит фундаментальный труд «Модель семимерного гиперпространства»;
* род Лимак, органическая химия, глава рода Андрэ Лимак, по официальным данным – работает на 6 Звездный Флот.

В северном полушарии планеты находится космопорт, город при космопорте – Центральный, флаерная станция, ряд торговых центров. 

Основное здание Института Высоких Технологий (ИВТ) находится в Университетском городке в 120 километрах от Центрального.
----
!!Города:
* бизнес-столица - город Эрнэстуэй-сити, находится неподалеку от административной столицы
* Ягардаг - городок в 40 км от интерната Олимпия
* Пелопоннес - видимо тот же городочек :)
* Белая гора - это летний поселок-лагерь археологов
* Кипарисия - столица префектуры в районе Пелопоннеса итд.
* Артаксарта - один из наукоградов (в нем находится Академия Истории)
<html>
<head>
  <style>
   h3 { Display: inline; }
   p  { margin: 5px; text-align: justify; text-indent: 30px}
 </style>
  <title>Спецификация каналов, используемых при гиперсвязи (старая версия)</title>
</head>

<body>

<h1>Спецификации каналов используемых при гиперсвязи.</h1>


<p>Для сети гиперсвязи конфедерации определены следующие террирориальные сетевые еденицы:</p>

<p><strong>Сеть</strong> представляет собой всю сеть передающих и
принимающих станций гиперсвязи конфедерации работающих в едином
стандарте. Все протоколы и процедуры выполняемые передающими и
принимающими станциями определены в зоне действия сети. Следует учесть,
что формально сеть конфедерации невозможно четко очертить, т. к. каждый
корабль вылетающий за пределы некоторой заранее очерченой области, тем
самым расширяет пространство сети, при условии, конечно, что он имеет
гиперпередатчик работающий в оговоренох стандартах.</p>

<p><strong>Зона</strong> представляет собой некую обособленную часть
сети, с одной стороны изолирующую внутри себя некоторую (большую) часть
траффика, с другой -- отвечающую физической и политической картине
распределения стационарных станций гиперсвязи.</p>

<p><strong>Домен</strong> представляет собой выделеную часть зоны характерную сравнительно большим внутреним трафиком и сравнительно небольшим внешним.</p>

<p><strong>Система</strong> представляет собой небольшую часть домена,
обладающую двумя-тремя постоянно действующими станциями гиперсвязи и
большим количеством временно действующих станций. Чаще всего система
совпадает со звездной системой.</p>

<p><strong>Узел</strong> представляет собой отдельно взятый гиперпередатчик. Узел может быть мобильным или стационарным.</p>

<table border="1">

 <tbody>
    <tr>
      <th>Тип</th>
      <th>Подканал</th>
      <th>Частотная полоса</th>
      <th>Частотный диапазон</th>
      <th>Битовая скорость</th>

      <th>Метод доступа</th>
      <th>Радиус сети</th>
    </tr>

 <tr>
      <td rowspan="4">A</td>
      <td>A1</td>

      <td rowspan="4">100MHz</td>
      <td>800-900MHz</td>
      <td rowspan="4">250mbit/s/HD</td>
      <td rowspan="4">CSMA/CD</td>
      <td rowspan="4">Домен, зона.</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>A2</td>
      <td>700-800MHz</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>A3</td>

      <td>600-700MHz</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>A4</td>
      <td>500-600MHz</td>
    </tr>

 <tr>
      <td rowspan="2">B</td>
      <td>B1</td>
      <td rowspan="2">100MHz</td>
      <td>400-500MHz</td>
      <td rowspan="2">250mbit/s/FD</td>

      <td rowspan="2">Комутатор</td>
      <td rowspan="2">Сеть.</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>B2</td>
      <td>300-400MHz</td>

    </tr>
			
 <tr>
      <td colspan="2">С</td>
      <td>20MHz</td>
      <td>280-300MHz</td>
      <td>75mbit/s/HD</td>
      <td>Маркерный</td>

      <td>Сеть.</td>
    </tr>

 <tr>
      <td rowspan="2">D</td>
      <td>DC</td>
      <td rowspan="2">60MHz</td>

      <td rowspan="2">220-280MHz</td>
      <td>64kbit/s/FD</td>
      <td rowspan="2">Priority Control</td>
      <td rowspan="2">Домен.</td>
    </tr>

 <tr>

      <td>DD</td>
      <td>50mbit/s/HD</td>
    </tr>

 <tr>
      <td colspan="2">E</td>
      <td>до 120MHz</td>

      <td>100-220MHz</td>
      <td>до 300mbit/s</td>
      <td>CSMA/CD+Dyn</td>
      <td>Система.</td>
    </tr>

 <tr>

      <td rowspan="6">F</td>
      <td>Fa</td>
      <td>120MHz</td>
      <td rowspan="6">100-220MHz</td>
      <td>300mbit/s</td>
      <td rowspan="6">CSMA/CD+PD</td>

      <td rowspan="6">Система. Иногда применяется и из-за пределов системы.</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>Fb(1..2)</td>
      <td>60MHz</td>
      <td>150mbit/s</td>

    </tr>

 <tr>
      <td>Fc(1..3)</td>
      <td>40MHz</td>
      <td>100mbit/s</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>Fe(1..4)</td>
      <td>30MHz</td>
      <td>75mbit/s</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>...</td>

      <td>...</td>
      <td>...</td>
    </tr>

 <tr>
      <td>Fz(1..26)</td>
      <td>4.61MHz</td>

      <td>10mbit/s</td>
    </tr>

  </tbody>
</table>

<h2>Канал типа A</h2>

<p>Это общий, разделяемый канал в одном домене коллизий. Он использует
полосу пропускания 100MHz, расположенную в верхней части диапазона.
Всего может использоваться до четырех таких каналов. С обозначениями
A1, A2, A3 и A4. Каждый из этих каналов обеспечивает скорость передачи
данных до 250mbit/s. В виду случайного метода доступа к среде,
копирующего технологию EtherNet, канал используется только в режиме
полудуплекса.
</p>
<p>Канал предназначен в основном для передачи новостей, поддержания
информационных баз данных, организация магистрального общения серверов
новостей или чатов. Основная идеология использования: от одного ко
многим.
</p>

<p>Чтобы обеспечить устойчивое определение коллизий, минимальный размер
кадра установлен в 128Kb. При этом чтобы обеспечить плавность передачи
траффика разрешается предавать кадры и меньшего размера, подряд без
пауз между кадрами таким образом чтобы общая длинна последовательности
непрерывного вещания была не менее 128Kb.
</p>
<h2>Канал типа B</h2>

<p>Это коммутируемый канал прямой связи между гипермодемами. Так же
используется полоса пропускания 100MHz. Всего может использоваться до
двух таких каналов, соответственно B1 и B2. Каждый из них обеспечивает
передачу данных со скоростью до 250mbit/s в режиме полнодуплекса. Канал
может использоваться несколькими роутерами одновременно в разных
направлениях. Если два или более роутера попытаются одновременно
передать что-то на один роутер по одному каналу, то принимающая сторона
посылает сигнал RTX (Retry Transmision) одному из них и сигнал STX
(Stop Transmision) остальным. Получивший сигнал STX должен остановить
передачу вплоть до получения сигнала RTX а получивший RTX перезапустить
передачу последнего кадра. Такое поведение возможно потому, что роутер
в каждый момент времени знает, кто именно в данный момент подключен к
его каналам B#. Таким образом принимающая сторона всегда должна
обеспечивать функции арбитра в решении коллизий.
</p>
<p>Канал предназначен для магистральных пересылок данных между
роутерами и другими высокоскоростными устройствами. Т. к. канал
устанавливается напрямую, узкими лучами, без использования
широковещания, в нем возможна передача данных в режиме полнодуплекса.
Кроме того, одновременно может существовать более одного канала на
одной и той же частоте. В основном этот канал используется как средство
организации высокоскоростных магистральных соединений на сроки от
нескольких минут, т. к. установление канала типа B, требует заметного
времени. Для обеспечения быстрой коммутации пакетов между каналами A и
B, канал В использует тот же формат кадра что и канал A. </p>
<h2>Канал типа C</h2>

<p>Это широковещательный, общий разделяемый канал с полосой пропускания
20MHz, обеспечивающий скорость передачи до 75mbit/s. Он должен
использоваться только для передачи технической информации между
роутерами. В этом канале используется маркерный доступ к среде
копирующий технологию Token Ring с той лишь разницей, что станция
владеющая маркером передает данные широковещательно а не следующей в
кольце. В случае выхода из строя роутера (ситуация определяется по
отсутствию в среде маркера либо данных в течении десяти секунд),
следующий в логическом кольце роутер обязан сформировать новый маркер и
направить последнему передавшему маркер, сообщение об исчезновении
узла.
</p>
<p>Кроме того, после завершения обхода маркером кольца, делается
технологическая пауза длинной до 8 секунд. Вновь появившийся роутер в
этот момент должен сформировать особый тип маркера, который примут все
станции, и включат вновь появившийся роутер в кольцо обхода сети. Если
эту процедуру попытаются выполнить два роутера одновременно, то
процедура должна быть отложена на случайное (1..8) количество циклов
обхода.
</p>
<p>Канал предназначен только для обмена технической информацией самих
роутеров. К технической, относится, например информация маршрутных
протоколов, телеметрия состояния, мониторинг загруженности, количество
и типы установленных соединений и т. д., т. е. оперативная информация
позволяющая роутерам быстрее и качественнее выполнять свою работу. В
пересылках канала C могут принять участие и другие станции, которые по
тем или иным причинам начинают выполнять обязанности маршрутизации
информационных потоков.

</p>
<h2>Канал типа D</h2>

<p>Это общий, разделяемый канал в одном домене коллизий. Используется
полоса пропускания 60MHz, обеспечивающая скорость передачи до
155mbit/s. Однако он разделен на два подканала DC и DD. Скорость в
канале DC ограничена скоростью 64kbit/s, скорость в канале DD
ограничена 50mbit/s. Подканал DC используется для урегулирования
доступа к каналу DD. Подканал DC использует потенциальное кодирование,
при чем среднее значения потенциала при передаче данных выраженное в
киловольтах должно соответствовать текущему уровню приоритета этих
данных. Канал DD передает данные обеспечивая тройную избыточность за
счет чего в канале кадр передается с высокой степенью достоверности.
Кроме того, процедуры восстановления кадров предусмотрены на уровне
протокола канального уровня. Канал используется в приоритетном режиме,
для передачи важной информации в критических условиях. Ни одна из
передающих станций не имеет права занимать канал D на срок более 1с.
Доступ к каналу D осуществляется так: станция решившая что ей
необходимо воспользоваться каналом D, должна определить приоритет своих
данных. Она может выбрать один из четырех классов приоритета: idle,
regular, control, critical. Каждый класс имеет модификатор от -31 до
+31. Класс idle не может иметь отрицательный модификатор, класс
critical -- положительный. Таким образом классы с модификаторами
образуют 128 значений приоритетов от idle+0, до critical+0.
</p>
<p>Определив уровень приоритета своих данных станция должна
проанализировать среднее значение потенциала в подканале DC (и таким
образом приоритет), и если оно откажется ниже ее собственного, должна
выставить в канале DC потенциал соответствующий ее уровню приоритета,
тем самым выполнив захват канала, если же приоритет установленный в
канале DC совпадает или превышает приоритет данных станции она должна
отложить попытку захвата канала. Станции разрешается поднять уровень
приоритета своих данных на 1 если ей не удается завладеть каналом
дольше 1 секунды. При этом она должна оставаться в пределах одного
класса приоритета. Т. е. если станция выбрала приоритет своих данных
как regular+0, то через одну секунду она может повысить приоритет до
regular+1, затем до regular+2, но не выше чем regular+31.
</p>
<p>Станция начав передачу данных в канале DС, и обнаружив повышение
потенциала выше ее приоритета должна немедленно завершить передачу
данных в канале D, и начать процедуру захвата канала заново.
</p>
<p>Максимальный срок захвата канала так же зависит от класса
приоритета. На приоритете idle станции разрешается непрерывно
передавать данные не дольше одной секунды. После этого она обязана
сделать паузу не менее 3-х секунд. Для приоритета regular это время
составляет 0.5с c с паузой 1.5c, для control 0.25 с паузой 0.75 с и
0.12c c паузой 0.37c для critical.
</p>
<p>Передачу в канале DD станция обязана сопровождать контрольной
информацией в канале DC. Контрольная информация представляет собой
контрольные суммы кадров из канала DD, номера кадров, адресная и
маршрутная информация, а так же возможно, контрольная информация
протоколов более высокого уровня, например, логические номера кадров.
</p>
<p>В случае возникновения коллизии в подканале DC вызванного началом
передачи кадров с равными приоритетами разными станциями, обе станции
обязаны прекратить передачу данных на случайное время. Случайное время
выбирается в диапазоне 0.5..1.5 времени паузы соответствующей
приоритету кадров. При правильно функционирующих станциях коллизий в
подканале DD возникнуть не может.
</p>
<p>При получении данных, по каналу D станция обязана отсылать обратно
по подканалу DC квитанции о правильном получении данных в канале DD,
либо квитанции о неправильном их получении. Станция не отсылающая
квитанций либо отсылающая их неверно, считается не работающей, и всякая
пересылка ей данных должна быть прекращена.

</p>
<p>Кроме того, канал D используется навигационными системами кораблей
для выполнения запросов и получения ответов по определению собственных
координат.
</p>
<h2>Канал типа E</h2>

<p>Это общий широковещательный динамический канал со случайным методом
доступа. Канал может занимать полосу до 120MHz обеспечивая при этом
скорость до 300mbit/s в режиме полудуплекса. Однако канал типа E делит
полосу пропускания с каналом типа F, динамически сужая и расширяя
полосу вещания. В отсутствие работающих каналов типа F, канал типа E
обеспечивает работу на предельно возможной для себя скорости. Как
только начинается вещания на одном из подканалов канала F, канал типа E
обязан сократить свою полосу вещания снизу, таким образом чтобы
освободить и частоту начавшего вещание подканала F и все более низкие
частоты. Затем канал типа E начинает стремиться расширить свою полосу
вещания вниз, на освободившиеся подканалы F#, таким образом, чтобы
сохранить непрерывную частотную полосу. Подканал F# считается
освободившимся, если на нем нет вещания в течение трех минут.
</p>
<h2>Канал типа F</h2>

<p>Это общий широковещательный динамический канал со случайно-
приоритетным методом доступа. Станция желающая начать передачу по
подканалу канала F, должна в начале определить какого подкласса канал
ей нужен. Т. е. выбрать требуемую минимальную скорость канала.
Например, если станция считает что ей необходима скорость как минимум
40mbit/s, что соответствует подканалу Fh (42.5mbit/s) с частотной
полосой 17MHz. Как только это установлено, станция должна начать
слушать среду начиная со 100MHz в выбранной частотной полосе. Т.е. в
данном случае диапазон частот от 100 до 117MHz. </p>
<p>Если прослушав среду станция обнаружит тишину (канал свободен) или
уже используемый подканал Fh, то она начинает обычную процедуру общения
с использованием случайного доступа к среде, как в технологии EtherNet.
</p>
<p>Если в этом диапазоне обнаружится передача канала типа E, то станция
должна передать специальный захватывающий кадр для того чтобы станции
использующие канал типа E определили коллизию и сузили канал, освободив
тем самым полосу для канала F.
</p>

<p>Если ни та ни другая ситуация надежно не выявлены, то станция должна
считать, что в проверяемом ею диапазоне находится отличное от одного
количество подканалов типа F# (например один или несколько более узких
подканалов или фрагмент более широкого). Тогда к обоим границам
диапазона станция должна прибавить величину канала Fz, т. е. 4.61MHz, и
повторить процедуру подключения к каналу. В данном примере следующая
попытка подключиться должна быть выполнена в диапазоне
104.61-121.61MHz, и так далее, до тех пор пока не будет найден
функционирующий подканал F требуемой пропускной способности, либо
незанятый диапазон, либо занятый каналом типа E.
</p>
<p>Если пройдя весь диапазон канала F, требуемый подканал так и не был найден, станция может поступить двумя разными способами:
</p>
<ul>

 <li>Подождать и попробовать повторить процедуру подключения.
 </li>
  <li>Изменить требования к каналу и повторить процедуру.
  </li>
</ul>

<p>Кроме того станция может продолжить процедуру поиска подканала в том
случае если требуемый канал нашелся, но оказался перегруженным. Канал
считается перегруженным если в течение секунды попытки передать данные
вызывали коллизии.
</p>
<p>Роутер обязан принимать участие во всех подканалах F#, с целью
маршрутизирования потоков данных из одного канала в другой в пределах
собственного домена коллизий или даже в другой домен коллизий. С целью
облегчения установления маршрутной информации в роутере, станция может
либо связаться с роутером по каналу D и сообщить о своей привязке к
конкретному подканалу F#, либо посылать специальные идентификационные
кадры в самом подканале F#, до получения от роутера кадра-уведомления.
Идентификатор канала F# содержит указание класса подканала и его
номера. Номер канала выбирается из диапазона 0..25 в зависимости от
начала частотного диапазона и класса канала. Если диапазон начинается
со 100MHz, то номер канала равен 0, если с 104.61MHz -- 1 и т. д. для
канала класса Fz. В то же время каналов класса Fb может быть только 3
начинающихся на частотах: Fb0 -- 100MHz, Fb1 -- 140MHz, Fb2 -- 180MHz.

</p>
<p>Следует отметить, что 26 каналов Fz, составляют полосу не 120 а
119.86MHz. Т. е. это значит, что каналы не всегда располагаются
вплотную друг к другу. Нижняя граница канала выбирается таким образом,
чтобы каналы не перекрывались.
</p>
<p>Каналы типов E и F предназначены для общения абонентских станций
роутерной сети с роутером, или через него друг с другом. При чем канал
E предназначен для сервисных служб, к примеру службы космопорта,
особенно временно существующих. Канал F предназначен для космических
кораблей, и мобильных пользователей обладающих соответствующей
аппаратурой.
</p>
<p>Если двум и более кораблям требуется общение друг с другом без
обращения к общей сети, то им рекомендуется установить друг с другом
каналы типа B для того, чтобы с одной стороны пользоваться
высокоскоростной передачей данных, обеспечиваемой каналом класса B, а с
другой стороны не создавать нагрузку на роутеры.
</p>
<p>Кроме того, станциям устанавливаемым на длительное время,
рекомендуется пользоваться магистральными каналами классов A и B, а в
случае невозможности установки соответствующей аппаратуры
воспользоваться другими средствами коммуникаций для доступа к
арендованной у третьих фирм или лиц аппаратуре. В частном случае такая
аппаратура может быть установлена на самом роутере и обеспечивать связь
в радио диапазоне по распространенным протоколам.
</p>
</body>
</html>
<<tagging "досье:ОРК" "Досье на сотрудников ОРК">>
Скажи как там у старрелов дети растут/воспитываются в какие игры играют?
в совсем детском возрасте - игры с некими "звездными ящерицами", "прятки" (со всеми достиженими бытовой магии), разные игры на интуицию...
растут под присмотром Матерей, причем ты автоматически стала ребенком каждой матери и сестрой каждого эльфа
чуть постарше - уход за Драконами старших Братьев, игры в Фейерверки заклинаний
!!! @@Define:@@

++Фениксовая Сталь++ -- ++Холодное Железо++, закаленное в горниле ++огненного слоя++. Оно пропитано истинной силой пламени и становится как почти неразрушимым оружием, так и великолепным якорем к силе пламени в волшебстве. Очень ценная и _очень_ редкая вещь

!!! Другие виды:
* Фениксовая сталь - пламя (красный)
* Штормовая сталь - молния (голубой)
"Каменное небо" - 

подземные рудники, города под землей

огромные подземные лабиринты с кавернами до нескольких километров диаметром. Остывшая планета под обжигающе-яркой звездой.

Центральное поселение, или Централ - город в недрах огромной пещеры с высотой потолка более километра.

В шести часах езды по подземной магистрали (либо на поезде) находятся Ледяные Лабиринты - известное на всю Конфедерацию место профессиональных мотогонок. Уже побывать на соревнованиях очень почетно, а уж победить... Огромный приз, известность, имя вписано в анналы истории... Тем более что Лабиринт меняется каждый год, а участвовать можно лишь раз в 60 лет.

Соревнование делится на два заезда: 
* профессиональный, в котором участвуют команды и одиночки. При этом все участники селятся в Городке - комплексе строений "вокруг" Лабиринта, а из Городка за 3 дня до начала соревнований выводится полиция и участники соревнований регулируют порядок собственными силами. Те, кто доживают до начала заезда - участвуют в нем. Кто не доживают - не участвуют.
* любительский - по трассе уже проехали профессионалы и теперь хотят поездить любители. Травматизма меньше.

Вообще по этому лабиринту играла группа Варлока, как нибудь опишу подробнее.
Полковник Стэн Портер, 67 лет. Офицер ксб в 3 поколении, 50 лет отдал Службе. Живая легенда КСБ,  один из старейших сотрудников. Доктор исторических наук, история права. Глава КСБ, директор АКадемии госслужбы. Преподает криминалистику,  ведет С/курсы по истории права. Хромает. Служил в панцергренадерских войсках во время пгт-конфликта.

родился на космической станции Вега, участвовал в войне, демобилизовался на Новом Эквадоре... да на нем и остался. Отдал КСБ чуть ли не 50 лет, начав с оперативника, а закончив руководителем. "Живая легенда" КСБ.

внук от первого брака учится в Академии на 1 курсе.
<<tagging "лоция:Орион">>
Открыт и исследован в @@2392@@ году Гэллемаром. 
* [[Мирквуд]] - Столица субсектора Ориона.
* [[Гелиос]]
* [[Стикс]]
+ 4 cистемы

!! Организации и компании Ориона
Orion Energies - практически государственная корпорация субсектора.

@@Лицензия на производство оружия@@ : 
полную лицензию на производство имеет Orion FireArms (дочерняя компания Orion Energies)
....
лоция:Вега

@@color(red):СИСТЕМА НЕ ИССЛЕДОВАНА!@@

* На четвертой планете этой системы не так давно (не более 400-500 лет назад) обитала какая-то гуманоидная цивилизация, погибшая похоже в результате Древней Войны. 
* На планете сохранилось большое количество архитектурных памятников сложной архитектуры, напоминающей строения южноамериканских индейцев с Земли (в экваториально-тропическом поясе) и ранне-готический стиль (средние широты).  
* В захоронениях есть скелеты крылатых гуманоидов человеческого роста, образцы колюще-режущего оружия и предметов быта. По форме и принципам действия оружия цивилизация явно была очень воинственной.
* В виду очень нестабильного климата (на севере – холодно и дождливо, на юге – жарко и сухо с перерывами на тайфуны) археологические раскопки сильно затруднены.
++Действительное положение дел:++
{
@@color(white):
Планета обитаема и населена расой нэйреth, которые обитают в областях Долин. Практически все долины находятся в областях крайне нестабильного климата, в областях зарождения дождей, тайфунов или суховеев. По этой причине, да еще и по причине малого внимания людей к планете, нэйреth остаются в тайне. Как уже изветсно – нэйреth – вампиры. 
Во времена Древнего Мира нэйреth входили в Цивилизацию Древних, где занимали нишу элитных телохранителей, наемников, киллеров и спецагентов. Во времена Войны Планаров планета подверглась бактериологческому заражению, что и привело к изменению климата. Многие вампиры погибли, но те, кто приспособились – навсегда потеряли способность переносить ультрафиолет. Так что встретить их очень тяжело. Тем не менее нэйреth знакомы с некоторыми достижениями людской цивилизации, хотя им пришлось довольствоваться остатками спасательных ботов и погибшего оборудования от археологов. 
По технологическому уровню нэйреth довольно низки. Остатки техники Древних до сих пор находятся под контролем вампиров, но многое уже не работоспособно.
@@
}
* сержант штурмового отряда №11 ОРК
* 28 лет, харизма 10
* спеца: стрелок (но не снайпер)
* также неплохо водит авто/мото/авиа технику.
* вырос в "спальных" районах Сириуса-А.
* Добрый, белый и пушистый. Острые ушки, болтающийся правый рукав, карие глаза, светлые волосы, 
* [[трущебный эльф|Трущебные эльфы]]. ~15 лет. 
* друг Матвея Плешека
[>img[-|conf/chars/tael_1.jpg][conf/chars/tael_1.jpg]]
* иногда с улыбкой считает Матвея младшим братом.
* Правша.
* Потерял правую руку полностью три года назад (дизартикуляция руки).
* Чаще всего одет в джинсы, футболку с длинным рукавом (правый рукав болтается), в кроссовках или носках.
* Довольно самостоятельный, вежливый и... постоянно чувствует себя гостем.
* Слегка по-эльфийски пристает к Матвею. Смущается от его приставаний и ухаживаний, при этом вполне первый полезет целоваться. 
* Гораздо опытнее его (хотя не любит этого показывать) в "любовной жизни" взрослых.
* Сын повара-хозяина ресторана (ныне погибшего) в эльфийском квартале региона Каппа.
----
* реальный биологический возраст - 22 года. 
* получил задание следить за Фэшем и доложить в Трущебы о его целях на Йорке.
* потерял руку как наказание за предыдущее проваленное задание ("вира" клиенту органами)
* практически влюблен в инквизитора Савельева, по крайней мере пытался расплатиться с ним своим телом. 
----
* по прилете на Сириус (~ 20/01/2423) его устроили в Интернат ОРК учиться... он мечтает стать таким же (красивым, классным), как и Инквизитор Савельев. Там он проживает с Матвеем Плешеком в жилом блоке с парой похожих (по проблемам со здоровьем) ребят. 
* ~28 января явился к и.С. в гости во 2 часу ночи... "просто соскучился"... 
----




[img[-|conf/chars/tael_2.jpg][conf/chars/tael_2.jpg]]
Закрытая система.
!!! Космос
* [[Скорости космических кораблей]]
* [[смКК "Кузнечик"]]
!!! IT
* [[Спецификации гиперсвязи]] -- Спецификации каналов используемых при гиперсвязи.
* [[IT обеспечение]]
* [[Заголовки писем в гэлекси-нете]]
* [[Клавиши на клавиатурах будущего]]
* [[Названия билдов для гелекси-машин]]
* [[О файловой системе и концепции приложений]]
* [[Galaxy-Net]]
!!! Мехатроника (киберимплантология)
* [[БТП и прочее]]
!!! ... [[Псионика]]
* [[Косточка Духа]]
Главный инквизитор на Нью Гаваях. 

Мертв (утонул), возможно убит В.К.
* человек, 22 года (7.03.2401, Воландис)
* младший дознаватель, 8-й отдел ОРК (3 отряд)
* занимается на с/курсе психологии, который ведет м/инквизитор Дэмиэн Зорге.
* последнее время занимается [[сектой Пивного Бога|Секта Пивного Бога]], 30 декабря собирается допрашивать капитана одного из транспортников. Копается в делах секты и приходит к выводу, что преступления скорее экономические, чем религиозные.
* эльф.
* сын [[Геллемар]]а.
* родился в 2406 году на Мирквуде. 
* не обладает псионическим даром.
* ДМ: @@color(WHITE): по импульс-магии - потенциально элементалист (земля-вода),  @@
* человек, 75 лет
* родился на космической станции Вега в 2347 году.
* участвовал в пентаграмматонском конфликте (2365 год) курсантом военного училища (18 лет); был ранен, награжден, потом вылечился.
* поступил в ВУЗ на Солярисе (2366 год), на литературоведение, окончил (2370)
* опять служил по контракту, был секьюрити, потом наемником
* потом поступил () в академию государственной службы на факультет экономического управления малых и средних предприятий, окончил (+4), работал по специальности
* в 2402 году (20 лет назад) подал документы в [[ОРК]]. Взяли, с тех пор успешно работает.
* Сейчас находится в должности Старшего Инквизитора, возглавляет отряд профессионалов, "которые стоят на страже вашего морального и душевного здоровья"©
* участвовал в уничтожении нескольких крупных террористических сект на Фомальгауте, Кубулусе и Пелле. Два раза за годы службы в ОРК представлялся к награждению. Не женат, детей нет.
* по слухам, господина Моро дважды приглашали в Высший Круг ОРК, оба раза Старший Инквизитор отказался.
* видео в сети: 
** господин Моро дает интервью какому-то новостному каналу по поводу уничтожения секты "Рыцари Черного Ока" (2420 год)
* DM info: @@color(WHITE):Томас Моро - Одаренный, Spring Channeling порядка 22@@.
* с 2416 года возглавляет @@Отдел №8@@
Сектор: Вега

В этой системе явно обитала какая-то цивилизация, похоже, так и не вышедшая в космос, и погибшая в результате какого-то катаклизма более 2000 лет назад. Судя по всему это был огромный астероид, обрушившийся на вторую планету системы – Трою и оборвавший жизнь цивилизации.

На поверхности единственной более или менее жизнепригодной планеты (Марсианский тип) обнаружено большое количество монументальных сооружений из камня и песчаника, представляющих архитектурный и археологический интерес. Ведутся вялые раскопки. Некоторый интерес вызывает остатки циклопического сооружения из камня, названного Вавилонской Башней. Его высота почти 9 километров!
Климат сухой, теплый, равномерный. Планета не имеет спутников. На планете большую часть года дует суховей, плавно стирающий горы и остатки цивилизации.
Сообщество эльфов, живущее на Йорке. Официальное их название - эльфийская идиома, дословно переводимая как "потерявшиеся в сумерках", а обозначающая самоубийц. 

Обитают в кварталах, находящихся в сити-регионах Йорка. Нечто похожее на китайские кварталы, негритянские гетто и еврейские кварталы... и Апраксин Двор в СПб.
* человек, ~32 лет
* инквизитор, отдел №8
* заместитель старшего инквизитора [[Томаса Моро|Томас Моро]]
----
* после исчезновения Кирилла Савельева в январе 2422 года временно возглавил его команду (Кюрье, Ланина, Норман). Скорее всего, Ян Норман в его команде и останется. 
Урания, лат. Urania, Uranie— муза астрономии. Атрибуты — небесный глобус и циркуль. Персонаж древнегреческих мифов [1], популярный образ и символ в искусстве. Согласно Диодору, получила имя от устремленности к небу (уранос) тех, кто постиг ее искусство [2].
Дочь Зевса и Мнемосины [3], рождена в Пиэрии. Мать Гименея [4].
В более поздних изображениях:
Иногда изображается в лазоревом одеянии, в звёздочной короне. 
Иногда в качестве атрибутов - зрительная трубка и лист с небесными знаками
----
Ура?н (др.-греч. ???????, «небо») — в греческой мифологии [1] бог, олицетворяющий небо, супруг Земли Геи, относится к самому древнему поколению богов. Гея родила Урана [2]; либо Уран - сын Эфира [3] и Гемеры [4]; или сын Офиона (он же Океан или Нерей) и старшей Фетиды [5]. Отец богов [6]. «Первый стал править всем миром» [7].

Согласно Гесиоду, Гея, вступив с ним в брак, породила горы, нимф, Чёрное море, титанов и титанид, циклопов и сторуких исполинов — ++гекатонхейров++. Уран обладал бесконечной плодовитостью. Дети его были ужасны видом и отцу своему ненавистны; он прятал их в утробе Геи (в Тартаре), тяжко от этого страдающей.
"Греческая" шкала оценки силы псайкера условна и основана на оценке пиковой мощности псайк-воздействия. Реальное представления о возможностях псайкера она дает нечасто, но прекрасно показывает предел его силы. 

++Следует отметить, что "греческая шкала" - оценка мощности, а не уровня знаний++

Шкала псайк-способностей (дикое пси) и приблизительный эквивалент мерной шкалы пси-навыка.
| # | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| категория | @@color(RED):zero@@ | &alpha;^^+^^ | &alpha; | &alpha;- | &beta;^^+^^ | &beta; | &beta;- | &gamma;^^+^^ | &gamma; | &gamma;- | &delta;^^+^^ | &delta; | &delta;- | &epsilon; |
|~| @@color(RED):ультра@@ | альфа^^+^^ | альфа | альфа- | бета^^+^^ | бета | бета- | гамма^^+^^ | гамма | гамма- | дельта^^+^^ | дельта | дельта- | эпсилон |
| навык | @@color(RED):35-36@@ | 31 | 29 | 27 | 24 | 22 | 20 | 17 | 15 | 13 | 10 | 8 | 6 | 0-3 |

Обученные псионики достигают условной категории ультрапси, когда 2 дисциплины развиты до ~32, еще 2 до 26 и последняя минимум до 18. При этом они могут и не быть ранга @@&alpha;@@
фактики:
* Немного умеет играть в шахматы, к тому же получил несколько уроков у Райдена Кейза на Новом Эквадоре (на банкете).
* На пони или лошади ездить не умеет -- "пони моих кошек боятся". Околодомашние "тотемные" зверушки - @@две рыси - Мартин и Маруся@@ ("стелеризованы", чтобы не иметь котят - это скажется на их боевых навыках) - что-то вроде Йорговского "первое что я помню - это морда одной из моих кошек".
* Не очень хорошо знает русский, запинается на сложных словах типа "кебертенический" или "стелеризация". Есть версия, что это физиологическое нарушение в речевом центре (возможно, связанное с травмой, вероятно эл/шок), т.к. одно и то же слово может произнести по-разному неправильно.
* "Меня учили фехтовать, а потом мне акула откусила руки и у меня они теперь кебренетические"
* На Валиноре некошерно демонстрировать что-то отличающееся от "идеала красоты", поэтому скрывает протезы перчатками, длинными рукавами... Даже за столом их не снимает, не стесняется только очень близких людей - Эйнара, отца или личных друзей в домашней обстановке.
* "Мой папа, лорд Лиифинамель, глава Дома Лесной Рыси. А маму я не знаю" (общение с Кайлом).
* 11-12 лет, нет обеих рук чуть ниже локтя. В мае 2423 года (ветка Риана) находился на протезировании на Новой Франции, поставил отличные протезы рук с миоэлектрическим управлением.
* личный телохранитель Эйнар, Одаренный. "Защищал еще бабушку Фиарванделя"
----
+++[Из текста:]>
Мелкий, лет 10 безумно красивый эльфёнок... (на кубиках так выпало, что я могу тебе еще сказать?)
Вот только вся его красота смазывается тем, что у него нет обеих рук, чуть ниже локтей. И из рукавов длинной футболки высовываются культи, на которые натянуты белые "чулки". 
-- Привет! Я здесь сидел! -- заявляет эльфенок
-- Эмм... Привет. Сядь рядом... Это будет проще, чем мне пересаживаться.
-- Да я не гоню. Тебя как зовут? Меня Файр.-- И протягивает культю для пожатия.
Подумав, пожимаю, насколько это возможно.
-- Кайл.
-- А почему у тебя ног нет? -- интересуется совершенно непосредственно.
-- Шлюзом отрезало. На станции <_<
-- Ой... а мне акула откусила, когда я маленький был.. Можно я к тебе присяду?
-- Можно 
Присаживается на подлокотник кресла, а потом и вовсе съезжает к тебе на сиденье, потеснив тебя
-- Ой, извини. 
От эльфенка приятно пахнет... очень приятно и знакомо... как от того бальзама Саманты.
-- Ты давно тут? -- интересуется Кайл.
-- Неа, вчера прилетели.
-- А зачем, если не секрет?
-- Мы прилетели в госте к тёте, а еще мне будут делать новые руки, киби.. кебе.. кебернетические, вот!
-- Ого. Я не знал, что тут такие делают... А сколько это стоит?
-- Не знаю, -- махнул культей.
-- Хмм... А где твои родители?
Мальчишка начинает было отвечать, как ты слышишь взрослый и уважительный голос:
-- Фиарвандель?
// Ничего себе. Фиарвандель. Как они это произносят только... //
Мальчишка бросает взгляд в сторону:
-- Да, Эйнар?
Видишь - стоит высокий и богато одетый эльф. Вооруженный. Слева клинок, справа кобура. Причем похоже с гауссом.
Взгляд такой, что хочется спрятаться подальше. Никакой. Взгляд убийцы.
// (ну да... Риан сразу опознал бы Одарённого) //
-- Нам пора идти.
-- Я хочу еще поговорить с Кайлом, Эйнар.
//Это, наверное, он зря сказал.//
-- Да, мой принц, -- слегка кланяется эльф, -- позовите меня, когда закончите. -- И удаляется.
-- Эээ... В каком смысле - "мой принц"?
-- Мой папа, лорд Лиифинамель, глава Дома Лесной Рыси. А маму я не знаю.

(это явно какой-то из средних (а то и старших) Домов Валинора... потому что у Лордаэронских эльфов названия включают мифических животных типа василиска или феникса... а свободно живущие эльфы, типа Саманты или Лайема не прибавляют к полному имени постфикс Дома)
===

[img[conf/chars/elf_fiarvandel.jpg]]
* уроженец Новой Франции.
* родом с Гандера что ли... 
Type the text for 'New Tiddler'
Из обсуждения с Лау (3 июля 2012 года):

Флект взаимодействует со страхами жертвы. Чем сильнее страх - тем интенсивнее эффект. Основное действие флекта - страх обращается в силу, но силу иллюзорную, "дарованную" флектом. Слабость обращается силой, но лишь пока длится эффект. Эффект заканчивается и страх возвращается, но сильнее. А дальше - качели - принимаем флект - слабость обращается в силу, заканчивается и становится большей слабостью... и снова до тех пор, пока или сила или слабость не разрушит жертву психически... и физически. 

Если человеку стремно было в темноте, флект дарует ему ощущение "в темноте я силен, я могущественен". Но эффект кончится - и боязнь темноты вернется - уже сильнее. Опять доза флекта - "я могущественен" - и вот привыкание. Привыкание психологическое, причем появляется практически после первого приема. Эффект заканчивается и мы уже боимся темноты. Флект - и мы сильны. И снова и снова, пока чувства не начнут подменяться "чувствами флекта" - пока человек не скатится в ужас от темноты - где он сойдет с ума или скорее убьет кого-нибудь в состоянии "могущества". 
Если человек боялся ослепнуть - от флекта он выколет себе глаза осколком стекла... но не лишится зрения... до тех пор, пока принимает флект.
Человек, боящийся потерять хотя бы палец в итоге отпилит себе ноги пилой - не чувствуя боли и наслаждаясь процессом. 
Но таков удел человека, не обладающего псайкерским даром. 

На псайкера эффект другой. С развитием псайкер изживает в себе страхи, уничтожает их - и флект дарует ему СИЛУ. Но сила эта направлена на разрушение всех вокруг:
* психоменталист будет сводить с ума тех, с кем контактирует;
* психокинетик будет телекинезом действовать на людей, в "точке воздействия" на тело превращая его в кашу - разрывая ткани, дробя кости в порошок... 
* биометаболик будет бустить параметры цели не за счет своей энергии, а за счет ресурсов его тела... 10 секунд повышенной подвижности обернутся параличами, час повышенной выносливости породит рак и метастазы...
* биоэнергетик будет вредить прикосновением - синяк превращая в злокачественную опухоль, порез заражая...
Эффект длится до нескольких часов, причем чем сильнее псайкер - тем дольше эффект - до двух суток.

На сенсорика флект действует гораздо дольше - ведь сила обращена на себя и не выходит вовне - длительность в 2-3 раза больше. 
Флект начнет обманывать чувства сенсорика - искажая чувство опасности, перспективы, направления... искажать тактильные ощущения (как приколько смотреть, как обугливаются в пламени мои кости...), создавая слуховые галлюцинации или влияя на чувство равновесия. 
Далее начнут отказывать биологические органы чувств и нервная система - флект заменит все. В перспективе - абсолютная сенсорная слепота (даже если псионик не выколет себе глаза), химеры в сознании и безумие. Возможно, в последние несколько секунд перед смертью все чувства вернутся - но это будут секунды, заполенные вечностью боли. Что интересно, для активации флекта смотреть на него уже не нужно - достаточно _обратить внимание_ (что случилось с м/и [[Всеволодом Сташевски||Всеволодом Сташевски]].

На //одаренного флект// действует. Неинициированного //одаренного// флект отрежет от источника. У //воина// флект ухудшит его связь с Источником - вплоть до сведения связи к нулю (и немедленной окончательной смерти БЕЗ ухода в Источник). //Адепты//... //адепты// *возможно* иммунны.
Дело в том, что фокус флектов и фокус Источника системно антагонистичны - это принципиальные противники. 

Вообще говоря, флект и любого человека, попавшего под воздействие, отрезает от Источника - не важно - одаренный он, псайкер или простой гражданин. Отсюда и разрушение, саморазрушение и смерть... пусть и растянутая на часы... дни... недели. Финал известен - смерть.

Иммунитетом к воздействию флекта обладают люди сильные духом. Или сковавшие свои страхи цепями воли.. или сделавшие страхи своей силой и без флекта. Впрочем, возможно, люди финально слабые духом и живущие в слабостях также иммунны. Тут надо вспомнить парня-сноходца с Гарвини, сидевшего на флектах плотно... и без вреда для себя.

Интересный опыт "размножения" флектов. Из двух зеркал создаем зеркальный коридор. В фокусе коридора кладем флект (побольше ;) )... флект немедленно разряжается, отдавая энергию зеркальному коридору и через бесконечность преломлений-отражений заражает зеркала. Усугубить эффект заражения можно "пожертвовав" зеркалам кого-нибудь... кто сойдет с ума от страха и усилит заражение. А далее - разбиваем зеркала. В момент разбивания осколки потемнеют, помутнеют и станут флектами. Новосозданными, но флектами. Ничуть не слабее того, что стал "затравкой". Возможно (ДМ не уверен), эффект открыт г-ном Чемодановым (хотя мы его просчитали с Лау).

//Страшнее всего воздействие флекта на Старшего. Ведь чем выше пси-сила - тем страшнее, сильнее, деструктивнее эффект. Старший, полностью осознающий силу своего разума, обратися в... назгула. В общем то как-то так.//

Откуда они взялись? Терронус. Вспомни картины Виталия (?) Алексиуса. 
-----




----
При воздействии флект отражает человеку его страх. Это очень-очень грубо сказано, но тем не менее, это самое простое объяснение. При это возникают разные спец.эффекты. Обычным людям флект дает вледение магией (чаще всего, но не обязательно), а вот маги наоборот -- чаще всего теряют силу. Как-то так.
А! Еще флект возвращает людей в самые приятные моменты их жизни. При чем не очень понятно их ли это жизнь при этом.

Вообще, ОРК очень странно в данном случае подходило к вопросу. ВСЕ попытки исследовать что такое флект были объявлени ересью и карались еще в зародые. Только за высказывание такой идеи уже можно было получить проблем. Т. е. фактически либо они действительно сами не знаю что это такое, и умеют только быстро и качественно это уничтожать, или как раз очень хорошо знают, но не спешат этим знанием делиться.

Скорее первое. Исследования по этому поводу они проводили, но.... В общем на межведомственной комиссии эту информацию огласили.

----
Косточка духа - это кость одной почти ископаемой рыбы, добываемой на одной из планет Конфедерации. То есть рыба водится сама по себе, потом умирает и её кости со временем окаменевают и добываются на этой планете по типу янтаря. Этот материал обладает интересным свойством - его можно проэнчантить псионикой (за исключением техник биометаболики и биоэнергетики). Такие пси-энчанты держатся... достаточно долгое время. 

<Рем> Хм... Вот интересно в таком ключе: а что эта рыбка в живом состоянии делает..
<Arris> А рыбка эта в живом состоянии... вообще то это сурово засекреченные данные :) И рыбка эта кстати весьма глубоководная. Короче эта загадочная рыбка в живом состоянии ориентируется под водой не при помощи сонара... а при помощи псионики. Уникальный вид такой. 
<Рем> Тогда уж уникальная планета. Ибо быть того не может, что опрделенный признак существует строго у одного биологического вида. Эволюция ведь там шла? :) И не забывай про [[Ретро-вирусы]]. :)
----
++Ретро-вирусы++ 
Гм... Ну ГРУБО ГОВОРЯ... Их еще называют РНК-вирусами. Смысл в том, что молекула обычного вируса это практически та же ДНК. Она внедряется в клетку и начинает синтех себе подобных и нужных себе веществ. Ретро-вирус, сам является РНК а не ДНК, и благодаря обратному переносу генов (обратному синтезу ДНК по РНК), встраивает части производящие себя прямо в ДНК клетки. Т. е. не плавает в ней и паразитирует а изменяет саму клетку. Таким образом сейчас делают трансгенные организмы: Берут ретро-вирус, откусывают от него, собственно его. Т. е. оставляют только механизм внедрения в клетку и обратного переноса, а вместо непосредственно вируса прилепляют к нему нужные последовательности генов, которые и встраиваются. 

Так вот, существует теория (с некоторыми подтвеждениями) о горизонтальном переносе признаков с помощью РНК-вирусов. Т. е. такой вирус мог при синтее себя случайно прихватить еще пру-тройку генов из ДНК клетки. А затем встроить из в клетки другого организма.
Вероятность: дин на квадрилион, но этих рыбок ведь никто не считал... :)
----
-- Боюсь нарваться на третью подписку, но всё-таки спрошу. Что такое "флекты"? Тоесть, понятно, что это наркотики. Чем они опасны, точнее, чем они опаснее классических?
-- Что? -- кажется, что в позе Моро ничего не изменилось, но.. ты ощутил настороженность.
-- Ибрагим вскользь упоминал это название. Правда, пояснить его он отказался... 
-- Это самый опасный наркотик, с которым сталкивалось человечество за всю свою историю. 
-- Чем? Чем он так опасен?
-- Он раскрывает твои самые темные стороны. И дает им силу. Невиданную силу. Псионическую, -- слегка поежился Моро.
Открываю рот. Закрываю. Снова открываю. Да, если это вызывает такую реакцию У НЕГО, значит, это действительно что-то очень брутальное... Хотя, пока я ещё не понимаю почему.
-- Не буду делать вид, что понял, но... Информация принята... Любопытно, для чего он был разработан.. Ладно. Всё-таки пойду... Спокойного... остатка ночи.
-- Он не был разработан. О природе этого наркотика даже у нас есть смутные предположения. На данный момент мы разыскиваем, откуда его ввозят в конфедерацию. 
-- Кем-то ведь он был разработан! Или это - природное соединение?
-- Мы не знаем. Внешне он выгдядит как кусок грязного стекла. Если он и был разработан, то точно не людьми. Ни один из ныне живущих псиоников не способен вложить даже в косточки духа ужас той силы, который несет флект... Даже Гэллемар.
-- Понятно... Что ничего не понятно. Ладно... А где он проявляется? На внутренних рынках?
-- На данный момент мы прикладываем все усилия, чтобы флект не появлялся на... благополучных планетах.
----
Планета цветов.

КЖ 11.

один из городов - Грайдент. Второй по размеру город, туристический центр. 
* Фолл-Хейм 1-4 - неколонизированные необитаемые планеты
* Роканнон - газовый гигант (6 масс Юпитера, 68 спутников)
** ☄ - несколько СТО на орбите гиганта. 
** ☾Урсула - заселенная луна.

Система состоит из нескольких необитаемых планет и огромного газового гиганта (6 масс Юпитера) Роканнон (фактически недозвезда), имеющего 68 лун. 

Одна из этих лун называется Урсула. Близость к гиганту обуславливает высокую тектоническую активность, благодаря которой в нескольких крупных зонах планеты возможно комфортное проживание людей. Остальные территории погружены в вечный хлад, доходящий до -100°С. Урсула всегда повернута к гиганту одной стороной, поэтому смена дня и ночи происходит не от собственного вращения, а от вращения вокруг газового гиганта с периодом 324 часа. По этой причине на Урсуле принято общеконфедеративное время. 

Урсула обладает огромным промышленным потенциалом, связанным с наличием зон постоянных низких температур, вулканической активностью (в других областях планеты) и близостью газового гиганта (как источника газов). 

На планете существуют заводы по производству сложных механизмов (автомобили, космические корабли), при изготовлении которых используется технология аргоновой сварки при низкой (-80°С) температуре. Производится не имеющая аналогов оптика, в том числе и нелинейная (в частности газонаполненные линзы с жидким аргоном и линзы для сверхмалой оптической техники – БТП, микроскопы и тому подобное). Кроме того, Фолл-Хейм (на экспорт) выпускает снегоходы, вездеходы и инженерно-строительное оборудование для зон субарктических и арктических пустынь и тундры. 

Планета живет за счет урсулотермальной энергетики (жилищно-аграрный сектор), а производственные линии питаются мощнейшими водородными турбинами. Основная причина промышленного потенциала Урсулы – орбитальные платформы, добывающие смесь газов из атмосферы (тропосферы) Роканнона – метан, водород, аргон, гелий, неон, криптон, ксенон, радон. Основной объем этих газов после дифференции идет на экспорт для промышленности сектора. Для транспортивки используются сверхбольшие «наливные» транспортники типа «Обелиск». 

Транспорт на поверхности Урсулы использует метановые ДВС. Практически не развита гражданская авиация (облака пепла в атмосфере Урсулы, плохо предсказуемая «метеорологическая» обстановка). 

Агломерации Урсулы соединены прямыми как стрела скоростными крытыми  (?) магистралями, проходящими через зоны вечных льдов с максимальной скоростью 220 км/ч. Также между зонами ходит транспорт на магнитной подушке (ТМП) со скоростями порядка 500 км/ч. Между удаленными точками Урсулы ходят суборбитальные шаттлы. 

Крупных космопортов на Урсуле пять – по числу крупных агломераций и все они расположены в зонах вечного холода и связаны со своими агломерациями шоссе и ТМП-линиями. Расстояние от космопорта до жилой зоны составляет от 500 до 1200 км. 

Вне агломераций люди практически не живут. Туризм не развит (кроме экстремального). 

Столица Урсулы – агломерат Трайдент, названный так по расположению на берегах незамерзающего фьорда, похожего с орбиты на трезубец. Из за высокой сейсмической активности в столице мало высотных зданий. Средняя температура в Столице колеблется от -10°С до +20°С в зависимости от положения Урсулы на орбите. Фактически за две недели климат меняется от условно «летнего» к условно «зимнему» и обратно.

На территории Трайдента 4 горячих водных источника, на которых построены местные курорты. В силу специфических астрофизических условий притока туристов извне практически не наблюдается. Основной общественный транспорт Столицы – водный – по все трем фьордам между районами города. 

Фолл-Хейм является автономией в составе Конфедерации Человечества, управляется Советом Агломераций, где представитель каждой агломерации – выборное лицо на срок 5 лет. Председатель совета наделен верховной властью, является главнокомандующим вооруженных сил автономии и выбирается общепланетарным голосованием из членов совета на срок 5 лет. 
Фолл-Хейм имеет представителя в Сенате. Несмотря на регулярные попытки Сената перевести систему в ранг колонии, Фолл-Хейму удается сохранять статус автономии уже более 70 лет.

Вооруженные силы представлены ВКС и СПО (силы планетарной обороны). В задачи ВКС входит охрана газодобывающих платформ-заводов, транзитных и внутрисистемных маршрутов. Полицейские силы являются подразделением СПО. Воинская повинность общая, трехмесячная, в силах СПО и служит для подтверждения статуса совершеннолетия. Служба в ВКС контрактная и, в ряде случаев - пожизненная. Уволиться из рядов ВКС можно – такой сотрудник везде будет нарасхват (этакая милитаризированная республика).

На Фолл-Хейме существует собственный институт псионики, не привязанный к ИМБ. Псионики изучают дисциплины по уникальным методикам, общий фокус - сенсорика с углублением в прогностику (precognition). 

! Аглормерации
* Трайдент - во фьорде
* Седна - в снежной "пустыне"
* ?
* ?
* ?
* ? (планируется)
----
!! Места интересные

* Старое Поле - бывший космопорт на "запад" от Трайдента;
Столица субсектора Фомальгаут. Центральная промышленная база сектора. 

В системе Фомальгаута живет больше народу, чем во всем остальном секторе.
Постоянная скорость перехода = (ВЫНОСЛИВОСТЬ / 3) км/ч
Грузоподъемность постоянная = (3*СИЛА - 10) кг.
Грузоподъемность тягловая = постоянная*2 кг
Грузоподъемность рывок = постоянная*5 кг.
Восприятие = (МЕТКОСТЬ + СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ + ПАМЯТЬ) / 3
Социальная база 6 Звездного Флота.
* Жиламин -- ряд астрофизических и астрономических обсерваторий, кроме того есть несколько тайных контрабандистких баз, где производятся специфические наркотики (производство основано на изменении свойств наркотиков под воздействием странной энергетики звезды. Также производятся различные редкие реактивы и полупроводники.
* Кариос-Мо-Дар - вредное химическое производство, экспорт солей редких руд, химических реактивов, сверхтяжелой воды (внутрисистемный)
* Форт -- Столица. Военная академия.
Стратегические рудники - иридий.

Очень холодная планета, -50 по цельсию на экваторе. 

Экспортирует только иридий. Импортирует все остальное, в основном продукты питания 
Самодостаточная бедная аграрная планета (точнее 2 штуки).
Невысокий класс жизнепригодности, экспорт продуктов питания на Пеллу, Пимон, Фолл-Хейм, Пентаграмматон.
Также известна как "Эль-Хазард".
копаются археологи.
нашли руины чего-то, что ~700 лет назад было аналогом высшей военно-космической школы Сириуса.

Старое название, Эль-Харазд, планета получила под впечатлением от AMV el-hazard the magnificent world
самая крайняя в субсекторе Рингтейла система, от нее ведет очень длинный пульсирующий гиперканал неизвестно куда.
<<tagging "хохмы" "Хохмы">>
В общем началась эта история давным давно, в эпоху Войны Старших и Младших с Врагом. Для борьбы с десантом врага на планеты Младшие создали Доспехи Витязей. Огромные доспехи, управляемые сидящим внутри пилотом. 

Это были доспехи-механизмы, использующие последние достижения Науки и Технологии Старших - высококонцентрированные силовые поля, нанокомпозитная броня, хамелеоновые сплавы - и лучшие достижения Волшебства и Духа Младших - Сфера Жизни, Универсальный Каскад Защит. Оружие же использовалось как высокотехнологическое, так и А-системы (оперирование апейроновыми полями с помощью полей магнитных и гравитационных).

//примечание переводчика: апейрон ныне известен как Дикая Магическая Энергия. Он является первичным "топливом" заклинаний//

К сожалению, пилотирование доспехов оказалось не по плечу простым представителям расы Младших.

И Адепты Источника, духовные наставники и "жрецы" Младших, заключили с Источником договор. По этому договору они могли посвятить любое живое существо Источнику, Одарить его постоянной подпиткой от Источника, даруя ему ограниченное бессмертие.

//примечание переводчика: по видимому имеется в виду т.н. Источник Жизни, легендарная сущность, якобы находящаяся в центре нашей Галактики//
//примечание адепта Источника: легендарная???? Сейчас ты станешь легендой, еретик!//

Только Одаренные смогли нормально пилотировать Доспехи Витязей и выдерживать многочасовые бои в тяжелейших стрессовых условиях.
Простого же Младшего доспех выматывал до полусмерти за десять минут и до смерти за полчаса.
Для управления доспехом использовались не только ментальные системы Старших. Для того, чтобы доспех мог работать с А-полем эффективно, пилот включался в квазиживую систему доспеха, делясь с ним своей кровью, своей жизненной силой. И лишь постоянно подпитываемые Источником Одаренные могли находиться в контакте с Доспехом _достаточно_ долго.

К сожалению, Коалиция Младших и Старших проиграла. К счастью, и Враг не дожил до наших дней.
Некоторое количество доспехов дожило до наших дней. Кое-где даже в неповрежденном виде.
----
Это была предыстория. История гораздо короче.
----
Колонизируют у меня персонажи планету в Гиадах. Далеко-далеко от Федерации.
На одной планете они нашли явные следы давнего сражения... судя по остаткам - именно Младших с Врагом.
Откопали и Доспех.

И вот стоят двое - Райден и Жак перед доспехом. Жак весь из себя жутккий скептик, в эту древнюю бредятину не верит и абсолютно уверен в том, что он контролирует свое сознание и психику (воля 90% от человеко-достижимого максимума)
И вот ++Жак++ заявляет: "Я хочу в него залезть!"
++Райден:++ "не надо. Ты уверен, что оно никак на тебя не будет влиять? "
++Жак:++ "Абсолютно. Я всегда контролирую свое сознание. Я человек и всякая алиенская техника не сможет диктовать мне свою волю" (тут еще надо знать игрока... игрок - Литар... он сторонник тота++литар++ных методов)
++Райден:++ "ну хрен с тобой, лезь"

Жак лезет в Доспех, Доспех принимает его кровь и начинает проходить тесты, я это все подробно описываю - все его ощущения от контакта с доспехом, расширившиеся возможности тела и сознания: сразу зрение 360 градусов., оружие под рукой, оживающая тактическая сеть, которая уже сервер нашарила...
И тут Райден ему стучит по доспеху и спрашивает:

-- Эй, пилот, какая твоя задача?

Литар по жизни вскакивает по стойке смирно и на всю кухню рявкает:

++ХРАНИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ ПЛАНЕТУ!!!!++
яп. 平安京 хэйан кё:, «столица мира и спокойствия»

Империя Восходящего Солнца, японцы.
Хэйан - прежнее название Киото.
Имеет профиль на Galaxy.GITHub (мегабиблиотека исходников программ для Galaxynet-машин) и ключ разработчика приложений (Application Layer Developer Key).
* корпорация [[Трилистник]]
* корпорация [[Мегатек]]
Этнос: американские южные индейцы. Аграрная система.
Две пригодных для заселения планеты, но колонизирована одна. Другая начала заселяться в 2418 году. 
На Чуматактионе, в Андах располагается ИМБ. Методики обучения разработаны на основе духовного наследия южноамериканских индейцев и весьма специфичны, но эффективны. В эту школу берут как правило только родившихся на Чуматактионе, но бывают и исключения…
Основные направления: Школа Взора и Школа Памяти (детекты и работа с памятью, в т.ч. и наследственной).

Впрочем есть и центральный институт "для всех". Профилирующая дисциплина - биоэнергетика (?).
транзитная космическая станция Шантьер
2 полярных шапки, очень холодно, по экватору плывут два огромных корабля - один на восходе, другой на западе (огромных типа платформы из Причера)

Синяя холодная звезда.
Узловая система на пути к району Пеллы (в одну сторону) и Чуматактиону (в другую). Развитию системы препятствует отсутствие пригодных для аграрной колонизации планет. В системе космическая станция ремонта и обслуживания. Одна планета обитаема.

* Очень холодная планета. Существование возможно только в районе терминатора. Планета имеет огромные, доходящие почти до экватора полярные шапки, а на экваторе  - холодный океан. По нему равномерно курсируют, оставаясь на терминаторе, два плавучих города-острова. Это единственные крупные поселения на планете, кроме нескольких станций геологов и физиков-криогенщиков во льдах. Сильные ураганы на планете препятствуют исследованиям поверхности. Тем не менее, исследования показывают, что когда-то Шард был более теплой планетой.
* Огромная длительность планетарных суток породила любопытный феномен – мигрирующие озера в полярных шапках. Эти озера мигрируют в районе полудня дневной стороны – оттаивая и снова замерзая. В этих озерах есть жизнь – несколько видов рыб и планктона.
Один из видов рыб – «Шардская ледяная треска» даже считается деликатесом и экспортируется с планеты.
* @@Город Восхода@@, @@Город Заката@@ – соответственно на восточном и западном терминаторах. Это плавучие города-купола – с переходами и куполами, башенками и посадочными площадками. По своему красиво (извне).
* Население планеты порядка ++400 тысяч человек++ на 2422 год.

Экспорт: Лёд, деликатесы (ледяная треска), несколько видов рыбы.
Примечания: Существование колонии без госдотаций невозможно.
Столица Великой Германской Империи

Главный город - Вевельсбург
----
!!! Цитаты
Инфракрасный режим нашел... ультрафиолетовый активный и пассивный. Режим какого-то вторичного излучения... нашел режим видеозаписи (а там еще подменю есть) и видеореконструирования (с пометкой - требуется БТП, ЭМД или линк "маска-борт"), нашел режим слайд-записи. Нашел режим ноктоскопии (ночного зрения, если попросту), да ты им пользуешься постоянно. Нашел режим дополненой реальности на основе >>> (меню), нашел режим сонарной графики. А еще режим тестирования, биосканирования (требуется какой-то биосканнер), режим тактической сети и режим удаленного управления... фонарика нет.
* у штурмовиков два типа брони:
** "Комбидресс" - броня скрытого ношения, под одеждой, тонкая, но не стесняющая движений. Строго рекомендована к ношению офицерским составом "в поле". На деле её носят почти все почти постоянно начиная со старших дознавателей.
** "Shell" или "Ракушка" - полная штурмовая броня, одевается на специальное тонкое нательное белье, в комплект входит шлем со штурммаской (кат. Ц, линкуется с БТП, управление голосовое, сенсорное, БТП). Вес 12 кг, подвижность -1.

Как стать штурмовиком:
* со стороны: аттестация, учебный корпус, звание "сержант" и вперед.
* из школы ОРК: подготовка идет в младые годы.

В большинстве случаев штурмовики ОРК так или иначе (родственными связями) связаны с организацией. 

Попасть со стороны можно, но соискатель в обязательном порядке пройдет аттестацию, по результатам закончит учебный корпус ОРК (по соотв. программе) и по его окончании войдет в штурмовые отряды с обязательным присвоением воинского звания "сержант". 

На случай войны штурмовики ОРК не мобилизуются (даже если на момент вступления в ОРК они являлись офицерами запаса, тем не менее они могут быть направлены в действующую армию по приказу Высокого Совета ОРК). 

> Mr.Garret ( http://rpg-world.org/index.php/topic,8034.msg173074.html#msg173074 )
> Однако, будущее шагающих танков выглядит более чем сомнительным, ибо их живучесть значительно ниже, чем живучесть МБТ. Силуэт машины высокий и поразить ее на расстоянии будет проще, чем какую-нибудь гусеничную каракатицу. Ну а во вторых, мех столь же плохо защищен от РПГ с тандемным боеприпасом, что и обычный танк. Таким образом, в городских условиях мех может быть уничтожен любым удачливым моджахедом. 

----

Если учесть все эти минусы, на арену выходит нечто, что в одних сеттингах именуется power armor, а у меня - ++ЭМД++ (экзомышечный доспех). 

Что понимаю под ЭМД я: 
* //профиль// незначительно выше человека (максимум  в полтора раза с учетом __всего__ навешенного оборудования)
* благодаря искусственным мышцам (а не сервомоторам): 
** сравнимая с человеком //гибкость и подвижность// (как следствие: десантник в ЭМД в городском бою намного мобильнее танка)
** значительно более высокая //физическая сила// (как следствие: возможность вышибать двери, пробивать тонкие стены, ворочать плиты√)
** "бонус" к выносливости (за счёт биоэлектрики или motion prediction) 
* возможность нести на себе //бронирование //и //оружие//
* //система связи// позволяет объединять бойцов в общее тактическое пространство - по иерархии, начиная от взвода и заканчивая армией.√√  + РЭБ
* в некоторых моделях используется нейроинтерфейс - но не для управления физическим движением, а для подсветки целей, смены оружия, темпа стрельбы и прочего.

Естественно такая штуковина возможна при следующих допущениях:
1) искусственные мышцы, достаточно хорошо управляемые и достаточно дешевые (подвижки к этому уже сейчас есть!)
2) ёмкий и компактный накопитель энергии (или миниатюрный источник), (у нас используется конденсатор на электрон-позитронных парах)

(еще какое-то допущение из головы вылетело, извините ;) )

В целом, в ВКС Федерации пилоты ЭМД занимают примерно такую же нишу, какую в средневековой Европе занимали латники в полных доспехах. 

√: ЭМД имеет гражданскую версию: ЭМК (экзомышечный костюм), используемый при спасательных, погрузочных и прочих работах. 
√√: кстати, логику работы тактического пространства, способы защиты данных и информационное обеспечение прописали за меня игроки - и это были [u]очень интересные[/u] дискуссии (протоколы безопасности, открытые/закрытые ключи, сертификаты доверия разных уровней)

P.S. Я думаю, оцифровать все это в ГУРПС специалисту не составит труда. 
любовница (?) - [[Эльвира Эшли]]
* ~28 лет ?
* майор, начальник исследовательского департамента научно-технического отдела Адмиралтейства. 
* верующий, православный
* ученый в 5 поколении
* автор 4 работ по гиперсвязи и одной по философии "Живут ли ангелы в завитках гиперпространства" (как-то так) (в которой тонко простебался на тему "когда мы вещаем гиперсвязью, слышит ли нас бог?" )
* получив корабль Альбедо, копает в сторону технологии Тетис.
372 года, 
на данный момент - телохранитель принца Фиарванделя из Дома Лесной Рыси.

охранял еще прабабушку Фиарванделя, когда ей Линда подарила амулет "кленовый листик".
* человек, 13-14 лет.
* младший сын клана Кречет, технически - племянник Платона Кречета.
* умеет водить флаер, даже умеет вправлять ему мозги. 
* очень любознательный и веселый мальчишка, истинный сын Океании.
** неплохо подкован (для своего возраста) в вопросах генетики, биологии, океанологии
** весьма наивен по части образа жизни на других планетах
* умеет и любит играть в тайны
* считает Кирилла Савельева своим... ну еще не идеалом, но... восхищается им.
** Платон Кречет планирует отправлять Эрроу учиться в Лицей ОРК на Сириус.
* быстрый, юркий, имя своё оправдывает.
** в свои 14 лет отнюдь не девственник (в частности в Бурденвилле за час умудрился переспать с девчонкой своих лет, да еще и разбежаться без проблем)
*** слегка смуглый пацан, мечта педофила :) 
* человек, 21 год (8.06.2401, Вега)
* дознаватель, 8 отдел ОРК, 2 отряд (не из команды)
* капитан штурмового отряда №11 ОРК
* около 40 лет
* с темным криминальным прошлым
* иногда из него вылезает прошлое - ++ассасин++... минимум движений и максимум эффективности.
* внешне - вальяжный ленивый кот в "ракушке". 
* спокойно воспринимает обращение по фамилии
* родом с Фолл-Хейма (скандинавская планета)
* Человек, ~50 лет на вид
* Реальный возраст около 80 лет.
* в прошлом отец-дознаватель, мастер-палач Пентаграмматона. Лучший в своем выпуске (где двое его коллег, тоже неплохих спецов - не знает)
* Владеет семью ступенями ++[[псайк-допроса|Псайк-допрос]]++.
* В ОРК почти с самого открытия. 
* ныне - глава Мастерской Дознания.
* @@Псайкер@@: биометаболик, биоэнергетик, психоменталист, сенсорик. 
* Спайсовый наркоман.
* Категория @@++zero++@@.
* Не входит в [[Совет Духа]] и скрывает свою силу.
* На вид - обычный врач-судмедэксперт.  
* "я верен ОРК пока вы предоставляете мне доступ к историческим архивам.
* изучает историю, в основном историю переломных моментов человечества. 
* много знает об истории пыток (как отче дознаватель)
* владеет акупунктурой на практическом уровне. 
* работал на [[модуляторе виртуальной боли|Модулятор виртуальной боли]].
* первое образование - дознаватель-палач Пентаграмматона.
* второе образование - Историческое (заочное отделение Соляриса)
* //"вам не нужен аппарат искусственного жизнеобеспечения, вам нужен я"//
* на первый взгляд - неприятный, грубый, жестокий человек, но это маска.
* если найти с ним общий язык - умный, хороший собеседник, неплохой шахматист, охотно делится знаниями и учится сам.
* к [[Лэйну|Лэйн Акио Кэл]] относится "сынок" (без сюсюканья), пожалуй даже с лаской.
* родной язык - [[латынь]].
* человек, 21 год (16.07.2421, Бристоль)
* чин: ++младший дознаватель++ ++Отдела №8 ОРК++, работает с 2419 года
* специальность: информационно-техническое обеспечение
* имплантант: кардиоводитель (пр-во [[Райтмир]])
* по образованию: инженер электронщик
* особое: большой специалист в технике самого различного рода - от электрочайника до флаера. Именно электронщик, не механик и не программист вычислительной техники, хотя микрочипы программировать умеет.
* из команды Фэша
силы гражданской обороны, полицейские, ВПС и ВКС - это государственные
и корпоративные

 [Arris]: Полицейские силы - где-то они называются "полицейскими", где-то "милицейскими", а по сути - одно и то же. Охрана порядка от различных асоциальных элементов. Вооружение полиции гораздо круче сил ГО - по простой причине - полиция - государственная структура, со своей зарплатой, налогами, бюрократией, отчетностью, серверами, внутряками и перекосами (в том числе и патронов в стволе). Конечно же вооружение полиции сплошь и рядом зависит от технологического уровня мира. Полиция на Ра-Амидори или Ангмаксалике - это одно, а на фомальгауте - другое. Естественно, у полиции, правда не на всякой планете, есть отряды спецназначения. Там вооружение уже сравнимо с армейским. 

 [Arris]: Итак, ВПС - Военно-планетарные силы:
[Arris]: учитывыя, что воевать то особо и не с кем... никаких чужих нет (только ископаемые), не было (вру, были, но больше полутыщи лет назад), и не предвидеться (ну тут я, как ДМ, умолчу :-) ) - цель таких вояк:
[Arris]: 1) поддержка полиции;
[Arris]: 2) военная служба (делать не мальчега, но мужа), на планетах с милитаристическими устремлениями (таких есть).
[Arris]: 3) военная служба, как этап подготовки к ВКС.
[Arris]: 4) миротворческие силы 

 [Arris]: За межпланетные конфликты отвечают ВКС.
[Arris]: А цель миротворческих сил - примирять различные этнические конфликты, "способствовать мирному урегулированию" и так далее.
[Arris]: ...по структуре ВПС. 

во сколько берут в ВКШ?
в 14 кажется минимум в 13, максимум в 16
курс кажется 5 лет - если полный и 3 года - если сокращенный (для тех, кто поступил в 16 и не собирается связывать всю жизнь с военным флотом, а потом уйдет на гражданку) 5 лет + год практики - получаешь диплом и теплое место на корабле
в 13 пойти, в 18 закончить, в 19 огрести проблем, через полгода уже 20 и вторая рука, потом год-два в пяхоте и еще год-три вольного тупления.

каково стандартное вооружение полиции и ВКС?
полиция: станнер, игольник, на тяжелых операциях - пистолет-пулемет (выше уже спецназ)
ВКС-десант: станнер-тяжелый, ПП, автомат кинетический, и далее по крутости
ВКС-космики: станнер, лазерный пистолет и выше

да, дюнные стили:
HtH: битва гнева - заточена на атаку и мощь удара, но слабая защита
HtH: Песчаный вихрь - увороты + серии быстрых ударов. 
HtH: тростник - дефенс. Тростник качается на сильном ветру, но не ломается. Уподобься тростнику и сильный ветер не свалит тебя. Высокая стойкость, в т.ч. против станнеров (спецтренировки)
рукопаха ВКС - это смешанный стиль, взявший из всех стилей понемного заточен на силу и выносливость

как работают эти два вида станнеров?
акустический - инфразвук определенной частоты
световой - соответственно воздейсвие на сетчатку
ЭМП - электромагнитное воздействие на мышцы человека (паралич)


Зимний триатлон - комбинация из бега, кросс-кантри велогонки и лыжной гонки, преодолеваемых в непрерывной последовательности

...Так в ЖЖ появился Культ Лучезарной Гаечки — нечто вроде технорелигии, выражающей себя через любовь к мышке-механику, которая, в свою очередь, символизирует бога-машину на уровне так называемого Техношаманизма.

[[ссылка|http://lurkmore.ru/Гаечка]]
----
* Rue ("ул."), Прешпект - это как раз Avenue)
Планета "Новая Франция" характерна тем, что на ней существует дворянство, как социальная прослойка. Дворяне (нобили) - это потомки первых поселенцев или почетные граждане. Они не обладают неприкосновенностью (как депутаты или сенаторы), но стоят несколько "выше" обычных людей. Многие законы трактуются в их пользу, и в некоторых случаях сильные наказания могут заменяться крупным штрафом. Квартал Дворян в Столице охраняется, но он довольно малочисленный... по сравнению с остальным городом. Тем не менее дворяне занимают многие ключевые посты в различных областях социальной жизни планеты, но не препятствуют продвижению вверх молодых людей и из "народа".

Обладать дворянством (хотя правильнее использовать слово "нобиль" и "нобилитет") можно в двух случаях. 
1) Родиться в семье нобилей (передается по наследству, хотя отчуждаемо по решению родителей)
2) Получить дворянство как почетный гражданин планеты (за заслуги перед государством или правительством планеты).
Все семьи, прибывшие на пленету на первом колонизационном корабле стали основателями дворянских родов, многие владеют крупными земельными участками или производствами, облагающимися пониженными налогами (но только до тех пор, пока продукция поступает на внутренний рынок (!!!) ) 

Итого есть "заслуженные дворяне" и "изначальные" 
----
А при чем тут нобили? Это вообще не с того конца надо обдумывать. Начнем с того: какое там право собственности? Ибо если речь бы шла о, скажем, Техасе, то вообще по другому поводу власти напряглись. Там родителя привлекли бы за неподобающее ХРАНЕНИЕ ОРУЖИЯ. ВСЕ. ТОЧКА. В пределах свой собственности (или при попытке в нее войти) кто угодно может пристрелить кого угодно на законных основаниях. Даже доказывать потом ничего не надо. А вот то что детям пистолет в руки попал, это да -- плохо.

В принципе к дворянам применяется техасская статья. А вот к остальным - превышение самообороны
----
++Подарил Огонь++ — в башкирской космогонии, не той, что записывали по деревням «фольклористы», а в настоящей, Мир — Волк, состоит из Огня (рыжей собаки), Камня (Земли) (аю, медведя), Воды (черной змеи), Ветра (вороны или сороки). Если Миру предъявить свое право на обладание ими, он наделяет ищущего каждым из этих даров, пока человек не станет целым и не вернет эти дары Миру. Принято считать, что первые два дара — огненный и водяной, можно получить, не прерывая социальной жизни; более того, чтобы властвовать над людьми, знания не ищущими, человек-начальник должен быть Огнем, иначе из его руководства ничего путного не выйдет. Оттого Власть теснейшим образом связана с кузнечным ремеслом — пока человек собственноручно не отковал нож или меч — свою душу, то править людьми из своего сердца он не может. В этой связи интересна аллюзия с типовой завязкой многих европейских мифологических сюжетов — заметьте, там меч не куют, а обретают. Сие, на взгляд автора, символизирует осознаваемую на архетипическом уровне неавтохтонность источника Власти в мире Запада. Там властители лишь марионетки некоей силы, получающие Власть из источника, упорно сохраняющего анонимность. То же относится и к русским — припоминаете меч-кладенец? Кем «кладенец», для чего?
-- почему у Вьянты нет дракона - я думаю очевидно?:
-- он вообще не Всадник. Его должность никак н а социальный статус не намекает.
-- нет, вопрос в другом. почему он не стал Всадником?
-- не знаю. Честно.
-- Нет магических способностей.
-- у него их ещё с самого-самого детства нет?

Когда он был наивным и впечатлительным юношей в возрасте Элечки - он отправился на войну (точнее миссию протекторов, усиление). В 20 годы 20 века сказали бы "Киплинга начитался". Там он познакомился с Сильвио (Сильвио тебе рассказывал). Потом был разные неприятные инциденты, после которых Силь получил магическую травму глаз, а Вьянта лишился способностей.

ПОСЛЕ этого они вернулись домой, их пути разошлись, Сильвио улетел в Столицу, после ряда тестов "сдал" экзамен на навигатора и запечатлел Карму.

Вьянта... Вьянта стал секретарем правителя. Сначала "чтобы отвлечь его от собственной неполноценности", а потом эльф втянулся в Дело. Рулить толпой отроков-соотечественников, у которых "магия есть ума не надо" :)
ГКК сверхмалых размеров, оснащенный двигателем канального гиперперехода. Очень дешев, стоит не более 300 тыс. рубелей (цены 2422 года), и, как следствие своей дешевизны, выдерживает не более 2-3 перелетов по гиперканалам. После этого гипердвигатель необходимо менять. Кузнечик именно на это и рассчитан – замену двигательного модуля. Все “Кузнечики” двухместные, при этом второе место обычно заменяют на дополнительный грузовой модуль. Очень часто Кузнечик даже не имеет гравикомпенсатора и внутренней системы жизнеобеспечения (не считая, естественно систем регенерации воздуха), что вынуждает пилота проводить перелет в специальном костюме. Несмотря на все неудобства, “Кузнечики” активно используются.